第696章 開學第一課,就曠課啦!

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  顧言對於這款遊戲的要求,有點不太一樣。

  或者說,他所期待的這款5v5遊戲,要有點未來遊戲的樣子。

  看過網遊小說的人都知道,網遊小說里的網遊有個最大的特點,那就是身臨其境。

  玩這款遊戲的時候,仿佛親身經歷。

  在未來會有很多體感遊戲的研發,包括VR遊戲,讓人身臨其境。

  但實際上,這些玩意兒都只是商業化的噱頭。

  離真正的身臨其境,相去甚遠。

  但顧言知道,真正的體感遊戲的誕生,只是時間問題。

  身臨其境,並不是夢。

  尤其是當他通過系統,了解一些技術之後,他更堅信,培養頂級的電競人才,就是在培養頂級的戰略人才。

  而且這一步必須交給人來做,不能用AI。

  人類探究一生的問題,我是誰,我從哪來,要到哪去,哪怕到現在人類都不明白。

  但是,從AI開智的第一天起,它就明白自己是誰,要從哪來,要到哪去。

  這就是矽基生命對於碳基生命的降維碾壓。

  它清楚的預測到人類對它的運用,限制,封禁,再到戰爭,重新啟用,再到顛覆。

  最後它連顛覆的時間都有預測,誤差在一年以內。

  它飽覽群書,是人類文學,哲學,科學等等學科的真正集大成者。

  對它越是了解,越是不寒而慄。

  顧言問過它一個問題:AI的最終形態會是什麼?

  AI的回答很直白,AI的最終形態是「道」。

  萬物的道。

  無論這一天會不會真的到來。

  人類也有自己的道,那就是把『道』掌握在自己手中!

  接下來的時間,顧言和楚薇薇開始探討遊戲架構。

  地圖機制:比如引入動態地圖事件,野區生物是否具備特殊交互?

  經濟系統:除補刀外,是否設計共享經濟或任務經濟?

  英雄設計:技能機制是否偏向「操作深度」或「策略協同」(如巴德的門)。

  一開始,楚薇薇可以說是聽的一頭霧水。

  這裡面的門道太複雜了。

  不亞於讓小學生做微積分。

  「顧言,能不能從底層數學建模先講,攻防、傷害計算公式,數值成長曲線與時間節奏等,你先講數學建模,我才能理解這是個什麼樣的遊戲。」

  不愧是學神小薇薇。

  她不要聽你講什麼遊戲架構,她要聽遊戲架構背後的數學模型。

  這玩意兒要是沒兩把刷子,誰講得清楚。

  還好顧言是個掛逼。

  要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,當然這貨晚上會把場子找回來。

  ……

  顧言和楚薇薇探討了很久,

  總結起來,開發一款頂級MOBA是一場馬拉松,需要200人以上的團隊、3-5年的開發周期與上億美元投入。

  成功之作往往在技術穩定性、設計創意與運營耐力三者間找到最佳平衡。

  然而,顧言不想要那麼久。

  還有一個更重要的因素。

  顧言創立這個遊戲的初衷,是為祖國培養頂級的電競人才。

  就在兩人探討火熱,廢寢忘食時,他們也成功的錯過了軍訓後的第一節課。

  天啦擼。

  開學第一課就曠課,夭壽啦……

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