第53章 :加成的實驗

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  面對兩人的撲防,即便他的投籃姿態有些稍微後仰,但無奈防守面積太大遮住了部分的籃筐視野,他也只能根據球筐的大概位置來瞄準出手投籃。

  這球的難度已經很大了,不亞於雷阿倫黑燈出手。

  滿點的中投屬性喲,舞台留給你了。

  展示你真正的實力吧!

  小田龍政手腕猛地一抖,皮球凌厲地從他手中撥出。

  弧線很高。

  姿勢很正。

  頂肘也到位了。

  在沒有空位投籃補正的情況下,小田龍政依舊維持住了投姿的穩定。

  皮球迎著籃筐空心墜入其中。

  水花聲高濺而出。

  「唰!」

  三輪攻防獨得四分外加一記助攻,高效得簡直跟第一節的他判若兩人。

  但要數最誇張的還得是這記長兩分投射。

  佐佐木自以為已經防得不能再到位了。

  這能給他蒙進,他真沒話說了。

  看台處。

  屏息沉默了一會的神奈川渡鴉的球迷們已經沸騰不止:

  「好球啊oda君嗚啊啊啊啊啊啊!!!」

  「真是太驚人了!這真的是高中生能做到的投籃嗎?完全就是職業水準了好吧!」

  「我剛剛就在oda君這一側,從他那個角度完全就是看不到籃筐的!」

  「哼,手感好了點蒙進的而已,有什麼了不起的,我手感好的時候也行。」

  「又來了,又是個覺得我上我也行的傢伙。」

  「打過籃球嗎你就在這BB,想當然。」

  「......」

  街籃小隊眾人一邊朝後回防,一邊朝他豎起大拇指讚不絕口:

  「好球小田!」

  「沒想到這球都能進!」

  「哈哈,運氣運氣。」

  心思縝密的藤真建司卻仍是一臉緊繃著的神色。

  他拍了拍小田的肩,湊上前輕聲問道:

  「是腳踝舊傷又復發了麼?還是哪裡不舒服?」

  「欸,小田你受傷了麼?」

  一臉懵逼的小田龍政搖了搖頭,歪頭朝藤真詢問:

  「沒有啊,怎麼突然問這個。」

  「沒事。」

  藤真臉上的表情愈發凝重。

  作為剛才距離小田龍政最近的己方球員,他在小田的身後看得分明。

  小田龍政是故意停下腳步來等著兩名防守人上前補防的。

  甚至還趁那兩人被節奏晃到停頓下來的時候等了他們一拍。

  既然不是腿部受傷,也不是為了壓低進攻速度打陣地戰,那麼這傢伙刻意等待防守人落位的目的是什麼呢?

  博人眼球?還是覺得強度不夠刻意給自己上上強度?

  經過這一個月的相處以來,藤真很清楚小田龍政不是那種為了熱度選擇彈幕最多的打法的人。

  答案毫無疑問就是後者了。

  「小田,你這傢伙......到底變得多強了?」

  「什麼?」

  「唔,沒事。」

  沒想到輕唇微動的呢喃都能被他聽見,這讓藤真更加感到疑惑。

  這傢伙聽力之前有這麼好麼?

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  小田接下來又嘗試了幾次這種高難度的投射。

  但並沒有如他想像中的那樣百發百中,而是都統統打鐵而出。

  投籃的感覺跟第一次的幾乎沒有偏差,但不知為何就是沒有『球進的感覺』。

  他環視了一下四周。

  直到看到藤真那已經凝固了的黑臉,小田這才朝他訕訕一笑,連忙收手。

  再這樣浪費球權投下去。

  估計藤真的鐵拳就要比起系統加成的邏輯真相先一步來到他腦袋上了。


  第二節即將結束。

  通過這幾次嘗試,小田龍政也大概推理出了幾個簡單的假設:

  其一,屬性值滿點並不意味著該項屬性就達到了籃球界內的頂峰值,它可能更像是在彰顯著『個人』能達到的天賦頂峰。

  因此屬性值才能在各項加成之後突破100的上限值,也就是突破自身的上限。

  以他原先82的中投數值,像剛才那種『奇蹟般的進球』,他在100球里都不一定能投進一個。

  但技能的加成效果讓他暫時突破了原有個人天賦的上限,完成了這種進球。

  其二,突破100上限值後的屬性加成會大幅度縮水,效果會得到稀釋。

  就在他進行試驗的期間,宇都宮道奇這邊的進攻同樣也開始啞火。

  這讓兩隊比分始終保持在微妙的6分之內,也讓神奈川渡鴉一直處於落後狀態。

  此時,【偏執】的層數已經疊滿。

  與【無畏】不同,【偏執】至多能夠抵達10層,也就是一共能獲得30%的全屬性加成外加50%的疼痛免疫率。

  也就是說,在小田龍政這幾記高難度中投嘗試中,他的中投數值是一直在100到107之間浮動的。

  看上去數值浮動並不大。

  但這7點的效果放在其他未滿點的屬性里來說,多少都會跟先前有明顯感覺差異的。

  就好比他先前給面板上的【腳步】從54加點到65,當時那股直流而下的溫熱暖流他還歷歷在目,甚至他還確認了好幾遍自己的褲子是乾燥的。

  但在後續的幾次中投里,他並沒有感覺到這種差異,很顯然這份數值是被稀釋掉了,但具體多少他也不清楚。

  或許等到後面能力值提升上去之後就能夠搞清楚了。

  小田龍政甩了甩頭。

  最後的推測,不,已經不能算是推測了。

  不出意外的話,這就是事實。

  其三,系統給出的投射補正是跟技能的加成分開計算的,兩者互不影響互補干涉。

  補正更像是提升投手將皮球擲進的概率。

  而加成則是單單提升數值而已。

  就好比是一個三分投射能力只有1的小學生。

  如果沒有補正的干涉,單憑數值的話。

  他可能在球場練一下午也甩不進幾個三分球。

  系統的補正則是提供了『進球』的優先判定機會,增加投籃者的進球概率。

  這麼一看,『補正』的優先級似乎要比『數值加成』的優先級要高。

  但即便是已經拆了十數個球星卡包的他,也僅僅只開出來了【可視化弧線EX】這一個提升補正強度的技能。

  還是靠兩個技能融合出來的。

  不知道以後還能不能再整一個出來。

  哨聲響起,剛把球運過半場的藤真隨手將球擲出。

  並未甩進。

  第二節到此為之。

  小田龍政思緒也隨之收束,他怔怔地望向那布制計分板上的數字。

  31比25

  沒想到他們上半場只得了25分。

  看來今天大家的效率都不高。

  想起自己浪費的那幾個球權,以及藤真建司罕見的黑臉,小田龍政不禁鬆了口氣。

  呼——

  這下總不會只清算我了吧。

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