遊戲簡介

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  註:這裡寫的2017的設定,寶物、士氣、內政玩法、夜戰模式等,等我正文寫到了會進行單獨補充。

  簡單介紹一下這款遊戲,也是為了給沒玩過的讀者看,老玩家可划走。

  遊戲:率土之濱。

  網易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公測開服。

  世界觀與核心定位:

  以東漢末年三國亂世為背景,225萬格超大無縫沙盤模式,全服玩家同台爭霸,主打賽季制地緣戰略,靠謀略、同盟外交、地緣博弈。

  目標:攻占洛陽。

  遊戲進程:大部分時間都是一天開一區,特殊情況有同時開兩區,也有下午開一區,下午開一區的情況,豹子區、整百區就有可能會,再就是官方舉辦的一些活動也會。

  S賽季的地圖與地理規則:

  十三州格局:外圍出生州:

  冀、青、徐、楊、荊、益、涼、並、幽(這九州玩家一出來就可以選擇落地)。

  雍州、兗州、豫州為資源州(玩家需要攻占七級關卡才可進入)

  核心:司隸,洛陽所在州。

  需要先進入資源州,再攻占九級關卡方可進入。

  地形影響:山川、河流、關卡等會阻隔行軍。

  土地分為:木材、糧食、鐵礦、石頭。

  等級:1-9級,等級越高資源越多,守軍越強,是發育與戰略根基。

  五級地是道分水嶺,五級之下基本無用。

  同行規則:需要連地行軍,或者藉助同盟飛地行軍。

  簡單來說:隊伍在第一個格子,想要去到第三個格子,就要連接第二個格子才可以通行,或者格子三旁邊有同盟玩家的領地,那可以直接飛過去。

  主城建造:

  主城:初始據地,升級解鎖功能,提升統帥。

  兵營:可以提升兵力上限,滿級為20級。

  1-10,每升一級可以提供200兵力上限。

  10-20,每升一級,可以提供300。

  募兵所:提升武將徵兵速度。

  校場:可配置主城的部隊數量,滿級為五。

  一級配置一隊,兩級配置兩隊,以此類推。

  要塞:分為自建和野外要塞。

  自建要塞:需要五枚政令和部分資源,建造時間:4個半小時(常規)。

  滿級為五,一級可配置一隊,以此類推。

  野外要塞:消滅守軍和耐久即可占領,可以容納五隊。

  武將戰法體系:

  率土之濱的武將都以卡牌形式供玩家使用。

  陣營:魏、蜀、吳、群、漢。

  稀有度:稀有度用星星數來表示,分為一星、二星、三星、四星、五星。

  星星數越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升級的屬性成長更高,初始戰法越強。

  三星將為綠色、四星將為藍色、五星將為紫色。(1-2黯淡無光)

  一到三星基本無用,四星裡面也有神將,五星裡面也有廢物,主要看武將的自帶戰法。

  同陣營、同兵種可以觸發陣營加成,兵種加成。

  三大兵種:步兵、弓兵、騎兵。

  克制鏈:騎克步、步克弓、弓克騎。

  進階:禁衛、死士等特殊兵種,帶專屬特性。

  (從S2賽季開始才有轉換兵種玩法)

  戰法配置:

  每名武將:1個自帶戰法+2個可裝配戰法。

  5級解鎖第二個,20級覺醒後解鎖第三個。

  戰法類型:主動、被動、指揮、追擊。

  被動和指揮都是百分百發動。

  主動和追擊都有發動機率。

  升級戰法需要消耗戰法經驗,戰法經驗是從消耗不需要的武將卡轉換而來,一般低星級武將卡用來轉化戰法經驗。

  轉化又可以分為銅幣和玉符轉,玉符轉化戰法經驗獲得翻倍。


  每個玩家都有一個戰法庫,戰法都是由各個武將拆解出來的,每個武將固定拆解出一個戰法,通過研究可供其他武將使用。

  比如:劉皇叔可拆解戰法神兵天降,可供其他武將使用。

  統率值:隊伍總統率受限制,需要平衡強度與統率值。

  比如:七級主城總統率值為8.0C,那麼三個武將的統率值不能超過8.0。

  隊伍搭配:

  三將組隊值,分前鋒、中軍、大營。

  一般隊伍的思路都是大營負責輸出、中軍輔助、前鋒肉盾。

  武將等級:與敵人戰鬥即可獲得升級所需經驗,武將滿級為50級,等級越高屬性越強,可攜帶兵力越多。

  一級可攜帶100兵力,50級可攜帶5000兵力。

  體力:每次派出部隊,部隊中武將均需要20點體力,體力不足時不能派出隊伍,每個小時會恢復20點體力。

  新手保護期間每次行動只消耗十點,(S賽季半價體力時間為48小時,征服賽季為24小時。)

  星級進階:可消耗一張相同武將卡可進行進階,每次進階可獲得10點屬性點,進階次數不能大於星級,每進階一次,就會有一顆星星變成紅色。

  五星武將可進階五次,又被稱為滿紅。

  屬性點:屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點,男性武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。

  資源與經濟規則:

  基礎資源:木材、石頭、鐵礦、糧食。

  常規獲取:領地產量、城建、城池加成、屯田。

  非常規:流浪軍掠奪(流浪軍玩法S2解鎖)。

  消耗:徵兵、升級建築、研究戰法、造要塞、軍事等。

  資源枯竭:土地有限,資源有限,必須擴張或者同盟作戰,就會引起地緣衝突。

  同盟與社交體系:

  1:同盟核心作用:

  共享視野、共享領地連結、協同作戰。

  只有同盟可攻占城池、州府、洛陽。

  同盟等級:解鎖加成、官職。

  滿級為50,人員上限380,盟內可分團,團的人數上限為五十。

  每升一級提升5名人員上限,每十級提升十名人員上限。

  同盟玩法:

  官職:盟主、副盟、指揮官、外交、土管等。

  可宣戰、集結部隊、破城、占府。

  外交:合縱連橫、停戰、背刺、輿論戰、檄文對抗等。

  淪陷與解救:可淪陷敵對玩家、同盟可解救。

  盟主一旦淪陷,全盟淪陷。

  賽季制核心規則:

  1賽季周期:

  每賽季2-3個月,賽季結束重置地圖,領地、城建、部隊、戰法經驗,保留武將、戰法、玉符核心資產。

  賽季劇本。

  常規賽季又被叫為S賽季。

  分為:

  S1賽季、S2賽季、S3賽季。

  之後進入備戰區整合,選擇劇本進入征服賽季。

  征服賽季有許多特色劇本:

  群雄逐鹿、群雄討董、八陣圖、鐵城劇本等等。

  每個劇本都有不同的玩法,規則等。

  結算與獎勵:

  勝負依據:占領洛陽、州府數量。

  有:征服盟、割據盟、亂世盟之分。

  占領洛陽的盟為征服盟,占領州府的為割據盟,亂世盟就是什麼都沒占領。

  獎勵:玉符、材料、卡包抽獎機會等。

  征服盟獎勵最好,其次割據、亂世最差。

  戰鬥與戰術機制:

  實時戰報:無自動戰鬥,全手動決策。

  作戰方式:駐守、掃蕩、攻城,出擊。

  戰損與療傷:重傷需要療傷十分鐘。


  攻城機制:先破守軍,拆城防,占領城池,同盟全體獲得城池資源加成。

  核心成長流程:

  1:開荒期:選擇出生州,升級主城,開低級地,補資源,造要塞外出發育。

  2:發育期:練武將、升兵營、擴張領地、入同盟。

  3:爭霸期:打城池、州戰、占資源州、破關入司隸、圍攻洛陽,入主中原。

  4:結算期:搶州府、守洛陽、領賽季獎勵。

  州戰詳解:

  1:關卡。

  州與州之間不是想進就能進的,每個州相鄰的位置都是是有一條綿長的山脈阻隔,不允許玩家通過,只有固定幾個位置會出現關卡,坐落在山脈之中。

  這些關卡是可以被同盟勢力所占領,占領後的同盟即可穿過關卡進入他州。

  關卡等級:

  九州之間的關卡等級為五級(S1與S2)。

  九州與資源州的關卡等級為七級。

  資源州與司隸的關卡等級為9級。

  註:兗州、豫州、雍州,這三州並不相同,僅與司隸相通。

  徐州、荊州、揚州共用一個資源州,豫州。

  幽州、冀州、青州共用一個資源州,兗州。

  涼州、并州、益州共用一個資源州、雍州。

  為了搶奪資源,州與州之間會進行一場戰爭,勝利者方可擁有資源州,擁有資源州才能進去司隸,才能入主中原,占領洛陽。

  獲取征服。

  暫時就想到這麼多,各位讀者還有什麼想要了解的,可以說出來,我來進行補充。

  再次說明:此設定,只是2017的設定。

  至於其他的設定,等寫到了再進行補充。

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