第45章:備胎的自我安慰

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  接下來幾局,林溪打得明顯有些心不在焉,出杆力道忽大忽小,像是在發泄剛才那點莫名的情緒。

  江辰應對得遊刃有餘,總能輕巧化解她的攻勢,偶爾還故意留個破綻讓她贏一局。

  又打了半個多小時,兩人額頭上都滲著汗珠,林溪總算找回點狀態,心裡那點異樣感卻沒散去。

  「不打了,胳膊酸。」

  她放下球桿,拿起毛巾擦汗,語氣恢復了平日的利落。

  「嗯。」江辰也收了杆。

  兩人各自收拾東西,球廳里只有球桿碰撞和拉鏈的聲音,氣氛有點微妙的安靜。

  「對了,」

  江辰像是忽然想起什麼,一邊把球桿放進杆盒,一邊隨意開口,

  「我最近打算搞個小遊戲。」

  林溪拉包鏈的手頓了一下,側過頭看他:「遊戲?你還有這興致?」

  「嗯。」江辰應道,

  「到時候可能需要鋪些宣傳,溪悅傳媒在短視頻推廣和信息流投放這塊做得挺專業,

  或許……我們能合作試試?」

  林溪挑了挑眉,指尖轉著車鑰匙:

  「你要做遊戲?」

  她把球桿袋往肩上一甩,眼裡多了幾分興味,

  「什麼題材的?要是真有潛力,溪悅這邊能給你配套做全案推廣,從達人試玩到話題發酵,流程我熟。」

  江辰笑了笑:「具體的得等做出來再說,現在說太早。

  到時候方案出來,肯定要麻煩林總掌掌眼。」

  「行,做好了直接找我。」林溪應得乾脆。

  她知道江辰不是瞎折騰的人,能讓他上心的項目,至少差不到哪去。

  溪悅傳媒最近正想拓展遊戲推廣的業務線,說不定真是個機會。

  兩人收拾好東西,一起走出撞球廳。

  「要送你一程?」林溪指了指不遠處的白色保時捷,

  「順道。」

  「不用,我開車來了。」

  江辰朝另一邊的大眾途昂抬了抬下巴。

  林溪掃了眼那車,沒多問,只是揚了揚下巴:

  「成,回頭讓助理把溪悅的推廣案例發你一份,你先看看風格合不合適。」

  「謝了。」

  兩人道別後,各自上了車。

  ……

  另一邊,商場的美妝專櫃門口,蘇南蹲在台階上,

  手裡攥著瓶喝剩的可樂,眼睛直勾勾盯著門口。

  沒過多久,楊曼曼拎著個精緻的購物袋走了出來,身上穿的連衣裙襯得她身形窈窕,

  臉上帶著點輕鬆的笑意,顯然逛街心情不錯。

  蘇南「噌」地站起來,快步迎上去,臉上堆著比哭還難看的笑,語氣透著小心翼翼的討好:

  「曼曼,逛完了?」

  楊曼曼看到他,眼裡飛快掠過一絲嫌棄,隨即淡淡點頭:

  「嗯,你怎麼在這?」

  「我剛才路過這裡,看到你進去購物,就在這裡等你了。」

  蘇南搓著手,眼神一個勁往她購物袋上瞟,又不敢多看。

  楊曼曼「哦」了一聲,抬手看了眼時間,像是在趕什麼行程。

  蘇南咽了口唾沫,心提到嗓子眼,結結巴巴地問:

  「曼曼,你跟江辰……就……就只是聊賺錢的事?沒別的吧?」

  楊曼曼看著他這副沒出息的樣子,心裡冷笑。

  跟江辰比起來,蘇南這點能耐簡直不夠看。

  但現在還不能把話說死,江辰那邊雖好,可誰知道是不是一時興起?

  留著蘇南這個備胎,至少穩當。

  她皺了皺眉,露出恰到好處的不耐煩:

  「不然呢?你以為能有什麼?他說帶我賺錢,跟我提了幾句而已。」

  頓了頓,她加重語氣:「你能不能別整天想些有的沒的?


  有這功夫不如多想想怎麼賺錢!」

  聽到這話,蘇南懸著的心「咚」地落回肚子裡,長舒一口氣,臉上瞬間堆滿諂媚的笑:

  「我就知道曼曼你不是那種人!我就是瞎擔心!」

  他語無倫次地說著,心裡一個勁自我安慰:

  對,你們就是聊賺錢,江辰那混蛋就是想氣我!曼曼心裡肯定還有我!

  他像撿到寶似的,連忙想去接楊曼曼手裡的購物袋:

  「走走走,我訂了你最愛吃的那家烤肉,咱們趕緊去,免得等位。」

  「嗯。」

  楊曼曼不咸不淡地應著,側身避開了他遞過來的手,自己拎著袋子往前走。

  看著蘇南亦步亦趨跟在身後,那副生怕惹自己不高興的卑微模樣,

  楊曼曼嘴角勾起一抹幾乎看不見的嘲諷。

  男人,真好騙,只要隨便說點甜言蜜語,他們就什麼都相信。

  文創園的遊戲工作室里,江辰這幾天幾乎泡在這裡。

  不大的空間被王鵬和趙宇收拾得井井有條,新電腦整齊排列,牆上貼著臨時畫的遊戲流程圖。

  趙宇憑著人脈,招了六個技術員,有程序、有美術,還有個懂策劃的,小團隊很快就運轉起來。

  此刻,趙宇正趴在電腦前,跟兩個程式設計師討論代碼:

  「這裡的消除判定得再精準點,不然玩家會覺得卡手。」

  旁邊,美術組的小周正對著數位板畫糖果圖案,

  屏幕上五顏六色的糖果堆得像小山,個個圓滾滾的帶著笑臉。

  江辰走過去,看著屏幕道:「這個奶糖的特效可以改改,消除時加個『融化』的過渡動畫,

  再配個『咕嘟』的音效,會更有意思。」

  趙宇抬頭笑道:「行,我讓特效師試試。」

  他又走到小周旁邊,指著畫稿說:

  「這個水果硬糖可以加個糖紙反光,顯得更逼真點,小孩會更喜歡。」

  工作室的幾個新人剛來的時候,還嘀咕這老闆看著太年輕,怕是個甩手掌柜。

  可這幾天接觸下來,全都服了。

  江辰雖然話不多,但每次提的意見都說到點子上,從玩家點擊時的手感,

  到糖果配色的視覺衝擊力,甚至連後台數據統計的細節都考慮到了,比他們這些老技術員想得還周全。

  他們一開始覺得《糖果消消樂》這名字太普通,玩法也簡單,

  直到江辰把用戶定位、傳播節點一講,大家才恍然大悟:

  這遊戲看著簡單,門道可不少。

  江辰在白板上圈出幾個關鍵節點,指尖敲了敲屏幕上的用戶行為數據:

  「你們看,這裡的跳轉率偏高,說明引導動畫還是太繁瑣,得再精簡三秒。

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