巡獵命途個人考據
看到評論區大家對巡獵命途的理解,忍不住寫個單章發表下個人想法。
首先,本章內容都是作者個人對巡獵命途的理解,不一定對。
但命途本身就是哲學概念,星鐵宇宙還能靠命途走的多遠比出個勝負,咱們這,討論到最後大家都是硬扯,所以大家不用過於糾結各自理論的真實,將情緒限於討論,不然就著相了。
首先,討論巡獵命途,就避不開復仇這個概念。
因為現在明確覺醒過程的幾位巡獵命途行者(波提歐,亂破,飛霄)都會仇恨有關。
還有一個非復仇案例,就是翁法羅斯模擬巡獵命途誕生的萬敵。
一個命途是綜合的,單獨強調某一特性,認為所有人都該符合這特性屬於典型的以偏概全。
在作者看來,命途的踏入,屬於符合某個基礎條件,就差一個契機就能踏入。
先說最容易分析的復仇。
波提歐成為巡海遊俠的契機是家鄉被市場開拓部的艦船轟炸,他的親人夥伴全部死於轟炸。
亂破成為巡海遊俠,是能人75給亂破持續灌輸了行俠仗義的理念,最後將祓除萬惡,不死不休當成了自己存在的目的。
飛霄(成為將軍前),由於小時候飽受步離人虐待,所以成為雲騎軍後,她有足夠的仇恨踏入命途。
這三人,看似全靠復仇踏入巡獵命途。
但仔細分析一下,其實能找到幾個共同點。
首先,三人仇恨的誕生都不是小打小鬧,屬於屠殺全家或者長期受虐。
其次,三人復仇的目標都很明確,波提歐是市場開拓部,亂破是她忍者觀里的萬惡,飛霄最開始應該是整個步離人種族。
最後,也是作者認為復仇比較關鍵的點,那就是目標都不是他們個人短時間能解決,個人對目標戰力差距巨大的存在。
所以,巡獵的復仇並非什麼被殺全家有痛恨就能踏入命途這麼簡單。
首先,復仇目標要明確,不能連兇手在哪個組織都不知道。(可以以全體罪惡為目標,但普通人能真心把所有罪惡當目標反而是最難的,能做到的證明已經瘋了)
其次,復仇目標與自己得有堪比神話中凡人討伐超級惡獸般的實力差距,或者難度。
不是隔壁老王殺了你全家,你對隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
這時候,你和隔壁老王都是普通人,你是有機會直接殺了他的,這樣不會踏入命途。
好歹得是某個黑道組織殺了你全家,你需要一人對抗一個組織,這樣才有機會踏入命途。
以上是作者對復仇踏入巡獵命途的理解。
下面聊聊萬敵的,這方面其實如我所書寫的非常清楚。
路徑:紛爭。原動力:約束。
注釋:預設:外部環境與其內在世界始終對立。
基於鬥爭行為產生的電信號,卻在循環中逐漸成為約束主體,這一矛盾性與「巡獵」強相似,也註定走向自我消解。受EpieiKeia216遺棄數據影響,有一定概率在運算終止後自我重啟。
巡獵確有約束特性,自然界捕食者在循環中的職責就是約束被捕食者無限制繁殖。
所以獵這個行為有約束概念是合理的。
巡海遊俠從大概念上看,何嘗不是作惡者頭上的利劍,他們約束著有行惡潛力者,好好思考下作惡代價。(雖然對命途行者並無鳥用,星鐵宇宙命途行者都是偏執狂,肯定想幹什麼幹什麼,約束的都是未踏上命途想要作惡的人)
但是,作者不認為約束是成為巡獵行者必須領悟的東西。
過場提示中,有寫決斷、冷酷、復仇的行為是「巡獵」命途的體現。
這三個表徵里沒有約束其實沒有錯,普通人看巡獵命途行者,就容易得出上面三個特性。
而且,這三個特性也不是必須全部達到才能踏入巡獵的,而是符合其一便可。(實際沒那麼簡單,參考上面作者對復仇的理解)
下面再舉幾個信息不多,但能論證的例子
虛構裁決官:還有什麼罪孽,比得上虛構帶來的種種鬧劇?背叛有機世界的奸人,親手殺死試圖投降的將軍,成為第三次天蘭星戰役的救世主。誆騙了十二個邊緣星系,將油水搜刮乾淨的匪徒,卻化身寰宇間難得的慈善家。等到百年過去,哪兒還有什麼善惡分明?
你不像燭墨史學家那樣鎮靜,還迷失在修復真實的歧路里。只要罪孽一日不得到審判,虛造的行徑就永遠不會平息。你要砸碎他們的筆墨,緊縛他們的手足,把審判刻進他們的骨頭。
這將是一場漫長的復仇之旅,為了被辜負的魂靈,為虛構打造血祭。
(復仇原因:被背叛,星球遭受重大損失
目標:所有虛構史學家
踏入命途前,雙方戰力差距巨大)
離巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪無處不在,正義卻分身乏術。一副血肉之軀,怎麼抵抗星際海盜的艦群?一架金屬骨骼,如何戰勝朽爛的跨星系帝國?若要滌清寰宇,就當超越身為個體的阻隔。
培養艙里複製出無限的你,披上裝甲,刻錄進記憶,你以個人的名義向無限的星域進軍。你會出現在銀心的犯罪現場,在中彈後呼喚來更多的支援。你會走進遭難的邊緣世界,憑藉數量殺死巨獸,像一群咬死大象的螞蟻。你會無限次死去,你已無限次死去,但永遠會有新的浪人離開巢穴,將獵殺再度延續。
(復仇原因:未知(疑似被奸邪所害)
目標:宇宙所有罪惡
這個屬於踏入命途後雙方戰力差距依舊巨大)
同態法庭(典型的巡獵邪惡方,會將目標母星的無辜人屠殺):又一場審判即將開席,但你早已知曉判決的結局。當人們用一萬種概念解釋罪過,唯有同態復仇,方能解決所有的道德難題。法庭的傳喚會跟著艦炮抵達,法庭的毀滅詮釋著原始的正義。
以偷盜竊取財物的,就以光束消滅他的肉體,缺少的數量,由破壞的殘餘估算。以戰爭侵擾家園的,就以殺戮親吻他的母星,毀滅的個數,以死亡的數目清點。絕對不會多出一個信用點,也絕對不會少流一滴血。
(復仇原因:未知(似乎純粹仇視罪惡)
目標:宇宙所有罪惡
罪惡是消除不光的,雙方差距不用說)
最後,聊聊主角為什麼踏入不了巡獵。
首先,主角踏入巡獵的契機其實只有一個,那就是父母,爺爺的死。
但主角經受的大家族教育,讓他在復仇的時候功利了。
前文作者明確寫出,主角甚至沒有明確幕後謀害家人的罪魁禍首是市場開拓部,僅因兩個實際動手的傢伙和市場開拓部有合作,就配合戰略投資部,將鍋牢牢扣在市場開拓部上。
所以,這次機會被主角直接浪費了,甚至復仇行為都結束了。
至於卡塔琳娜,復仇原因:遭受肉體折磨,目睹同伴痛苦,復仇目標:博士,雙方戰力差距:巨大。
完美符合復仇踏入命途的條件。
最後,作者再強調一次,命途是複雜的,所有命途都不止一個概念,從已知情報看命途行者踏入命途的方式多種多樣,沒有說一條命途一定要滿足其中某一個概念才能踏足的說法。
最開始沒理解的概念可以踏上命途後慢慢理解,這也是命途行者進步的方式(所謂的悟)之一。
首先,本章內容都是作者個人對巡獵命途的理解,不一定對。
但命途本身就是哲學概念,星鐵宇宙還能靠命途走的多遠比出個勝負,咱們這,討論到最後大家都是硬扯,所以大家不用過於糾結各自理論的真實,將情緒限於討論,不然就著相了。
首先,討論巡獵命途,就避不開復仇這個概念。
因為現在明確覺醒過程的幾位巡獵命途行者(波提歐,亂破,飛霄)都會仇恨有關。
還有一個非復仇案例,就是翁法羅斯模擬巡獵命途誕生的萬敵。
一個命途是綜合的,單獨強調某一特性,認為所有人都該符合這特性屬於典型的以偏概全。
在作者看來,命途的踏入,屬於符合某個基礎條件,就差一個契機就能踏入。
先說最容易分析的復仇。
波提歐成為巡海遊俠的契機是家鄉被市場開拓部的艦船轟炸,他的親人夥伴全部死於轟炸。
亂破成為巡海遊俠,是能人75給亂破持續灌輸了行俠仗義的理念,最後將祓除萬惡,不死不休當成了自己存在的目的。
飛霄(成為將軍前),由於小時候飽受步離人虐待,所以成為雲騎軍後,她有足夠的仇恨踏入命途。
這三人,看似全靠復仇踏入巡獵命途。
但仔細分析一下,其實能找到幾個共同點。
首先,三人仇恨的誕生都不是小打小鬧,屬於屠殺全家或者長期受虐。
其次,三人復仇的目標都很明確,波提歐是市場開拓部,亂破是她忍者觀里的萬惡,飛霄最開始應該是整個步離人種族。
最後,也是作者認為復仇比較關鍵的點,那就是目標都不是他們個人短時間能解決,個人對目標戰力差距巨大的存在。
所以,巡獵的復仇並非什麼被殺全家有痛恨就能踏入命途這麼簡單。
首先,復仇目標要明確,不能連兇手在哪個組織都不知道。(可以以全體罪惡為目標,但普通人能真心把所有罪惡當目標反而是最難的,能做到的證明已經瘋了)
其次,復仇目標與自己得有堪比神話中凡人討伐超級惡獸般的實力差距,或者難度。
不是隔壁老王殺了你全家,你對隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
這時候,你和隔壁老王都是普通人,你是有機會直接殺了他的,這樣不會踏入命途。
好歹得是某個黑道組織殺了你全家,你需要一人對抗一個組織,這樣才有機會踏入命途。
以上是作者對復仇踏入巡獵命途的理解。
下面聊聊萬敵的,這方面其實如我所書寫的非常清楚。
路徑:紛爭。原動力:約束。
注釋:預設:外部環境與其內在世界始終對立。
基於鬥爭行為產生的電信號,卻在循環中逐漸成為約束主體,這一矛盾性與「巡獵」強相似,也註定走向自我消解。受EpieiKeia216遺棄數據影響,有一定概率在運算終止後自我重啟。
巡獵確有約束特性,自然界捕食者在循環中的職責就是約束被捕食者無限制繁殖。
所以獵這個行為有約束概念是合理的。
巡海遊俠從大概念上看,何嘗不是作惡者頭上的利劍,他們約束著有行惡潛力者,好好思考下作惡代價。(雖然對命途行者並無鳥用,星鐵宇宙命途行者都是偏執狂,肯定想幹什麼幹什麼,約束的都是未踏上命途想要作惡的人)
但是,作者不認為約束是成為巡獵行者必須領悟的東西。
過場提示中,有寫決斷、冷酷、復仇的行為是「巡獵」命途的體現。
這三個表徵里沒有約束其實沒有錯,普通人看巡獵命途行者,就容易得出上面三個特性。
而且,這三個特性也不是必須全部達到才能踏入巡獵的,而是符合其一便可。(實際沒那麼簡單,參考上面作者對復仇的理解)
下面再舉幾個信息不多,但能論證的例子
虛構裁決官:還有什麼罪孽,比得上虛構帶來的種種鬧劇?背叛有機世界的奸人,親手殺死試圖投降的將軍,成為第三次天蘭星戰役的救世主。誆騙了十二個邊緣星系,將油水搜刮乾淨的匪徒,卻化身寰宇間難得的慈善家。等到百年過去,哪兒還有什麼善惡分明?
你不像燭墨史學家那樣鎮靜,還迷失在修復真實的歧路里。只要罪孽一日不得到審判,虛造的行徑就永遠不會平息。你要砸碎他們的筆墨,緊縛他們的手足,把審判刻進他們的骨頭。
這將是一場漫長的復仇之旅,為了被辜負的魂靈,為虛構打造血祭。
(復仇原因:被背叛,星球遭受重大損失
目標:所有虛構史學家
踏入命途前,雙方戰力差距巨大)
離巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪無處不在,正義卻分身乏術。一副血肉之軀,怎麼抵抗星際海盜的艦群?一架金屬骨骼,如何戰勝朽爛的跨星系帝國?若要滌清寰宇,就當超越身為個體的阻隔。
培養艙里複製出無限的你,披上裝甲,刻錄進記憶,你以個人的名義向無限的星域進軍。你會出現在銀心的犯罪現場,在中彈後呼喚來更多的支援。你會走進遭難的邊緣世界,憑藉數量殺死巨獸,像一群咬死大象的螞蟻。你會無限次死去,你已無限次死去,但永遠會有新的浪人離開巢穴,將獵殺再度延續。
(復仇原因:未知(疑似被奸邪所害)
目標:宇宙所有罪惡
這個屬於踏入命途後雙方戰力差距依舊巨大)
同態法庭(典型的巡獵邪惡方,會將目標母星的無辜人屠殺):又一場審判即將開席,但你早已知曉判決的結局。當人們用一萬種概念解釋罪過,唯有同態復仇,方能解決所有的道德難題。法庭的傳喚會跟著艦炮抵達,法庭的毀滅詮釋著原始的正義。
以偷盜竊取財物的,就以光束消滅他的肉體,缺少的數量,由破壞的殘餘估算。以戰爭侵擾家園的,就以殺戮親吻他的母星,毀滅的個數,以死亡的數目清點。絕對不會多出一個信用點,也絕對不會少流一滴血。
(復仇原因:未知(似乎純粹仇視罪惡)
目標:宇宙所有罪惡
罪惡是消除不光的,雙方差距不用說)
最後,聊聊主角為什麼踏入不了巡獵。
首先,主角踏入巡獵的契機其實只有一個,那就是父母,爺爺的死。
但主角經受的大家族教育,讓他在復仇的時候功利了。
前文作者明確寫出,主角甚至沒有明確幕後謀害家人的罪魁禍首是市場開拓部,僅因兩個實際動手的傢伙和市場開拓部有合作,就配合戰略投資部,將鍋牢牢扣在市場開拓部上。
所以,這次機會被主角直接浪費了,甚至復仇行為都結束了。
至於卡塔琳娜,復仇原因:遭受肉體折磨,目睹同伴痛苦,復仇目標:博士,雙方戰力差距:巨大。
完美符合復仇踏入命途的條件。
最後,作者再強調一次,命途是複雜的,所有命途都不止一個概念,從已知情報看命途行者踏入命途的方式多種多樣,沒有說一條命途一定要滿足其中某一個概念才能踏足的說法。
最開始沒理解的概念可以踏上命途後慢慢理解,這也是命途行者進步的方式(所謂的悟)之一。