第2章 死亡如風,常伴吾身
身為英雄聯盟的資深玩家,江凡在出現這個念頭的一瞬間,就想到了無數可以設計的英雄。
就先在這個世界裡,那些還用著原始人技能的英雄。
江凡確保自己能夠給玩家們一個大大的驚喜!
心動不如行動!
他直接進入設計工坊,註冊好了自己的英雄設計師帳號。
【姓名:江凡】
【段位:無】
【設計英雄:無】
【人氣值:無】
就跟所有的moba遊戲一樣,《創世:英雄紀元》這款遊戲是有著段位結算的,每個賽季結束後,也會根據玩家的最終段位進行獎勵。
也就是說,英雄設計師可以拿到雙份獎勵,一份是設計英雄的,一份是則是玩家段位給的。
《創世:英雄紀元》的段位跟英雄聯盟的段位一樣,由低到高分為黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,大師,宗師,最強王者。
其中最強王者的名次有限,只發給全世界裡最強的兩百名玩家。
江凡想起之前看到設計師排行榜前列的那些人,似乎都是最強王者。
也對,論對英雄技能的理解,肯定是這些設計師最強。
江凡微微一笑,點開工坊里【開始設計】按鈕,這一世,他也有著成為最強王者的自信!
轟!
在點擊按鈕的一瞬間,江凡感覺眼前一亮,全息投影將狹小的出租屋全部覆蓋,江凡似乎站在了宇宙之間!
嘶!這技術力!
想起《創世:英雄紀元》官網對這款遊戲的自我介紹,還有那些火爆全球的新聞。
江凡眉頭皺起,這款遊戲,並沒有它表象的那麼簡單,它鼓勵全民共創,設計無數英雄,鼓勵玩家對戰,發放段位獎勵,這背後一定有著其他目的!
「呼!」江凡深吸一口氣,閉上眼睛,現在想那麼多沒用。
最重要的,是要把自己的第一個英雄設計出來!
身為英雄聯盟的十年老玩家,曾經的最強王者,江凡對於每一個英雄都有著自己獨特的理解,技能連招,裝備搭配,天賦選擇,全都深深刻在他的腦子裡。
更不要說江凡還是農藥雙修玩家,無論是運營遊戲還是快節奏對戰,他都很擅長,這也是他的自信所在。
「第一個英雄。必須慎重。」
首先排除那些技能非常複雜的英雄。
他們技能組的設計的確很強,但是入手門檻太高。
技能設計的再怎麼好,你也得先要有人玩才行!
英雄聯盟中那些高人氣角色,往往並不是這些技能複雜的英雄。
反而是那些技能簡單、容易上手的英雄。
「鐵男?5A級連招?或者是腕豪,左拳高傷害,右拳傷害高?」
江凡搖了搖頭,也不行。
技能太過簡單也不行,那只是純粹的超模,簡稱數值怪。
這樣無法從百萬英雄設計師中脫穎而出。
江凡把設計英雄的要求一個個列出來。
技能不能太簡單,也不能太複雜,還要有高人氣,有操作感,最重要的是帥。
一個飄逸的身影,逐漸浮現在他的眼前。
「且隨疾風前行,身後亦需留心。」
就是你了!
江凡眼前一亮,迅速在全息投影中,勾勒出這個風一樣的男子的輪廓。
疾風劍豪,亞索!
全息空間中,亞索的經典形象出現在眼前。
背景是層疊的水墨風山巒與朦朧的黃昏天光,紅葉在風中飄落,水面泛著微光,就在那座茅草小屋前,亞索單膝盤坐,赤足踩在木板上,一手按在膝頭,一手搭在地面,高馬尾束起,發梢飛揚,鼻樑上的刀疤清晰可見,眼神銳利而沉鬱,仿佛在凝視遠方的過往。
死亡如風,常伴吾身。
就跟亞索的這句台詞一樣,他是一個穿梭在敵人身邊,具有高機動性、依賴攻速與暴擊的近戰英雄。
被動技能:浪客之道
亞索在移動時會積攢劍意,移動得越快,劍意獲取得就越快,當劍意滿槽後,會在受到來自敵人傷害時轉化為護盾保護亞索。此外,亞索向死而生,他的暴擊機率提升100%,溢出的暴擊則會轉化為額外攻擊力。
一技能(Q):斬鋼閃
亞索向前出劍,命中攢 1層旋風烈斬,滿兩層後下一次技能變為向前發射龍捲風,造成傷害並擊飛敵人,在突進過程中,該技能會變為環形釋放
二技能(W):風之障壁
亞索生成一道氣流牆,阻擋所有遠程普攻、飛行道具、彈道技能
三技能(E):踏前斬
亞索衝刺並穿過一個目標,造成魔法傷害,每次釋放都會疊加額外傷害
大招(R):狂風絕息斬
亞索閃爍到被擊飛的敵方英雄身邊,對附近所有浮空敵人造成傷害,並延長擊飛時間,同時亞索獲得滿層劍意和護甲穿透
具體的技能數值,江凡根據《創世英雄紀元》其他英雄和裝備數據進行了反覆平衡調整,儘量在自己的新手設計師權限內給了最高。
因為想要一個英雄出圈,還有一個最重要的條件。
那就是,他必須很強!
無論是機制怪還是數值怪,必須要有玩家玩才有機會獲得高人氣。
反之,選出來就會輸的英雄,無論設計的多好,都不會有人喜歡。
「差不多完成了。」
江凡長出一口氣,記憶中的浪人劍客逐漸勾勒清晰。
接下來還有最後一步!
那就是亞索的背景故事!
江凡的計劃,是將英雄聯盟中,那些設計出色的英雄,全都帶到這個世界。
每個英雄,都有著屬於他們自己獨特的故事,英雄聯盟有著宏大的世界觀,上百個英雄正是通過他們的故事,互相串聯起來。
這也使得他們擁有了自己的靈魂,江凡希望,在這個能夠召喚出英魂作戰的世界中,讓這些角色成為一個個活生生的英雄!
「亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認作殺害長老的兇手——無法自證清白的亞索因此出於自衛而出手殺死了自己的哥哥。之後,雖然長老死亡的真相已然大白,但亞索並無法原諒自己的所作所為。他將自己放逐於天涯,聽任疾風指引著劍刃的方向。」
我還在尋找回家的路——疾風劍豪亞索
就先在這個世界裡,那些還用著原始人技能的英雄。
江凡確保自己能夠給玩家們一個大大的驚喜!
心動不如行動!
他直接進入設計工坊,註冊好了自己的英雄設計師帳號。
【姓名:江凡】
【段位:無】
【設計英雄:無】
【人氣值:無】
就跟所有的moba遊戲一樣,《創世:英雄紀元》這款遊戲是有著段位結算的,每個賽季結束後,也會根據玩家的最終段位進行獎勵。
也就是說,英雄設計師可以拿到雙份獎勵,一份是設計英雄的,一份是則是玩家段位給的。
《創世:英雄紀元》的段位跟英雄聯盟的段位一樣,由低到高分為黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,大師,宗師,最強王者。
其中最強王者的名次有限,只發給全世界裡最強的兩百名玩家。
江凡想起之前看到設計師排行榜前列的那些人,似乎都是最強王者。
也對,論對英雄技能的理解,肯定是這些設計師最強。
江凡微微一笑,點開工坊里【開始設計】按鈕,這一世,他也有著成為最強王者的自信!
轟!
在點擊按鈕的一瞬間,江凡感覺眼前一亮,全息投影將狹小的出租屋全部覆蓋,江凡似乎站在了宇宙之間!
嘶!這技術力!
想起《創世:英雄紀元》官網對這款遊戲的自我介紹,還有那些火爆全球的新聞。
江凡眉頭皺起,這款遊戲,並沒有它表象的那麼簡單,它鼓勵全民共創,設計無數英雄,鼓勵玩家對戰,發放段位獎勵,這背後一定有著其他目的!
「呼!」江凡深吸一口氣,閉上眼睛,現在想那麼多沒用。
最重要的,是要把自己的第一個英雄設計出來!
身為英雄聯盟的十年老玩家,曾經的最強王者,江凡對於每一個英雄都有著自己獨特的理解,技能連招,裝備搭配,天賦選擇,全都深深刻在他的腦子裡。
更不要說江凡還是農藥雙修玩家,無論是運營遊戲還是快節奏對戰,他都很擅長,這也是他的自信所在。
「第一個英雄。必須慎重。」
首先排除那些技能非常複雜的英雄。
他們技能組的設計的確很強,但是入手門檻太高。
技能設計的再怎麼好,你也得先要有人玩才行!
英雄聯盟中那些高人氣角色,往往並不是這些技能複雜的英雄。
反而是那些技能簡單、容易上手的英雄。
「鐵男?5A級連招?或者是腕豪,左拳高傷害,右拳傷害高?」
江凡搖了搖頭,也不行。
技能太過簡單也不行,那只是純粹的超模,簡稱數值怪。
這樣無法從百萬英雄設計師中脫穎而出。
江凡把設計英雄的要求一個個列出來。
技能不能太簡單,也不能太複雜,還要有高人氣,有操作感,最重要的是帥。
一個飄逸的身影,逐漸浮現在他的眼前。
「且隨疾風前行,身後亦需留心。」
就是你了!
江凡眼前一亮,迅速在全息投影中,勾勒出這個風一樣的男子的輪廓。
疾風劍豪,亞索!
全息空間中,亞索的經典形象出現在眼前。
背景是層疊的水墨風山巒與朦朧的黃昏天光,紅葉在風中飄落,水面泛著微光,就在那座茅草小屋前,亞索單膝盤坐,赤足踩在木板上,一手按在膝頭,一手搭在地面,高馬尾束起,發梢飛揚,鼻樑上的刀疤清晰可見,眼神銳利而沉鬱,仿佛在凝視遠方的過往。
死亡如風,常伴吾身。
就跟亞索的這句台詞一樣,他是一個穿梭在敵人身邊,具有高機動性、依賴攻速與暴擊的近戰英雄。
被動技能:浪客之道
亞索在移動時會積攢劍意,移動得越快,劍意獲取得就越快,當劍意滿槽後,會在受到來自敵人傷害時轉化為護盾保護亞索。此外,亞索向死而生,他的暴擊機率提升100%,溢出的暴擊則會轉化為額外攻擊力。
一技能(Q):斬鋼閃
亞索向前出劍,命中攢 1層旋風烈斬,滿兩層後下一次技能變為向前發射龍捲風,造成傷害並擊飛敵人,在突進過程中,該技能會變為環形釋放
二技能(W):風之障壁
亞索生成一道氣流牆,阻擋所有遠程普攻、飛行道具、彈道技能
三技能(E):踏前斬
亞索衝刺並穿過一個目標,造成魔法傷害,每次釋放都會疊加額外傷害
大招(R):狂風絕息斬
亞索閃爍到被擊飛的敵方英雄身邊,對附近所有浮空敵人造成傷害,並延長擊飛時間,同時亞索獲得滿層劍意和護甲穿透
具體的技能數值,江凡根據《創世英雄紀元》其他英雄和裝備數據進行了反覆平衡調整,儘量在自己的新手設計師權限內給了最高。
因為想要一個英雄出圈,還有一個最重要的條件。
那就是,他必須很強!
無論是機制怪還是數值怪,必須要有玩家玩才有機會獲得高人氣。
反之,選出來就會輸的英雄,無論設計的多好,都不會有人喜歡。
「差不多完成了。」
江凡長出一口氣,記憶中的浪人劍客逐漸勾勒清晰。
接下來還有最後一步!
那就是亞索的背景故事!
江凡的計劃,是將英雄聯盟中,那些設計出色的英雄,全都帶到這個世界。
每個英雄,都有著屬於他們自己獨特的故事,英雄聯盟有著宏大的世界觀,上百個英雄正是通過他們的故事,互相串聯起來。
這也使得他們擁有了自己的靈魂,江凡希望,在這個能夠召喚出英魂作戰的世界中,讓這些角色成為一個個活生生的英雄!
「亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認作殺害長老的兇手——無法自證清白的亞索因此出於自衛而出手殺死了自己的哥哥。之後,雖然長老死亡的真相已然大白,但亞索並無法原諒自己的所作所為。他將自己放逐於天涯,聽任疾風指引著劍刃的方向。」
我還在尋找回家的路——疾風劍豪亞索