第41章 強化版卡塔昌叢林戰士

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  整個過程持續了大約十五分鐘。

  當最後一絲亞空間能量融入他的基因底層時,洛森張開了眼睛。

  照明燈的亮度沒有變化,但他能看到的細節變多了。

  裝甲壁上那些肉眼原本無法分辨的微小裂紋,現在清晰得如同用放大鏡觀察。

  暗處的陰影中,他能分辨出至少三種不同的金屬氧化層。

  然後是聽覺,遠處通風管道中氣流的細微變化,他能判斷出哪段管道有輕微堵塞。

  他站了起來。

  地面到頭頂的距離變近了。

  洛森在進化前的身高已經是卡塔昌人中偏高的體格。

  現在,他的目光平視處大約在2.1米的高度。

  不是簡單的拉伸,是骨骼密度增加後在生長激素重新激活下的等比例擴展。

  他握了握拳。

  指關節發出了一聲清脆的爆響。

  洛森在心中做了一個簡單的對照。

  一個普通的卡塔昌叢林戰士,已經是帝國星界軍中公認的頂級精銳步兵。

  卡塔昌人平均身高一米八五以上,肌肉密度遠超普通人類,能在三倍標準重力下維持作戰。

  單兵素質超過絕大多數星界軍特種部隊,甚至在某些近戰科目上能和風暴突擊隊的成員打個有來有回。

  但即便是卡塔昌人中最強的老兵,比如洛森進化前的狀態,和一個新晉的星際戰士,偵察兵階段依然存在明顯的差距。

  阿斯塔特即便在沒有動力甲加持的情況下,其經過基因種子改造的身體素質也遠超凡人極限。

  偵察兵的反應速度大約是精銳凡人的兩到三倍,力量輸出是三到四倍,耐久度更是不在一個量級上。

  現在,洛森在系統面板中看到了自己強化後的綜合評定。

  【基因基底躍升·初階完成】

  【綜合身體素質評定:等效帝國標準·未著甲初代阿斯塔特新兵】

  反應速度:凡人極限的2.1倍。

  力量輸出:凡人極限的2.3倍。

  耐久度:凡人極限的2.5倍。

  神經傳導速度:凡人極限的1.9倍。

  就是一千點亞空間能量購買到的真實戰力。

  放在帝國的框架內,這個評定意味著洛森現在可以在不穿戴任何甲冑的情況下,與一名剛剛完成基因種子植入、尚在偵察連服役的阿斯塔特新兵打個旗鼓相當。

  因為阿斯塔特的真正恐怖之處從來不只是裸體素質。

  動力甲的力量放大、黑色甲殼的神經接口、兩個心臟的冗餘循環、以及數十年乃至數百年戰鬥經驗的積累,這些加在一起,才構成了帝皇的天使這個橫跨銀河四萬年的戰爭代名詞。

  但洛森的優勢在於……

  他看向系統面板上那行新出現的文字。

  【下一階段:基因基底躍升·二階】

  【消耗:10000點亞空間能量。】

  優勢在於他可以繼續進化!

  阿斯塔特的基因種子改造是一次性的。

  植入之後,身體素質就固定在了那個水平上,此後只能通過經驗和技巧的積累來提升戰力。

  但洛森的路徑沒有天花板。

  只要有足夠的亞空間能量,他可以一次又一次地打破當前的極限。

  從戰鬥兄弟到老兵,從老兵到……

  他沒有繼續想下去。

  現在還不是做白日夢的時候。

  洛森關閉了強化評定頁面,視線轉向系統面板的另一個變化。

  死士召喚模板。

  在原來的【卡塔昌叢林戰士】選項旁邊,多出了一個新的條目。

  【強化版卡塔昌叢林戰士】

  消耗:200生命點+ 2立方米精鋼。

  說明:以宿主進化後的基因基底為藍本重新編譯。

  兩百點生命點,兩立方米精鋼,比原版的一百點加一立方米整整翻了一倍。


  但換來的是一批基礎素質直接對標阿斯塔特偵察兵八成水平的精銳戰士。

  性價比的判斷取決於戰場環境

  在當前的太空廢船中,面對的敵人包括獸人、惡魔和基因竊取者,每一種都具備遠超常規星界軍步兵的個體戰力,更強的死士意味著更高的生存率和更好的交換比。

  在強化版模板的下方,有一個單獨的子選項,標註著【限定強化·腦神經改造】。

  【半腦交替休眠迴路】:

  徹底封閉大腦中負責做夢與多餘感性發散的腦區,重構中樞神經突觸連接。系統將允許左右半腦進行獨立的交替淺層休眠,當左半腦進入休眠時,右半腦維持完全清醒的戰術警覺與運動控制。反之亦然。兩個半腦的休眠周期交替進行,每個周期約45分鐘,確保大腦始終有至少50%的區域處於完全活躍狀態。

  實戰意義:宿主及應用此模板的死士將徹底告別傳統的閉眼睡眠,實現7×24小時不間斷的高強度戰備狀態。永遠保持100%清醒的絕對理智,免疫常規的催眠術、精神疲勞攻擊及基於睡眠剝奪的審訊手段。

  副作用:永久喪失做夢能力。

  消耗:3000點亞空間能量(永久開啟,一次性消耗)。

  洛森看著副作用那一欄,嘴角幾乎不可察覺地動了一下。

  喪失做夢能力?

  在這個宇宙里,夢境是亞空間滲透凡人靈魂的最脆弱窗口。

  帝國的每一個靈能者都知道,噩夢不僅僅是噩夢,它可能是恐虐的低語,可能是奸奇的誘惑,可能是納垢的腐蝕,可能是色孽的邀請。

  無數心智堅定的帝國軍人,在清醒時能扛住混沌的正面衝擊,卻在睡夢中在靈魂防壁最薄弱的那幾個小時裡被悄無聲息地腐化。

  永久喪失做夢能力?

  這他媽不是副作用,這是額外福利。

  在目前的機制下,死士和普通人類一樣需要睡眠。

  每天大約需要四到六小時的休息來維持戰鬥力。

  這意味著在任何給定的時刻,他的死士隊伍中都有大約四分之一的人處於休息狀態。

  對於一支總兵力只有71人的部隊來說,四分之一的人力空缺是一個致命的弱點。

  尤其是在太空廢船這種隨時可能遭遇襲擊的環境中。

  如果死士不需要睡覺。

  如果每一個死士都能保持二十四小時不間斷的高強度戰備。

  那麼同樣的71人,等效作戰效率直接提升百分之三十三。

  而且不存在任何因為輪值交替而產生的防線空隙和信息斷層。

  洛森點擊了確認。

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