上強度
首先,按照視角來寫,定在主角身上。
然後起劇情給信息,鋪墊主角的最終目標以及追求,每個階段都要有一個大目標。
立人設,圍繞著核心主題,路線引導以題材做選擇,給人際關係創造衝突,導向循環體系能夠邏輯自洽,一個個不同的鉤子嵌在另一個追求的路上。
一定程度上,配角不能降智包括主角,然後我不用為了讀者高興而寫文,我是寫自己想寫的,才能有源源不斷的動力寫下去,我自己已經有能賺到錢的工作了。
甚至要用分鏡式的手法去寫劇情,要寫的話很容易過不了審,所以不是留給讀者看的,只能是給我自己看的,原文留我這閹割之後給讀者以及編輯看。
所以我要另外開一本書去寫,這本留著整理思路,哪怕另一本被屏蔽也沒關係,因為本來寫文就是這樣,賺不到錢,還發不出來,很正常。
我利用人工智慧延生腦洞以及靈感,先讓人工智慧寫垃圾出來,能過審的,給讀者餵翔先,然後我自己用私密作品寫我自己想寫的東西。
寫文本來是為了賺錢的,但是認真寫發不出來,亂寫過不了編輯,所以利用人工智慧編輯文章就是首選,寫自己的邊角料,正文留給自己。
業餘時間寫寫得了,沒必要為難自己了。
【主角】【金手指】【經濟】【腦洞】
【血脈】【社會化程度】【氣運】【核心設定】【人性】
【代入感】【爽點】【裝逼】【不要文筆】【扮豬吃老虎】【反轉】【鉤子】【必須完成的小目標】【過渡事件】【絕望下的節奏感】【關鍵錨點】
【博弈】【一般主要就是人與人的推演】【意想不到的發生】【有利用價值的後宮】【傳承】【文化溝通】【差異化】
【耐心】【篩選】【套路】【經驗的磨合】【打臉】【縫合】【抄襲】【「藍圖」】【閾值】【成長性】
【2050字左右的正文】【符合邏輯性】【無腦爽】【局限性】【語言的藝術】【黃金比例】【詳細的力量體系】【在劇情推進時出現的介紹】
【消耗品】【補給】【寶藏】【留存】【攜帶之後最大的容量】
【設局】【道德約束】【受教育程度】【人物弧光】【經歷】【外掛】【定義的邊界】
【組織】【勢力】【絕對強大的個體】【極端角色】【安全感】【危機】【外部壓力】
【教誨】【關係】【道心】【體系】【環境】【背景】【最真實的本能】【觀測】
【典型騙】【互動主角的「系統」】【系統】
{提升之後,維持現狀就要消耗更多資源,以及衍生「器」的使用。}
{死亡壓制過度的瘋長,將漸漸飄飄然的主角打回原型,甚至壓回去的是災禍。}
{主角如何建立合理的優勢呢,分為如此,家境/家族/天賦/穿越知識/古代文獻/認知/職業/外掛/光環/性格特點/邏輯思維/推演能力/適應力}
{建立據點,以時代視角來看,一般就是學校/公司/工廠/參議院/山寨/宗祠/塔羅會/地堡/協會/朋友圈/小團體/體育公園/拜拜廟/戲團/動物園/培訓機構/清道夫群體/利益集團/部隊/黑市/坊市/實驗室/學者互助會/僱傭者名單}
{金手指;金手指的來源必須明朗且獨有代價,圍繞著整篇主題的核心進行展開,絕對不能離題,最好保持唯一性,維持存量才有價值。}
{經濟,經濟可以反應這個世界是否良好運行,並且是衡量這個世界觀自由程度與支配地位的重要標誌,以物換物都帶著特殊性。}
{腦洞,腦洞意味著整個世界的可塑性以及邏輯運行的軌跡,以及涵蓋了進度條里所有的劇情發展可能,所以好的腦洞可以延展優秀的內容。}
{血脈,遺傳的資源或者是債務,甚至衍生強大的基礎也有可能是普普通通的,多少會獲得一定程度的幫襯,也會被覬覦後設計後導致夭折,往往有著隱形的致命。}
{社會化程度,基本相當於科技進度以及人民不封建迷信的程度,以及能夠理解自己追求的到底是什麼,雖然依舊會陷入魔怔狀態,不過相比之下已經好過太多了,不過隨之而來的就是道德枷鎖。}
{氣運,這種玄之又玄的概念確實存在,如果不騙人類來說的話,那就是依照整個世界觀推進後,唯一的定數就是氣運,你多一分別人就少一分,無形中會影響很多事物的命運走向,甚至只要自己想成,堅持後就會顯現出來,不過那也得堅持且不動搖,所以氣運強盛之人遭遇的劫難難以想像。}
{核心設定,一般是金手指或系統,或者全都有,但也要給信息,推時間線與世界觀的聯繫,主要看明線和暗線然後前期要給有效信息,衝突聯繫到一塊引導小高潮,通過際遇歷經劫難鋪墊大高潮以及重要人物的入場節奏,後期非常容易爛尾在前中期開始就要開始預設大綱,不然會留很多坑以及毒點包括雷。}
{人性,推這個非常關鍵,因為在任何文的關鍵節點都是這個首推,因為你們本質是人類最有代入感的肯定是同類的選擇,包括衝突出現時候的背叛,根據利益去做比較的必然結果,記住是必然不是什麼優柔寡斷,那你的主角早該死了,不懂人性那主角也趕緊死去吧,可以通過聚集地的環境,以及小事件進行渲染達到人格魅力的效果。}
{代入感,這個很難寫,可以算是最難的了至少對於我而言是這樣的,因為我不能與別人感同身受所以本質上我是寫不出那些有代入感的故事,其次我的受眾已經不是讀者了,所以這一塊的說明是不重要的,我寫給我自己看,我就是自己最嚴厲的老師,學習永無止境,我廢話多。}
{代入感,本質就是變態心理共鳴,這個世界上只有人類最會裝唐了,要麼就是毫無興趣要麼就是狂熱愛好或是正常正常,一旦涉及黃賭毒,都是好的不騙你,只是很多人寫的隱晦罷了,我想說的意思是這三點就是人類情緒閾值達到頂峰的要素。}
{涵蓋歷史已經時間循環的角度來看,除非你的執念能短暫牴觸這些,然後你的責任心壓過了欲望,否則就是圍繞這三個要素寫的,拋開所謂的道德包袱,這就是最基礎的欲望,如果不是虛擬或者沒有傳承的必要那就可以例外了,那就只有最原始的進補的本能了。}
{人類在無聊的時間循環里習慣於找不同,不喜歡單調的世界以及事件,所以對浪費有了很深的見解,人類會玩,玩出了火,玩出了科技,玩出了未來,同時重複的玩也會讓人感到厭煩,就像慢慢失去了成長性,已經感受所有之後,在一個毫無意義的內容里體驗一樣。}
{爽點,溢出的作者干預,體驗碾壓式的認知或能力或是身份代差,包括主人級別的命令!外加道前顯聖和毫無講道理的強大,以及社交圈的廣泛另外名聲在外,還有一點就是流傳的仰慕,本質都是裝逼,只是寫不好很容易成為毒點包括破壞人設以及毀壞進度條。}
{裝逼,作為作者的臆想達到頂峰之後創作的劇情,真實情況都是從現實獲得的然後結合虛擬的世界觀進行調整之後做出的劇情改編,但我覺得這事情應該是極其困難的一件事情,因為你要把握好那個尺度以及裝逼的那個刻度,重複且長冗的會讓人感到閱讀疲憊。}
{不要文筆,按照我自己作為讀者的視角來看,我說真的不要文筆,雖然我看的書也不算多,但只要晦澀難懂我直接不看,看的噁心,哪怕我自己也經常那樣寫,我也知道那樣不對,全是文青,如果非要寫記得寫的精煉突出重點,打造出人物弧光,文青只能是點睛之筆,絕對不能作為劇情!絕對除非,沒有除非。}
{扮豬吃老虎,永遠的真神,}
然後起劇情給信息,鋪墊主角的最終目標以及追求,每個階段都要有一個大目標。
立人設,圍繞著核心主題,路線引導以題材做選擇,給人際關係創造衝突,導向循環體系能夠邏輯自洽,一個個不同的鉤子嵌在另一個追求的路上。
一定程度上,配角不能降智包括主角,然後我不用為了讀者高興而寫文,我是寫自己想寫的,才能有源源不斷的動力寫下去,我自己已經有能賺到錢的工作了。
甚至要用分鏡式的手法去寫劇情,要寫的話很容易過不了審,所以不是留給讀者看的,只能是給我自己看的,原文留我這閹割之後給讀者以及編輯看。
所以我要另外開一本書去寫,這本留著整理思路,哪怕另一本被屏蔽也沒關係,因為本來寫文就是這樣,賺不到錢,還發不出來,很正常。
我利用人工智慧延生腦洞以及靈感,先讓人工智慧寫垃圾出來,能過審的,給讀者餵翔先,然後我自己用私密作品寫我自己想寫的東西。
寫文本來是為了賺錢的,但是認真寫發不出來,亂寫過不了編輯,所以利用人工智慧編輯文章就是首選,寫自己的邊角料,正文留給自己。
業餘時間寫寫得了,沒必要為難自己了。
【主角】【金手指】【經濟】【腦洞】
【血脈】【社會化程度】【氣運】【核心設定】【人性】
【代入感】【爽點】【裝逼】【不要文筆】【扮豬吃老虎】【反轉】【鉤子】【必須完成的小目標】【過渡事件】【絕望下的節奏感】【關鍵錨點】
【博弈】【一般主要就是人與人的推演】【意想不到的發生】【有利用價值的後宮】【傳承】【文化溝通】【差異化】
【耐心】【篩選】【套路】【經驗的磨合】【打臉】【縫合】【抄襲】【「藍圖」】【閾值】【成長性】
【2050字左右的正文】【符合邏輯性】【無腦爽】【局限性】【語言的藝術】【黃金比例】【詳細的力量體系】【在劇情推進時出現的介紹】
【消耗品】【補給】【寶藏】【留存】【攜帶之後最大的容量】
【設局】【道德約束】【受教育程度】【人物弧光】【經歷】【外掛】【定義的邊界】
【組織】【勢力】【絕對強大的個體】【極端角色】【安全感】【危機】【外部壓力】
【教誨】【關係】【道心】【體系】【環境】【背景】【最真實的本能】【觀測】
【典型騙】【互動主角的「系統」】【系統】
{提升之後,維持現狀就要消耗更多資源,以及衍生「器」的使用。}
{死亡壓制過度的瘋長,將漸漸飄飄然的主角打回原型,甚至壓回去的是災禍。}
{主角如何建立合理的優勢呢,分為如此,家境/家族/天賦/穿越知識/古代文獻/認知/職業/外掛/光環/性格特點/邏輯思維/推演能力/適應力}
{建立據點,以時代視角來看,一般就是學校/公司/工廠/參議院/山寨/宗祠/塔羅會/地堡/協會/朋友圈/小團體/體育公園/拜拜廟/戲團/動物園/培訓機構/清道夫群體/利益集團/部隊/黑市/坊市/實驗室/學者互助會/僱傭者名單}
{金手指;金手指的來源必須明朗且獨有代價,圍繞著整篇主題的核心進行展開,絕對不能離題,最好保持唯一性,維持存量才有價值。}
{經濟,經濟可以反應這個世界是否良好運行,並且是衡量這個世界觀自由程度與支配地位的重要標誌,以物換物都帶著特殊性。}
{腦洞,腦洞意味著整個世界的可塑性以及邏輯運行的軌跡,以及涵蓋了進度條里所有的劇情發展可能,所以好的腦洞可以延展優秀的內容。}
{血脈,遺傳的資源或者是債務,甚至衍生強大的基礎也有可能是普普通通的,多少會獲得一定程度的幫襯,也會被覬覦後設計後導致夭折,往往有著隱形的致命。}
{社會化程度,基本相當於科技進度以及人民不封建迷信的程度,以及能夠理解自己追求的到底是什麼,雖然依舊會陷入魔怔狀態,不過相比之下已經好過太多了,不過隨之而來的就是道德枷鎖。}
{氣運,這種玄之又玄的概念確實存在,如果不騙人類來說的話,那就是依照整個世界觀推進後,唯一的定數就是氣運,你多一分別人就少一分,無形中會影響很多事物的命運走向,甚至只要自己想成,堅持後就會顯現出來,不過那也得堅持且不動搖,所以氣運強盛之人遭遇的劫難難以想像。}
{核心設定,一般是金手指或系統,或者全都有,但也要給信息,推時間線與世界觀的聯繫,主要看明線和暗線然後前期要給有效信息,衝突聯繫到一塊引導小高潮,通過際遇歷經劫難鋪墊大高潮以及重要人物的入場節奏,後期非常容易爛尾在前中期開始就要開始預設大綱,不然會留很多坑以及毒點包括雷。}
{人性,推這個非常關鍵,因為在任何文的關鍵節點都是這個首推,因為你們本質是人類最有代入感的肯定是同類的選擇,包括衝突出現時候的背叛,根據利益去做比較的必然結果,記住是必然不是什麼優柔寡斷,那你的主角早該死了,不懂人性那主角也趕緊死去吧,可以通過聚集地的環境,以及小事件進行渲染達到人格魅力的效果。}
{代入感,這個很難寫,可以算是最難的了至少對於我而言是這樣的,因為我不能與別人感同身受所以本質上我是寫不出那些有代入感的故事,其次我的受眾已經不是讀者了,所以這一塊的說明是不重要的,我寫給我自己看,我就是自己最嚴厲的老師,學習永無止境,我廢話多。}
{代入感,本質就是變態心理共鳴,這個世界上只有人類最會裝唐了,要麼就是毫無興趣要麼就是狂熱愛好或是正常正常,一旦涉及黃賭毒,都是好的不騙你,只是很多人寫的隱晦罷了,我想說的意思是這三點就是人類情緒閾值達到頂峰的要素。}
{涵蓋歷史已經時間循環的角度來看,除非你的執念能短暫牴觸這些,然後你的責任心壓過了欲望,否則就是圍繞這三個要素寫的,拋開所謂的道德包袱,這就是最基礎的欲望,如果不是虛擬或者沒有傳承的必要那就可以例外了,那就只有最原始的進補的本能了。}
{人類在無聊的時間循環里習慣於找不同,不喜歡單調的世界以及事件,所以對浪費有了很深的見解,人類會玩,玩出了火,玩出了科技,玩出了未來,同時重複的玩也會讓人感到厭煩,就像慢慢失去了成長性,已經感受所有之後,在一個毫無意義的內容里體驗一樣。}
{爽點,溢出的作者干預,體驗碾壓式的認知或能力或是身份代差,包括主人級別的命令!外加道前顯聖和毫無講道理的強大,以及社交圈的廣泛另外名聲在外,還有一點就是流傳的仰慕,本質都是裝逼,只是寫不好很容易成為毒點包括破壞人設以及毀壞進度條。}
{裝逼,作為作者的臆想達到頂峰之後創作的劇情,真實情況都是從現實獲得的然後結合虛擬的世界觀進行調整之後做出的劇情改編,但我覺得這事情應該是極其困難的一件事情,因為你要把握好那個尺度以及裝逼的那個刻度,重複且長冗的會讓人感到閱讀疲憊。}
{不要文筆,按照我自己作為讀者的視角來看,我說真的不要文筆,雖然我看的書也不算多,但只要晦澀難懂我直接不看,看的噁心,哪怕我自己也經常那樣寫,我也知道那樣不對,全是文青,如果非要寫記得寫的精煉突出重點,打造出人物弧光,文青只能是點睛之筆,絕對不能作為劇情!絕對除非,沒有除非。}
{扮豬吃老虎,永遠的真神,}