遊戲簡介
註:這裡寫的2017的設定,寶物、士氣、內政玩法、夜戰模式等,等我正文寫到了會進行單獨補充。
簡單介紹一下這款遊戲,也是為了給沒玩過的讀者看,老玩家可划走。
遊戲:率土之濱。
網易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公測開服。
世界觀與核心定位:
以東漢末年三國亂世為背景,225萬格超大無縫沙盤模式,全服玩家同台爭霸,主打賽季制地緣戰略,靠謀略、同盟外交、地緣博弈。
目標:攻占洛陽。
遊戲進程:大部分時間都是一天開一區,特殊情況有同時開兩區,也有下午開一區,下午開一區的情況,豹子區、整百區就有可能會,再就是官方舉辦的一些活動也會。
S賽季的地圖與地理規則:
十三州格局:外圍出生州:
冀、青、徐、楊、荊、益、涼、並、幽(這九州玩家一出來就可以選擇落地)。
雍州、兗州、豫州為資源州(玩家需要攻占七級關卡才可進入)
核心:司隸,洛陽所在州。
需要先進入資源州,再攻占九級關卡方可進入。
地形影響:山川、河流、關卡等會阻隔行軍。
土地分為:木材、糧食、鐵礦、石頭。
等級:1-9級,等級越高資源越多,守軍越強,是發育與戰略根基。
五級地是道分水嶺,五級之下基本無用。
同行規則:需要連地行軍,或者藉助同盟飛地行軍。
簡單來說:隊伍在第一個格子,想要去到第三個格子,就要連接第二個格子才可以通行,或者格子三旁邊有同盟玩家的領地,那可以直接飛過去。
主城建造:
主城:初始據地,升級解鎖功能,提升統帥。
兵營:可以提升兵力上限,滿級為20級。
1-10,每升一級可以提供200兵力上限。
10-20,每升一級,可以提供300。
募兵所:提升武將徵兵速度。
校場:可配置主城的部隊數量,滿級為五。
一級配置一隊,兩級配置兩隊,以此類推。
要塞:分為自建和野外要塞。
自建要塞:需要五枚政令和部分資源,建造時間:4個半小時(常規)。
滿級為五,一級可配置一隊,以此類推。
野外要塞:消滅守軍和耐久即可占領,可以容納五隊。
武將戰法體系:
率土之濱的武將都以卡牌形式供玩家使用。
陣營:魏、蜀、吳、群、漢。
稀有度:稀有度用星星數來表示,分為一星、二星、三星、四星、五星。
星星數越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升級的屬性成長更高,初始戰法越強。
三星將為綠色、四星將為藍色、五星將為紫色。(1-2黯淡無光)
一到三星基本無用,四星裡面也有神將,五星裡面也有廢物,主要看武將的自帶戰法。
同陣營、同兵種可以觸發陣營加成,兵種加成。
三大兵種:步兵、弓兵、騎兵。
克制鏈:騎克步、步克弓、弓克騎。
進階:禁衛、死士等特殊兵種,帶專屬特性。
(從S2賽季開始才有轉換兵種玩法)
戰法配置:
每名武將:1個自帶戰法+2個可裝配戰法。
5級解鎖第二個,20級覺醒後解鎖第三個。
戰法類型:主動、被動、指揮、追擊。
被動和指揮都是百分百發動。
主動和追擊都有發動機率。
升級戰法需要消耗戰法經驗,戰法經驗是從消耗不需要的武將卡轉換而來,一般低星級武將卡用來轉化戰法經驗。
轉化又可以分為銅幣和玉符轉,玉符轉化戰法經驗獲得翻倍。
每個玩家都有一個戰法庫,戰法都是由各個武將拆解出來的,每個武將固定拆解出一個戰法,通過研究可供其他武將使用。
比如:劉皇叔可拆解戰法神兵天降,可供其他武將使用。
統率值:隊伍總統率受限制,需要平衡強度與統率值。
比如:七級主城總統率值為8.0C,那麼三個武將的統率值不能超過8.0。
隊伍搭配:
三將組隊值,分前鋒、中軍、大營。
一般隊伍的思路都是大營負責輸出、中軍輔助、前鋒肉盾。
武將等級:與敵人戰鬥即可獲得升級所需經驗,武將滿級為50級,等級越高屬性越強,可攜帶兵力越多。
一級可攜帶100兵力,50級可攜帶5000兵力。
體力:每次派出部隊,部隊中武將均需要20點體力,體力不足時不能派出隊伍,每個小時會恢復20點體力。
新手保護期間每次行動只消耗十點,(S賽季半價體力時間為48小時,征服賽季為24小時。)
星級進階:可消耗一張相同武將卡可進行進階,每次進階可獲得10點屬性點,進階次數不能大於星級,每進階一次,就會有一顆星星變成紅色。
五星武將可進階五次,又被稱為滿紅。
屬性點:屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點,男性武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。
資源與經濟規則:
基礎資源:木材、石頭、鐵礦、糧食。
常規獲取:領地產量、城建、城池加成、屯田。
非常規:流浪軍掠奪(流浪軍玩法S2解鎖)。
消耗:徵兵、升級建築、研究戰法、造要塞、軍事等。
資源枯竭:土地有限,資源有限,必須擴張或者同盟作戰,就會引起地緣衝突。
同盟與社交體系:
1:同盟核心作用:
共享視野、共享領地連結、協同作戰。
只有同盟可攻占城池、州府、洛陽。
同盟等級:解鎖加成、官職。
滿級為50,人員上限380,盟內可分團,團的人數上限為五十。
每升一級提升5名人員上限,每十級提升十名人員上限。
同盟玩法:
官職:盟主、副盟、指揮官、外交、土管等。
可宣戰、集結部隊、破城、占府。
外交:合縱連橫、停戰、背刺、輿論戰、檄文對抗等。
淪陷與解救:可淪陷敵對玩家、同盟可解救。
盟主一旦淪陷,全盟淪陷。
賽季制核心規則:
1賽季周期:
每賽季2-3個月,賽季結束重置地圖,領地、城建、部隊、戰法經驗,保留武將、戰法、玉符核心資產。
賽季劇本。
常規賽季又被叫為S賽季。
分為:
S1賽季、S2賽季、S3賽季。
之後進入備戰區整合,選擇劇本進入征服賽季。
征服賽季有許多特色劇本:
群雄逐鹿、群雄討董、八陣圖、鐵城劇本等等。
每個劇本都有不同的玩法,規則等。
結算與獎勵:
勝負依據:占領洛陽、州府數量。
有:征服盟、割據盟、亂世盟之分。
占領洛陽的盟為征服盟,占領州府的為割據盟,亂世盟就是什麼都沒占領。
獎勵:玉符、材料、卡包抽獎機會等。
征服盟獎勵最好,其次割據、亂世最差。
戰鬥與戰術機制:
實時戰報:無自動戰鬥,全手動決策。
作戰方式:駐守、掃蕩、攻城,出擊。
戰損與療傷:重傷需要療傷十分鐘。
攻城機制:先破守軍,拆城防,占領城池,同盟全體獲得城池資源加成。
核心成長流程:
1:開荒期:選擇出生州,升級主城,開低級地,補資源,造要塞外出發育。
2:發育期:練武將、升兵營、擴張領地、入同盟。
3:爭霸期:打城池、州戰、占資源州、破關入司隸、圍攻洛陽,入主中原。
4:結算期:搶州府、守洛陽、領賽季獎勵。
州戰詳解:
1:關卡。
州與州之間不是想進就能進的,每個州相鄰的位置都是是有一條綿長的山脈阻隔,不允許玩家通過,只有固定幾個位置會出現關卡,坐落在山脈之中。
這些關卡是可以被同盟勢力所占領,占領後的同盟即可穿過關卡進入他州。
關卡等級:
九州之間的關卡等級為五級(S1與S2)。
九州與資源州的關卡等級為七級。
資源州與司隸的關卡等級為9級。
註:兗州、豫州、雍州,這三州並不相同,僅與司隸相通。
徐州、荊州、揚州共用一個資源州,豫州。
幽州、冀州、青州共用一個資源州,兗州。
涼州、并州、益州共用一個資源州、雍州。
為了搶奪資源,州與州之間會進行一場戰爭,勝利者方可擁有資源州,擁有資源州才能進去司隸,才能入主中原,占領洛陽。
獲取征服。
暫時就想到這麼多,各位讀者還有什麼想要了解的,可以說出來,我來進行補充。
再次說明:此設定,只是2017的設定。
至於其他的設定,等寫到了再進行補充。
簡單介紹一下這款遊戲,也是為了給沒玩過的讀者看,老玩家可划走。
遊戲:率土之濱。
網易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公測開服。
世界觀與核心定位:
以東漢末年三國亂世為背景,225萬格超大無縫沙盤模式,全服玩家同台爭霸,主打賽季制地緣戰略,靠謀略、同盟外交、地緣博弈。
目標:攻占洛陽。
遊戲進程:大部分時間都是一天開一區,特殊情況有同時開兩區,也有下午開一區,下午開一區的情況,豹子區、整百區就有可能會,再就是官方舉辦的一些活動也會。
S賽季的地圖與地理規則:
十三州格局:外圍出生州:
冀、青、徐、楊、荊、益、涼、並、幽(這九州玩家一出來就可以選擇落地)。
雍州、兗州、豫州為資源州(玩家需要攻占七級關卡才可進入)
核心:司隸,洛陽所在州。
需要先進入資源州,再攻占九級關卡方可進入。
地形影響:山川、河流、關卡等會阻隔行軍。
土地分為:木材、糧食、鐵礦、石頭。
等級:1-9級,等級越高資源越多,守軍越強,是發育與戰略根基。
五級地是道分水嶺,五級之下基本無用。
同行規則:需要連地行軍,或者藉助同盟飛地行軍。
簡單來說:隊伍在第一個格子,想要去到第三個格子,就要連接第二個格子才可以通行,或者格子三旁邊有同盟玩家的領地,那可以直接飛過去。
主城建造:
主城:初始據地,升級解鎖功能,提升統帥。
兵營:可以提升兵力上限,滿級為20級。
1-10,每升一級可以提供200兵力上限。
10-20,每升一級,可以提供300。
募兵所:提升武將徵兵速度。
校場:可配置主城的部隊數量,滿級為五。
一級配置一隊,兩級配置兩隊,以此類推。
要塞:分為自建和野外要塞。
自建要塞:需要五枚政令和部分資源,建造時間:4個半小時(常規)。
滿級為五,一級可配置一隊,以此類推。
野外要塞:消滅守軍和耐久即可占領,可以容納五隊。
武將戰法體系:
率土之濱的武將都以卡牌形式供玩家使用。
陣營:魏、蜀、吳、群、漢。
稀有度:稀有度用星星數來表示,分為一星、二星、三星、四星、五星。
星星數越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升級的屬性成長更高,初始戰法越強。
三星將為綠色、四星將為藍色、五星將為紫色。(1-2黯淡無光)
一到三星基本無用,四星裡面也有神將,五星裡面也有廢物,主要看武將的自帶戰法。
同陣營、同兵種可以觸發陣營加成,兵種加成。
三大兵種:步兵、弓兵、騎兵。
克制鏈:騎克步、步克弓、弓克騎。
進階:禁衛、死士等特殊兵種,帶專屬特性。
(從S2賽季開始才有轉換兵種玩法)
戰法配置:
每名武將:1個自帶戰法+2個可裝配戰法。
5級解鎖第二個,20級覺醒後解鎖第三個。
戰法類型:主動、被動、指揮、追擊。
被動和指揮都是百分百發動。
主動和追擊都有發動機率。
升級戰法需要消耗戰法經驗,戰法經驗是從消耗不需要的武將卡轉換而來,一般低星級武將卡用來轉化戰法經驗。
轉化又可以分為銅幣和玉符轉,玉符轉化戰法經驗獲得翻倍。
每個玩家都有一個戰法庫,戰法都是由各個武將拆解出來的,每個武將固定拆解出一個戰法,通過研究可供其他武將使用。
比如:劉皇叔可拆解戰法神兵天降,可供其他武將使用。
統率值:隊伍總統率受限制,需要平衡強度與統率值。
比如:七級主城總統率值為8.0C,那麼三個武將的統率值不能超過8.0。
隊伍搭配:
三將組隊值,分前鋒、中軍、大營。
一般隊伍的思路都是大營負責輸出、中軍輔助、前鋒肉盾。
武將等級:與敵人戰鬥即可獲得升級所需經驗,武將滿級為50級,等級越高屬性越強,可攜帶兵力越多。
一級可攜帶100兵力,50級可攜帶5000兵力。
體力:每次派出部隊,部隊中武將均需要20點體力,體力不足時不能派出隊伍,每個小時會恢復20點體力。
新手保護期間每次行動只消耗十點,(S賽季半價體力時間為48小時,征服賽季為24小時。)
星級進階:可消耗一張相同武將卡可進行進階,每次進階可獲得10點屬性點,進階次數不能大於星級,每進階一次,就會有一顆星星變成紅色。
五星武將可進階五次,又被稱為滿紅。
屬性點:屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點,男性武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。
資源與經濟規則:
基礎資源:木材、石頭、鐵礦、糧食。
常規獲取:領地產量、城建、城池加成、屯田。
非常規:流浪軍掠奪(流浪軍玩法S2解鎖)。
消耗:徵兵、升級建築、研究戰法、造要塞、軍事等。
資源枯竭:土地有限,資源有限,必須擴張或者同盟作戰,就會引起地緣衝突。
同盟與社交體系:
1:同盟核心作用:
共享視野、共享領地連結、協同作戰。
只有同盟可攻占城池、州府、洛陽。
同盟等級:解鎖加成、官職。
滿級為50,人員上限380,盟內可分團,團的人數上限為五十。
每升一級提升5名人員上限,每十級提升十名人員上限。
同盟玩法:
官職:盟主、副盟、指揮官、外交、土管等。
可宣戰、集結部隊、破城、占府。
外交:合縱連橫、停戰、背刺、輿論戰、檄文對抗等。
淪陷與解救:可淪陷敵對玩家、同盟可解救。
盟主一旦淪陷,全盟淪陷。
賽季制核心規則:
1賽季周期:
每賽季2-3個月,賽季結束重置地圖,領地、城建、部隊、戰法經驗,保留武將、戰法、玉符核心資產。
賽季劇本。
常規賽季又被叫為S賽季。
分為:
S1賽季、S2賽季、S3賽季。
之後進入備戰區整合,選擇劇本進入征服賽季。
征服賽季有許多特色劇本:
群雄逐鹿、群雄討董、八陣圖、鐵城劇本等等。
每個劇本都有不同的玩法,規則等。
結算與獎勵:
勝負依據:占領洛陽、州府數量。
有:征服盟、割據盟、亂世盟之分。
占領洛陽的盟為征服盟,占領州府的為割據盟,亂世盟就是什麼都沒占領。
獎勵:玉符、材料、卡包抽獎機會等。
征服盟獎勵最好,其次割據、亂世最差。
戰鬥與戰術機制:
實時戰報:無自動戰鬥,全手動決策。
作戰方式:駐守、掃蕩、攻城,出擊。
戰損與療傷:重傷需要療傷十分鐘。
攻城機制:先破守軍,拆城防,占領城池,同盟全體獲得城池資源加成。
核心成長流程:
1:開荒期:選擇出生州,升級主城,開低級地,補資源,造要塞外出發育。
2:發育期:練武將、升兵營、擴張領地、入同盟。
3:爭霸期:打城池、州戰、占資源州、破關入司隸、圍攻洛陽,入主中原。
4:結算期:搶州府、守洛陽、領賽季獎勵。
州戰詳解:
1:關卡。
州與州之間不是想進就能進的,每個州相鄰的位置都是是有一條綿長的山脈阻隔,不允許玩家通過,只有固定幾個位置會出現關卡,坐落在山脈之中。
這些關卡是可以被同盟勢力所占領,占領後的同盟即可穿過關卡進入他州。
關卡等級:
九州之間的關卡等級為五級(S1與S2)。
九州與資源州的關卡等級為七級。
資源州與司隸的關卡等級為9級。
註:兗州、豫州、雍州,這三州並不相同,僅與司隸相通。
徐州、荊州、揚州共用一個資源州,豫州。
幽州、冀州、青州共用一個資源州,兗州。
涼州、并州、益州共用一個資源州、雍州。
為了搶奪資源,州與州之間會進行一場戰爭,勝利者方可擁有資源州,擁有資源州才能進去司隸,才能入主中原,占領洛陽。
獲取征服。
暫時就想到這麼多,各位讀者還有什麼想要了解的,可以說出來,我來進行補充。
再次說明:此設定,只是2017的設定。
至於其他的設定,等寫到了再進行補充。