第69章 我話說完,誰贊成...
「陣容是由五個英雄決定,但陣容的構成又從三個基礎模塊構成,生存、控制以及輸出能力。」
「BP的本質,就是通過ban人和拿人,基於版本風向拆解對方擅長的構成比重,再拿到自己擅長的構成比重。」
李賢站在講台上,背後的屏幕是他連夜做好的PPT圖:「但為了維持遊戲的平衡,設計師不會讓三者並存的英雄出現,所以必須要進行取捨。通常生存和輸出可以通過局內的經濟差距彌補,但控制通常是無視發育曲線的屬性。」
「通常3級的控制,和18級的控制,本質上沒有太大區別。」
台下的教練組,此刻聚精會神地盯著畫面。
LPL的大多數運營、BP理念都是通過從LCK挖掘韓國教練帶來的,因為聚集了太多不同戰隊的教練,水平各有高低,理解也不是完全一致,無法拼湊成一套成熟、完整的體系,但李賢現在所說的這些觀點,是從底層邏輯開始拆解的遊戲理念。
放在如今只靠選手本能贏比賽,教練主打點外賣的LPL,可謂是金玉良言,足以寫成一本專業的教練執行書。
原本李賢只是為了給RW俱樂部開的小會,結果偷偷摸進會議室的人越來越多,最後乾脆也不再掩飾,就連阿布郭皓也大搖大擺帶著隊員們走了進來,一時間整個會議室坐得滿滿當當。
「單說理論可能太枯燥,我們要結合現實情況,首先來看IG的BP以及運營思路。」
忽然被點到了名字,IG眾人不由坐直了身子。
「在姜承録首發的情況下,中上AD三C的操作能力強,通常在BP階段Mafa教練會偏向於拿火力充足的陣容,犧牲掉控制和生存屬性,經常會出現三個核心甚至四個輸出核心的情況。」
「好處是劣勢的時候,可以靠選手操作去彌補生存和控制屬性上的不足...但壞處同樣存在,對每個選手的操作和狀態要求很高。」
「這也是IG戰隊擅長打逆風奇蹟團的基石,同樣也是團戰前容易出現單個位置忽然暴斃掉點的原因。」
這一刻,會議室眾人渾身不自覺泛起一層雞皮疙瘩。
從來沒有人簡單明了地將IG本質分析得如此透徹,朱開等大多數教練都認為,IG在春季賽的18連勝就是選手數值怪的體現,沒什麼好分析的。
但李賢卻能完美地引用現實案例,去證明他的邏輯。
要知道,既然能找出IG戰隊贏比賽的底層邏輯,那想要找到克制方法也只不過是時間問題。
這是一堂難能可貴的數據分析課程!
還是針對LPL賽區做的分析,每一分鐘都可能改變接下來LPL夏季賽,甚至世界賽的進程。
「錄下來了嗎?」郭皓悄悄挪動椅子,嘴型不變地擠出了一句話。
阿布眨了眨眼睛,沒有回應。
「待會結束,錄像發我一份。」
「得加錢,你們集訓的伙食費還沒付...」
郭皓瞪大雙眸:「你!」
EDG的伙食他昨日親身體驗了一天,不知道以為自己是來減脂的呢!居然還有臉要收費!
要不是基地位處郊區,想要點外賣都找不到能送的店...
阿布摸了摸下巴:「嗯?不願意?那就算...」
「成交!」
人在屋檐下,郭皓憋著臉只能應了下來。
自家白色月牙才剛帶著TOP從LSPL殺上來,很多運營理念都還處於一個偏向RANK的階段,很多經驗只能在次級聯賽這種強度不高的比賽里使用。
在面對一幫頂級選手,外加老油條教練團隊時,BP基本占不到優勢,選手實力難以一下子提升上去,這也是大部分剛從LSPL上來的隊伍,在面對LPL的強度時,通常會被打得找不到北的困境。
「講完基礎的BP理論,我們再回到開始的問題。」
「RW不能學IG,或是RNG。」
李賢話鋒一轉:「因為你們的對線強度不高,前期無法通過對線強度做到拿到承擔三個大核同時發育的經濟,也無法做到像RNG那樣圍繞下路核心去運營,終結比賽,經濟分配和三維屬性必須要調整比重。」
司馬老賊雖是LPL堪堪摸到一流級別的AD選手,
但比起如今實力短暫達到巔峰級別的烏茲,無論是對線還是打團,個人威懾力還遠遠不足。
學我者死,似我者生。
四保一這一套看似簡單,但真要玩起來LPL大多隊伍都玩不透。
聽得入迷的阿光下意識舉起手來。
「說。」
「如果要調整經濟比重的話,那應該是讓我抗壓吧?」阿光尷尬地摸了摸腦殼。
在EDG那些年,他的定位一直都是抗壓位。
因為TP需要留作團戰使用,外加上路從來沒有任何的打野或是中單支援,他的每一次貿然換血都有可能導致線上崩盤。
常年下來,每當看到對手上前壓制,他的下意識動作就是後撤,漸漸,就算BP階段拿到對線強勢的英雄,也無法打出該有的壓制效果。
他並不喜歡抗壓的英雄,但只要比賽能贏...
「恰恰相反。」
李賢輕點遙控器,再度切換了一張圖片。
等到眾人的目光漸漸停留在畫面時,很快發現了一件完全逆直覺的事實。
原來RW戰隊春季賽拿下的對局裡面,並不是刻板印象的上單抗壓。
而是上路阿光掏出蘭博或船長這類大核輸出英雄時,RW反倒能更輕鬆地拿下對局,只是中路的doinb數據和表現通常更加亮眼,導致有些時候掩蓋了他的作用。
「這個提供額外控制屬性並且減少經濟配比的位置,應該是中路!」
李賢緩緩總結道:「遊走支援這項能力的本質,是對於全局平衡的一種頂級掌控,主動去遊走就註定要投資一部分的經濟經驗成本,但不是每次遊走都會獲得收益,一旦虧了就會增大對線壓力,不僅需要這名選手頂住對線壓力,更要去做接下來的進攻指揮。」
「doinb選手,我認為他能夠做到這一點。」
不是每個中單選手都擁有這種特質,同樣的比賽行為,放在不同的選手身上,代表的是不同的目的。
就像是小虎,他的打法風格註定無法契合FPX。
2200的恥辱,就是使用瑞茲時沒有計劃性的遊走支援,一旦過了對線壓力的閾值,就會導致了線上的天平徹底失衡,炸線外加心態上的影響,從而再也無法回到正確的對線節奏上。
只有完全能夠合理平衡遊走收益和虧損平衡,才能理解遊走的核心理念。
「我來主導BP,RW的訓練賽重新開始。」李賢雙手撐在桌面,緩緩俯下身來:「我話說完,誰贊成,誰反對。」
「干!」
「我沒意見!」
幾乎沒有半點猶豫,RW眾人異口同聲應下了這場挑戰。
相比牛排主教練以往開會時說的那些諸如「打好自己對線」「線上穩住」「等團戰」之類毫無意義的空話,可這次聽完李賢的詳細分析報告和戰術安排後,一股莫名而來的底氣從心頭湧現!
說不定,他們還真可以!
...
「BP的本質,就是通過ban人和拿人,基於版本風向拆解對方擅長的構成比重,再拿到自己擅長的構成比重。」
李賢站在講台上,背後的屏幕是他連夜做好的PPT圖:「但為了維持遊戲的平衡,設計師不會讓三者並存的英雄出現,所以必須要進行取捨。通常生存和輸出可以通過局內的經濟差距彌補,但控制通常是無視發育曲線的屬性。」
「通常3級的控制,和18級的控制,本質上沒有太大區別。」
台下的教練組,此刻聚精會神地盯著畫面。
LPL的大多數運營、BP理念都是通過從LCK挖掘韓國教練帶來的,因為聚集了太多不同戰隊的教練,水平各有高低,理解也不是完全一致,無法拼湊成一套成熟、完整的體系,但李賢現在所說的這些觀點,是從底層邏輯開始拆解的遊戲理念。
放在如今只靠選手本能贏比賽,教練主打點外賣的LPL,可謂是金玉良言,足以寫成一本專業的教練執行書。
原本李賢只是為了給RW俱樂部開的小會,結果偷偷摸進會議室的人越來越多,最後乾脆也不再掩飾,就連阿布郭皓也大搖大擺帶著隊員們走了進來,一時間整個會議室坐得滿滿當當。
「單說理論可能太枯燥,我們要結合現實情況,首先來看IG的BP以及運營思路。」
忽然被點到了名字,IG眾人不由坐直了身子。
「在姜承録首發的情況下,中上AD三C的操作能力強,通常在BP階段Mafa教練會偏向於拿火力充足的陣容,犧牲掉控制和生存屬性,經常會出現三個核心甚至四個輸出核心的情況。」
「好處是劣勢的時候,可以靠選手操作去彌補生存和控制屬性上的不足...但壞處同樣存在,對每個選手的操作和狀態要求很高。」
「這也是IG戰隊擅長打逆風奇蹟團的基石,同樣也是團戰前容易出現單個位置忽然暴斃掉點的原因。」
這一刻,會議室眾人渾身不自覺泛起一層雞皮疙瘩。
從來沒有人簡單明了地將IG本質分析得如此透徹,朱開等大多數教練都認為,IG在春季賽的18連勝就是選手數值怪的體現,沒什麼好分析的。
但李賢卻能完美地引用現實案例,去證明他的邏輯。
要知道,既然能找出IG戰隊贏比賽的底層邏輯,那想要找到克制方法也只不過是時間問題。
這是一堂難能可貴的數據分析課程!
還是針對LPL賽區做的分析,每一分鐘都可能改變接下來LPL夏季賽,甚至世界賽的進程。
「錄下來了嗎?」郭皓悄悄挪動椅子,嘴型不變地擠出了一句話。
阿布眨了眨眼睛,沒有回應。
「待會結束,錄像發我一份。」
「得加錢,你們集訓的伙食費還沒付...」
郭皓瞪大雙眸:「你!」
EDG的伙食他昨日親身體驗了一天,不知道以為自己是來減脂的呢!居然還有臉要收費!
要不是基地位處郊區,想要點外賣都找不到能送的店...
阿布摸了摸下巴:「嗯?不願意?那就算...」
「成交!」
人在屋檐下,郭皓憋著臉只能應了下來。
自家白色月牙才剛帶著TOP從LSPL殺上來,很多運營理念都還處於一個偏向RANK的階段,很多經驗只能在次級聯賽這種強度不高的比賽里使用。
在面對一幫頂級選手,外加老油條教練團隊時,BP基本占不到優勢,選手實力難以一下子提升上去,這也是大部分剛從LSPL上來的隊伍,在面對LPL的強度時,通常會被打得找不到北的困境。
「講完基礎的BP理論,我們再回到開始的問題。」
「RW不能學IG,或是RNG。」
李賢話鋒一轉:「因為你們的對線強度不高,前期無法通過對線強度做到拿到承擔三個大核同時發育的經濟,也無法做到像RNG那樣圍繞下路核心去運營,終結比賽,經濟分配和三維屬性必須要調整比重。」
司馬老賊雖是LPL堪堪摸到一流級別的AD選手,
但比起如今實力短暫達到巔峰級別的烏茲,無論是對線還是打團,個人威懾力還遠遠不足。
學我者死,似我者生。
四保一這一套看似簡單,但真要玩起來LPL大多隊伍都玩不透。
聽得入迷的阿光下意識舉起手來。
「說。」
「如果要調整經濟比重的話,那應該是讓我抗壓吧?」阿光尷尬地摸了摸腦殼。
在EDG那些年,他的定位一直都是抗壓位。
因為TP需要留作團戰使用,外加上路從來沒有任何的打野或是中單支援,他的每一次貿然換血都有可能導致線上崩盤。
常年下來,每當看到對手上前壓制,他的下意識動作就是後撤,漸漸,就算BP階段拿到對線強勢的英雄,也無法打出該有的壓制效果。
他並不喜歡抗壓的英雄,但只要比賽能贏...
「恰恰相反。」
李賢輕點遙控器,再度切換了一張圖片。
等到眾人的目光漸漸停留在畫面時,很快發現了一件完全逆直覺的事實。
原來RW戰隊春季賽拿下的對局裡面,並不是刻板印象的上單抗壓。
而是上路阿光掏出蘭博或船長這類大核輸出英雄時,RW反倒能更輕鬆地拿下對局,只是中路的doinb數據和表現通常更加亮眼,導致有些時候掩蓋了他的作用。
「這個提供額外控制屬性並且減少經濟配比的位置,應該是中路!」
李賢緩緩總結道:「遊走支援這項能力的本質,是對於全局平衡的一種頂級掌控,主動去遊走就註定要投資一部分的經濟經驗成本,但不是每次遊走都會獲得收益,一旦虧了就會增大對線壓力,不僅需要這名選手頂住對線壓力,更要去做接下來的進攻指揮。」
「doinb選手,我認為他能夠做到這一點。」
不是每個中單選手都擁有這種特質,同樣的比賽行為,放在不同的選手身上,代表的是不同的目的。
就像是小虎,他的打法風格註定無法契合FPX。
2200的恥辱,就是使用瑞茲時沒有計劃性的遊走支援,一旦過了對線壓力的閾值,就會導致了線上的天平徹底失衡,炸線外加心態上的影響,從而再也無法回到正確的對線節奏上。
只有完全能夠合理平衡遊走收益和虧損平衡,才能理解遊走的核心理念。
「我來主導BP,RW的訓練賽重新開始。」李賢雙手撐在桌面,緩緩俯下身來:「我話說完,誰贊成,誰反對。」
「干!」
「我沒意見!」
幾乎沒有半點猶豫,RW眾人異口同聲應下了這場挑戰。
相比牛排主教練以往開會時說的那些諸如「打好自己對線」「線上穩住」「等團戰」之類毫無意義的空話,可這次聽完李賢的詳細分析報告和戰術安排後,一股莫名而來的底氣從心頭湧現!
說不定,他們還真可以!
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