第3章 npc居然會騙人
米勒靠著牆喘息,內心深處充滿震驚。
就在剛才,他以病弱之軀,居然一個人幹掉了三個人!
若是健康狀態下的他,倒是不難做到,但現在的他,可是極度衰弱!
而且,他剛才看到了什麼?
世界,仿佛變慢了?
雨滴下落的軌跡清晰可見,襲來的棍子,對方的動作,表情,一切的一切都仿若按下了慢速鍵。
而自己卻不受任何影響,輕鬆躲開攻擊,反殺三人。
時間的流速,發生了變化?
這是只有神明才能做到的事!
不過,為什麼神明要操縱自己的身體,要控制著自己去翻垃圾桶,去打架呢?
就為了讓自己活下去?
這個世界上每時每刻都有人在死去,或是因為飢餓,或是因為事故,為何只有自己被神明關照?
-----------------
江夜控制著米勒吃三明治後,就開始打開文檔,寫下遊玩體驗以及給廠家的建議。
這遊戲的建模,材質,光影系統,粒子系統,打擊感,動作,氛圍營造等等都是毫無疑問的頂尖級別。遊戲內NPC的對話,表情,神態也是上佳水平。一旦發售,必然會掀起一陣狂潮。
但是,也有一些致命缺陷,遊戲引導極其糟糕。進入遊戲後,就只有一個生存下去的任務,連個新手教程都沒有。放在現在這個快餐時代,會極大勸退一些快節奏的玩家。
地圖也沒有一張,還要自己摸索著來找。也就是自己是個高玩,若是換成路痴萌新,怕是一小時都找不到這個垃圾桶。
難度也有問題,第一關的小怪應該設置為一對一,並且數值要和主角接近,這樣才方便新手玩家熟悉操作,方便上手。
而現在這種一對三,並且數值相差巨大的戰鬥,會把玩家虐的生不如死,超過九成的玩家都會在遊玩十分鐘後,直接退游。
寫下建議後,江夜回到遊戲,開始鼓搗控制台。
既然存在time scale 0.1這種指令,那也就意味著還會有其他指令。
health
回車。
【當前指令餘額不足:0/3,請明天再試,或投入1000美元即可增加一次指令】
江夜眨了眨眼,「餘額不足?」
他本以為這個控制台是程式設計師出了紕漏,才留了下來。現在看來,這控制台是故意留下來的?這控制台也是遊戲內容的一部分?
一千美元一次,這價格算是很便宜了。但可惜的是米勒是流浪漢,身上只有50美元,還是從剛才的三隻小怪身上搶來的。
現在是午夜,店鋪都關著,再加上天上下著雨,街上也沒什麼人。
江夜操控著米勒吃完飯,溜達了一圈,見觸發不了什麼劇情,就回到了帳篷,開始睡覺。
米勒躺在地上,沉沉睡去。
【是否跳過睡覺時間?】
跳過。
畫面一轉,時間已經來到第二天早晨。
溫煦的陽光灑在帳篷上,帶來幾絲暖意。昨夜的雨水還掛在帳篷邊緣,緩緩滴落。
營地里陸續有了動靜,流浪漢們紛紛從帳篷出來,咳嗽聲,咒罵聲,呻吟聲交織在一起,空氣里瀰漫著煙味、酒味和潮濕發霉的氣息。
米勒起床了。
他的腦子暈暈的,本以為昨夜遭遇的一切,不過是一場幻覺。但今早醒來,很遺憾地發現,他依然被操控著。
不知是什麼魔鬼,或是神明。
為什麼要這樣做?目的是什麼?
雖然他很感激神明讓他吃了食物,讓他活了下來,但一直這樣當個提線木偶,還是挺駭人的。
穿衣,喝水,吃巧克力。
「咳咳。」米勒劇烈咳嗽,吐出一口濃痰,綠色的痰液上還夾著血絲。
【昨夜淋雨後,沒有得到醫治,病情加重】
【血量降低:11→10】
【警告:當前血量為10,已觸發斬殺線,請於一小時內將血量提高到10以上,否則將被斬殺】
江夜看著屏幕上的提示,有些無語。這遊戲也太真實了吧?不過淋了場雨,居然就加重病情了?
別的遊戲裡,別說是淋雨了,哪怕是在雪地裸奔,在火場烤串,在深海潛泳,也不見角色有啥反應。
不就出去翻了個垃圾桶嗎?才淋雨幾分鐘吧?病情就加重了?
得,今天不僅要去找食物,還得去藥店看看。
米勒打開帳篷,走了出來。陽光有些刺眼,刺得他下意識眯起眼睛。
白天的營地比夜裡更吵。有人在為昨晚被偷的東西爭吵,有人蹲在路邊清點空瓶子,還有人圍在一輛破舊麵包車旁,不知道在交易什麼。
米勒在營地里轉了幾圈後,又回到原點。
「淦!藥店在哪啊?好歹給個小地圖吧!」江夜有些抓狂,這遊戲的代入感設計的非常好,就像真實的美利堅一般。
但做的太真實也有個壞處,容易讓玩家感到枯燥。
跑路、趕路,認路是極度消耗玩家耐心的。玩家只想一鍵傳送,自動尋路,不想把大把的時間花在路邊風景上,哪怕這風景做的很美很真實。
江夜找不到藥店,無奈之下,隨便攔了個路人。
「你好,請問你知道這附近哪有藥店嗎?」
那人蹲在路邊,嘴裡叼著根紙管,聞言抬了抬頭,撇了米勒一眼。
「藥店?簡單!」他伸出一根手指,朝街頭指了指,然後朝左指了指,又朝右指了指,最後朝前指了指。
江夜看得一臉懵。
這是先直走,然後左拐,右拐,再直走?
他還待繼續追問,但那人蹲在地上自顧自吸著紙管,不理他了。
行吧,估計是好感度不夠,以後把好感度刷高后,應該能解鎖更多對話。
米勒沿著街道向前走去。
陽光照在街道上,濕漉漉的地面反著光。遠處是乾淨的商鋪,咖啡香味從門口飄出來,與營地里的霉味形成鮮明對比。
前,左,右,前,到了。
成堆的玩具堆在貨架上,店內不時傳來孩童的嬉鬧聲。
看著面前的玩具店,江夜陷入了沉思。
美利堅的藥店就是玩具店?
不對不對,再怎麼離譜也不至於這樣。
難道……那個NPC,居然騙我?
就在剛才,他以病弱之軀,居然一個人幹掉了三個人!
若是健康狀態下的他,倒是不難做到,但現在的他,可是極度衰弱!
而且,他剛才看到了什麼?
世界,仿佛變慢了?
雨滴下落的軌跡清晰可見,襲來的棍子,對方的動作,表情,一切的一切都仿若按下了慢速鍵。
而自己卻不受任何影響,輕鬆躲開攻擊,反殺三人。
時間的流速,發生了變化?
這是只有神明才能做到的事!
不過,為什麼神明要操縱自己的身體,要控制著自己去翻垃圾桶,去打架呢?
就為了讓自己活下去?
這個世界上每時每刻都有人在死去,或是因為飢餓,或是因為事故,為何只有自己被神明關照?
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江夜控制著米勒吃三明治後,就開始打開文檔,寫下遊玩體驗以及給廠家的建議。
這遊戲的建模,材質,光影系統,粒子系統,打擊感,動作,氛圍營造等等都是毫無疑問的頂尖級別。遊戲內NPC的對話,表情,神態也是上佳水平。一旦發售,必然會掀起一陣狂潮。
但是,也有一些致命缺陷,遊戲引導極其糟糕。進入遊戲後,就只有一個生存下去的任務,連個新手教程都沒有。放在現在這個快餐時代,會極大勸退一些快節奏的玩家。
地圖也沒有一張,還要自己摸索著來找。也就是自己是個高玩,若是換成路痴萌新,怕是一小時都找不到這個垃圾桶。
難度也有問題,第一關的小怪應該設置為一對一,並且數值要和主角接近,這樣才方便新手玩家熟悉操作,方便上手。
而現在這種一對三,並且數值相差巨大的戰鬥,會把玩家虐的生不如死,超過九成的玩家都會在遊玩十分鐘後,直接退游。
寫下建議後,江夜回到遊戲,開始鼓搗控制台。
既然存在time scale 0.1這種指令,那也就意味著還會有其他指令。
health
回車。
【當前指令餘額不足:0/3,請明天再試,或投入1000美元即可增加一次指令】
江夜眨了眨眼,「餘額不足?」
他本以為這個控制台是程式設計師出了紕漏,才留了下來。現在看來,這控制台是故意留下來的?這控制台也是遊戲內容的一部分?
一千美元一次,這價格算是很便宜了。但可惜的是米勒是流浪漢,身上只有50美元,還是從剛才的三隻小怪身上搶來的。
現在是午夜,店鋪都關著,再加上天上下著雨,街上也沒什麼人。
江夜操控著米勒吃完飯,溜達了一圈,見觸發不了什麼劇情,就回到了帳篷,開始睡覺。
米勒躺在地上,沉沉睡去。
【是否跳過睡覺時間?】
跳過。
畫面一轉,時間已經來到第二天早晨。
溫煦的陽光灑在帳篷上,帶來幾絲暖意。昨夜的雨水還掛在帳篷邊緣,緩緩滴落。
營地里陸續有了動靜,流浪漢們紛紛從帳篷出來,咳嗽聲,咒罵聲,呻吟聲交織在一起,空氣里瀰漫著煙味、酒味和潮濕發霉的氣息。
米勒起床了。
他的腦子暈暈的,本以為昨夜遭遇的一切,不過是一場幻覺。但今早醒來,很遺憾地發現,他依然被操控著。
不知是什麼魔鬼,或是神明。
為什麼要這樣做?目的是什麼?
雖然他很感激神明讓他吃了食物,讓他活了下來,但一直這樣當個提線木偶,還是挺駭人的。
穿衣,喝水,吃巧克力。
「咳咳。」米勒劇烈咳嗽,吐出一口濃痰,綠色的痰液上還夾著血絲。
【昨夜淋雨後,沒有得到醫治,病情加重】
【血量降低:11→10】
【警告:當前血量為10,已觸發斬殺線,請於一小時內將血量提高到10以上,否則將被斬殺】
江夜看著屏幕上的提示,有些無語。這遊戲也太真實了吧?不過淋了場雨,居然就加重病情了?
別的遊戲裡,別說是淋雨了,哪怕是在雪地裸奔,在火場烤串,在深海潛泳,也不見角色有啥反應。
不就出去翻了個垃圾桶嗎?才淋雨幾分鐘吧?病情就加重了?
得,今天不僅要去找食物,還得去藥店看看。
米勒打開帳篷,走了出來。陽光有些刺眼,刺得他下意識眯起眼睛。
白天的營地比夜裡更吵。有人在為昨晚被偷的東西爭吵,有人蹲在路邊清點空瓶子,還有人圍在一輛破舊麵包車旁,不知道在交易什麼。
米勒在營地里轉了幾圈後,又回到原點。
「淦!藥店在哪啊?好歹給個小地圖吧!」江夜有些抓狂,這遊戲的代入感設計的非常好,就像真實的美利堅一般。
但做的太真實也有個壞處,容易讓玩家感到枯燥。
跑路、趕路,認路是極度消耗玩家耐心的。玩家只想一鍵傳送,自動尋路,不想把大把的時間花在路邊風景上,哪怕這風景做的很美很真實。
江夜找不到藥店,無奈之下,隨便攔了個路人。
「你好,請問你知道這附近哪有藥店嗎?」
那人蹲在路邊,嘴裡叼著根紙管,聞言抬了抬頭,撇了米勒一眼。
「藥店?簡單!」他伸出一根手指,朝街頭指了指,然後朝左指了指,又朝右指了指,最後朝前指了指。
江夜看得一臉懵。
這是先直走,然後左拐,右拐,再直走?
他還待繼續追問,但那人蹲在地上自顧自吸著紙管,不理他了。
行吧,估計是好感度不夠,以後把好感度刷高后,應該能解鎖更多對話。
米勒沿著街道向前走去。
陽光照在街道上,濕漉漉的地面反著光。遠處是乾淨的商鋪,咖啡香味從門口飄出來,與營地里的霉味形成鮮明對比。
前,左,右,前,到了。
成堆的玩具堆在貨架上,店內不時傳來孩童的嬉鬧聲。
看著面前的玩具店,江夜陷入了沉思。
美利堅的藥店就是玩具店?
不對不對,再怎麼離譜也不至於這樣。
難道……那個NPC,居然騙我?