第15章 :大學生的靠山
「寫了點東西?」
看著桌上的稿件,薛鶴亭不可避免地愣了一下。
他旋即響起自己在上周是給愛徒丟了個課題出去,「這麼快!」
嘴上這麼說,手卻已經伸了過去,把稿件拿了起來。
他對這孩子,向來是放心的。
說起來,收這個徒弟,也是去年一時興起。
給大一開了門選修課,課上遇著個十八歲的少年,愣是就「失家」群體與社會融入的話題,講出一套頗有見地的分析來。
課後他多問了幾句,便動了收徒的念頭。
一年過去,這孩子更是從沒給他丟過人。
學業上,績點全院第一;
待人接物方面,帶出去參加過幾回交流會,幾個老朋友見了,回去就發消息夸,說是難得穩得住、拎得清的年輕人。
因此他並不會以對方反饋之快,而武斷地認為蘇燼沒有認真對待,是敷衍什麼的。
只當自己的好徒弟突然來了靈感。
天才嘛,總要與那些平庸之輩有所差距的。
心裡轉著這些念頭,薛鶴亭的目光卻沒停,一行一行往下掃,速度不慢。
「豐富網路遊戲的社會學研究體系,突破「玩法分析」的單一研究視角,將網路遊戲爆火現象與當代社會心態、人類心理機制相結合,探析虛擬社會與現實社會的互動關係,拓展社會心理學在數字領域的應用邊界,為解讀數字時代人類行為的心理動因提供新的理論框架。」
「烽火模式爆火背後的社會需求與心理訴求,解讀當代人尤其是青年群體的心理困境與價值追求,為引導數字娛樂產品正向承載社會心理需求、緩解社會焦慮、促進個體心理健康提供實踐借鑑;同時,為網路遊戲行業的健康發展提供社會學層面的參考,推動數字娛樂與社會發展的良性互動。」
「有點意思!」
他微微眯起眼,又翻過一頁,根據文字中對這款遊戲玩法介紹,思考著其背後存在的核心邏輯。
「高風險高回報的多巴胺刺激,死亡全失+撤離暴富的極端反差,製造「一念天堂、一念地獄」的強情緒波動,激發玩家「再來一把」的執念。」
「再設置類似於老虎機機制的變比強化:隨機爆率讓每一次開箱都充滿未知,開出高價值物品的瞬間快感形成強正反饋,成癮性極強。」
「雖然設置了極高的死亡懲罰,但又無強制戰鬥要求,玩家可以自由選擇策略,完全可以適配具有不同類型需求的玩家。」
半響,好似終於想起蘇燼還在那傻站著的薛鶴亭出聲道:「自己找地方坐,飲料在小冰箱裡自己拿。」
聽到這話,蘇燼鬆了口氣。
老師能這樣說,那就說明自己就三角洲這款熱門網遊為參考,開出的課題方向基本是過了。
他倒不是緊張。
儘管自己這位老師,在其他人那是只會出現在教科書里的大佬。
但誰讓他是一名大學生,而且還剛好考進了東海大學呢。
進了學校,母校的老師無疑就是他們最大的靠山。
在自己靠山面前,根本無需擔憂。
更別說,大學生本身就是一個允許犯錯的代名詞。
「寫得不錯。」
良久,薛鶴亭看完最後一行,把稿紙輕輕放下。他端起茶杯抿了一口,溫熱的茶水潤過喉嚨,才緩緩開口:
「這遊戲『烽火模式』的爆火,你能想到拿它來折射當代社會心態,看見它和我們人類核心心理機制的契合,這就對了。」
他頓了頓,指著稿紙沿,「玩法設計這東西,說到底是在把握人的風險偏好、情緒驅動、群體認同——你把這些點都捕捉到了。虛擬場景里那些心理需求的滿足,說白了就是『遊戲體驗』和『心理滿足』的深度綁定。能想到這一層,說明我課上的精髓,你是真吃進去了。」
「老師謬讚了,」蘇燼蹭著笑湊近半步,「哪有,都是您教得好!」
「少來這套。」
薛鶴亭抬眼橫過去,目光裡帶著點笑,卻並不溫和,「別以為拍我馬屁,我就能放鬆對你的要求。」
他把稿紙往前推了回去,「這才是個開篇。往下呢?準備怎麼深入?」
「支撐你這些觀點的數據,打算從哪兒挖?」
「別的人到這可能就過了,但你既然成了我的徒弟,肯定不能停留著這些粗淺的觀點上。」
薛鶴亭又補了一句,聲音低了些:「然後,需要我這幫你點什麼,你直說!」
還沒等蘇燼回答。
說著說著,我們的薛院長倒先皺了皺眉,像是想起什麼似的,瞥了蘇燼一眼,沒忍住罵出聲:
「別人家的徒弟,三天兩頭往師傅那兒跑,有點事兒就知道張嘴。你呢?怎麼著,是怕來我這兒還得端茶倒水伺候人?還是覺得自己能耐大,什麼都能自己扛?」
「不是不是。」蘇燼連忙擺手,笑得有點訕訕,「我就是……怕給老師添麻煩嘛。」
「不是?」
薛鶴亭把杯子往桌上一擱,抬眼睨著他。
「不是,還得我主動點出來問你?」
「嘿嘿,那我可就說了,老師您不許罵我!」
「廢話少點,告訴我你的打算。」
「得令!」
蘇燼理了理思緒,自己這一晚上的想法說了出來。
「老師,我是這麼想的。」
「您給我的這個課題初衷本身是要深入研究網絡時代,遊戲在人類社交環節中所起到的作用,以及未來的一個發展趨勢。」
「選擇三角洲這款遊戲作為出發點,本身就是基於他如今在全網的爆火,我想這個階段再沒有比其涉及的玩家群像更豐富的目標了。」
說完出發點,蘇燼稍稍斟酌了下用詞道:「而在這款遊戲中,在傳統的遊戲玩家、遊戲主播、代練陪玩之外,因其虛擬貨幣與現實貨幣的特殊掛靠,延伸出了一個全新的群體需要——遊戲護航!」
「當然,遊戲護航本質上也是陪玩的一類。」
「加上三角洲官方,正急切想要就遊戲電競化……」
薛鶴亭打斷道:「說重點,這些東西我自己會了解。」
「咳咳,我自己貌似在遊戲方面也有點天賦,想試著以自己作為素材深入實踐,從玩家、遊戲主播、陪玩護航、遊戲工作室,乃至於遊戲賽事電競化的不同角度去開展。」
看著桌上的稿件,薛鶴亭不可避免地愣了一下。
他旋即響起自己在上周是給愛徒丟了個課題出去,「這麼快!」
嘴上這麼說,手卻已經伸了過去,把稿件拿了起來。
他對這孩子,向來是放心的。
說起來,收這個徒弟,也是去年一時興起。
給大一開了門選修課,課上遇著個十八歲的少年,愣是就「失家」群體與社會融入的話題,講出一套頗有見地的分析來。
課後他多問了幾句,便動了收徒的念頭。
一年過去,這孩子更是從沒給他丟過人。
學業上,績點全院第一;
待人接物方面,帶出去參加過幾回交流會,幾個老朋友見了,回去就發消息夸,說是難得穩得住、拎得清的年輕人。
因此他並不會以對方反饋之快,而武斷地認為蘇燼沒有認真對待,是敷衍什麼的。
只當自己的好徒弟突然來了靈感。
天才嘛,總要與那些平庸之輩有所差距的。
心裡轉著這些念頭,薛鶴亭的目光卻沒停,一行一行往下掃,速度不慢。
「豐富網路遊戲的社會學研究體系,突破「玩法分析」的單一研究視角,將網路遊戲爆火現象與當代社會心態、人類心理機制相結合,探析虛擬社會與現實社會的互動關係,拓展社會心理學在數字領域的應用邊界,為解讀數字時代人類行為的心理動因提供新的理論框架。」
「烽火模式爆火背後的社會需求與心理訴求,解讀當代人尤其是青年群體的心理困境與價值追求,為引導數字娛樂產品正向承載社會心理需求、緩解社會焦慮、促進個體心理健康提供實踐借鑑;同時,為網路遊戲行業的健康發展提供社會學層面的參考,推動數字娛樂與社會發展的良性互動。」
「有點意思!」
他微微眯起眼,又翻過一頁,根據文字中對這款遊戲玩法介紹,思考著其背後存在的核心邏輯。
「高風險高回報的多巴胺刺激,死亡全失+撤離暴富的極端反差,製造「一念天堂、一念地獄」的強情緒波動,激發玩家「再來一把」的執念。」
「再設置類似於老虎機機制的變比強化:隨機爆率讓每一次開箱都充滿未知,開出高價值物品的瞬間快感形成強正反饋,成癮性極強。」
「雖然設置了極高的死亡懲罰,但又無強制戰鬥要求,玩家可以自由選擇策略,完全可以適配具有不同類型需求的玩家。」
半響,好似終於想起蘇燼還在那傻站著的薛鶴亭出聲道:「自己找地方坐,飲料在小冰箱裡自己拿。」
聽到這話,蘇燼鬆了口氣。
老師能這樣說,那就說明自己就三角洲這款熱門網遊為參考,開出的課題方向基本是過了。
他倒不是緊張。
儘管自己這位老師,在其他人那是只會出現在教科書里的大佬。
但誰讓他是一名大學生,而且還剛好考進了東海大學呢。
進了學校,母校的老師無疑就是他們最大的靠山。
在自己靠山面前,根本無需擔憂。
更別說,大學生本身就是一個允許犯錯的代名詞。
「寫得不錯。」
良久,薛鶴亭看完最後一行,把稿紙輕輕放下。他端起茶杯抿了一口,溫熱的茶水潤過喉嚨,才緩緩開口:
「這遊戲『烽火模式』的爆火,你能想到拿它來折射當代社會心態,看見它和我們人類核心心理機制的契合,這就對了。」
他頓了頓,指著稿紙沿,「玩法設計這東西,說到底是在把握人的風險偏好、情緒驅動、群體認同——你把這些點都捕捉到了。虛擬場景里那些心理需求的滿足,說白了就是『遊戲體驗』和『心理滿足』的深度綁定。能想到這一層,說明我課上的精髓,你是真吃進去了。」
「老師謬讚了,」蘇燼蹭著笑湊近半步,「哪有,都是您教得好!」
「少來這套。」
薛鶴亭抬眼橫過去,目光裡帶著點笑,卻並不溫和,「別以為拍我馬屁,我就能放鬆對你的要求。」
他把稿紙往前推了回去,「這才是個開篇。往下呢?準備怎麼深入?」
「支撐你這些觀點的數據,打算從哪兒挖?」
「別的人到這可能就過了,但你既然成了我的徒弟,肯定不能停留著這些粗淺的觀點上。」
薛鶴亭又補了一句,聲音低了些:「然後,需要我這幫你點什麼,你直說!」
還沒等蘇燼回答。
說著說著,我們的薛院長倒先皺了皺眉,像是想起什麼似的,瞥了蘇燼一眼,沒忍住罵出聲:
「別人家的徒弟,三天兩頭往師傅那兒跑,有點事兒就知道張嘴。你呢?怎麼著,是怕來我這兒還得端茶倒水伺候人?還是覺得自己能耐大,什麼都能自己扛?」
「不是不是。」蘇燼連忙擺手,笑得有點訕訕,「我就是……怕給老師添麻煩嘛。」
「不是?」
薛鶴亭把杯子往桌上一擱,抬眼睨著他。
「不是,還得我主動點出來問你?」
「嘿嘿,那我可就說了,老師您不許罵我!」
「廢話少點,告訴我你的打算。」
「得令!」
蘇燼理了理思緒,自己這一晚上的想法說了出來。
「老師,我是這麼想的。」
「您給我的這個課題初衷本身是要深入研究網絡時代,遊戲在人類社交環節中所起到的作用,以及未來的一個發展趨勢。」
「選擇三角洲這款遊戲作為出發點,本身就是基於他如今在全網的爆火,我想這個階段再沒有比其涉及的玩家群像更豐富的目標了。」
說完出發點,蘇燼稍稍斟酌了下用詞道:「而在這款遊戲中,在傳統的遊戲玩家、遊戲主播、代練陪玩之外,因其虛擬貨幣與現實貨幣的特殊掛靠,延伸出了一個全新的群體需要——遊戲護航!」
「當然,遊戲護航本質上也是陪玩的一類。」
「加上三角洲官方,正急切想要就遊戲電競化……」
薛鶴亭打斷道:「說重點,這些東西我自己會了解。」
「咳咳,我自己貌似在遊戲方面也有點天賦,想試著以自己作為素材深入實踐,從玩家、遊戲主播、陪玩護航、遊戲工作室,乃至於遊戲賽事電競化的不同角度去開展。」