第74章 有舍有得
天運公會的人不再行動,不再做任務。
是因為不想嗎?
當然不是。
純粹是因為沒有任務能做了。
鐵匠任務對個人而言幾乎是一次性任務,能做的人早就做了。
馮山海和沈媋甚至都又做了一遍。
拿到了兩把靈鐵做成的長劍。
石匠任務的最低要求是打死靈玉鼠。
但手上沒有兵器。
這些人的實力也不足以破靈玉鼠的防,那也做不了。
至於其他任務麼……
畫師任務本來沒什麼難度,但至今都沒找到蒲團,那也做不了。
而商人任務的話,得先做更夫任務和裁縫任務。
但現在,時間還不是晚上。
是不會有更夫任務的。
接著,澡堂看守任務需要能抓住天上走路的金雞。
實在是沒有做的能力。
最後的獵人任務就更不用說了。
這是團隊做的階段性任務,但卻被馮山海和沈媋取巧做成,現在更是連做都沒得做。
於是能做的任務,僅僅剩下醫師、廚娘、木匠的任務。
可是……
這類任務每天能做的人都是有限的。
每個人每天只能接一次任務。
而且每個任務一天至多能做十二次。
天運公會每次都有十二人去接任務。
自然一次就完成了。
不過,這個情況僅限於第一輪地圖合併前。
一旦第一輪地圖合併。
新手村的玩家將進入遊戲設定更為寫實,主要是由一個個玩家打造的開發世界。
到時候,每日接取任務的人將不再有上限。
只是……
靈草、靈茸、靈樹什麼的可再生靈物。
也不會再像現在這樣,只要玩家找村民接了任務就一定會有。
要獲得靈物、完成任務的話。
玩家可以在靈田種。
當然,到野外也有可能採集到靈物,只是概率會相當低。
可問題是,靈田要完成村長任務才會有。
到時也會開啟第一輪地圖合併。
對天運公會而言,有太多事情要處理,到時根本沒有時間發育。
現在這樣做。
第一輪合併前,靠著新手保護期,每天領十二次獎勵反而是最妥當的,也是提升最快的。
天運公會對外宣稱,是讓休閒公會的玩家拖住敵對公會一周。
不過實際上。
休閒公會的玩家哪可能拖住來自敵對公會的黑巾人一周?
當然,天運公會也不需要一周。
這只是對外放出的話。
實際上,馮山海看到天運公會在完成任務後將所有資源都給了氣運之子。
十二株靈草,哪怕藥性流失大半,也依舊有六十顆靈丹。
就見氣運之子不斷食用靈食和靈丹。
僅靠服下二十顆靈丹恢復的靈力,再加上靈食中的靈氣來修煉。
就修成一道玄階法力。
按這趨勢發展。
氣運之子今天還能修一倆道玄階法力。
那再給氣運之子兩天。
氣運之子很可能就會達到鍊氣小成!
那時,以氣運之子的能力,有足夠的能力在不殺人的情況下制服對手。
天運公會的其他人再趁機殺死被制服者。
到那時就有結束比賽的能力。
馮山海和沈媋倒是不虛現在的氣運之子。
可面對氣運之子的成長速度,以及背後支撐他的天運公會。
要說沒感到壓力是不可能的。
好在,這遊戲有著優秀的匹配機制。
面對天運公會和氣運之子,居然有一群黑巾人敢對著幹。
這也給了馮山海和沈媋機會。
距離發現偽造的痕跡過了近四個小時。
玩家期間又遭遇了黑巾人三次襲擊。
即便損失的人越來越少,可玩家們的體力也耗了大半。
見到這個情況。
玩家們必須回城休息,派新一輪的玩家調查。
畢竟,只有兩道法力的玩家一天只能在線十個小時,使用靈力的話,在線時間會更短。
而一旦超過時間。
玩家無異於是待宰的羔羊。
好在,走得人多了就成了路。
兩百號人走過雪地。
雪已然被眾人踩成了冰。
即便冰路有點滑,但相較於阻礙腿腳運動的積雪,還是好走很多的。
之前走了四小時的路。
回城時,眾人只花了不到半小時。
蘇照歡等公會會長也找到天運公會的負責人。
就聽蘇照歡說道:「負責人,我們這次出力可殺了不少人,還損失了不少弟兄,你可不要忘恩負義啊。」
「這是自然,你們先說說具體什麼情況。」
不多時,負責人就得知了戰場上的情報。
蘇照歡等人也是看到什麼就說什麼。
絕不額外添加什麼。
比如說有人故意裝糊塗。
不過,天運公會的負責人也是聰明人。
聽完一眾會長的簡述後,其實也知道眾人揣著明白裝糊塗。
但他還是微笑著、強忍著不生氣,點頭道:「做得好,天運公會一定不會虧待你們的付出。」
天運公會給的錢就不夠買命。
而休閒公會的玩家還死了近百人。
之後更是和黑巾人屢次交戰。
能說休閒公會的玩家沒幹活嗎?
干肯定是幹了的,只是沒有像他們期望的那樣幹活。
但是……
真想要讓休閒公會的玩家老實幹活,那就多給點錢,或者把天運公會的人派到戰場當監工。
可這能行嗎?
若是把休閒公會的玩家逼出逆反情緒,把休閒玩家逼到對立面。
到時直接就把監工殺了。
又或者會出現敵對公會的人集火先把監工幹掉的情況。
那休閒玩家就會變成一團散沙。
結果沒變多好。
但天運公會的損失卻加大了。
類似的事,在一次次新手村開荒中屢見不鮮。
畢竟,加入休閒公會的玩家,如果有能力的話,基本都不怎麼服從命令。
所以,還是要給平民玩家自由發揮的空間。
生氣反而會壞事。
於是,天運公會的負責人派出下一班玩家前,重新布置了人員的任務。
「會長們,告訴第二班出發的玩家,不要再追蹤黑巾人偽造出的痕跡了。」
「以沼澤地為中心,向四周尋找新的線索。」
馮山海清楚黑巾人的布置。
按照這種尋找方案。
的確可以打亂黑巾人的布置,更是能讓黑巾人幾個小時的準備失效。
而黑巾人那邊。
這近五個小時過去後。
只讓澤兕牛移動了不到兩公里!
他之前的推測還樂觀了。
之前黑巾人能三小時趕三公里,那是投入了大部分的人力,儘快將澤兕牛帶離沼澤地。
可這效率不可持續。
沒有考慮到黑巾人的力氣和運氣。
是因為不想嗎?
當然不是。
純粹是因為沒有任務能做了。
鐵匠任務對個人而言幾乎是一次性任務,能做的人早就做了。
馮山海和沈媋甚至都又做了一遍。
拿到了兩把靈鐵做成的長劍。
石匠任務的最低要求是打死靈玉鼠。
但手上沒有兵器。
這些人的實力也不足以破靈玉鼠的防,那也做不了。
至於其他任務麼……
畫師任務本來沒什麼難度,但至今都沒找到蒲團,那也做不了。
而商人任務的話,得先做更夫任務和裁縫任務。
但現在,時間還不是晚上。
是不會有更夫任務的。
接著,澡堂看守任務需要能抓住天上走路的金雞。
實在是沒有做的能力。
最後的獵人任務就更不用說了。
這是團隊做的階段性任務,但卻被馮山海和沈媋取巧做成,現在更是連做都沒得做。
於是能做的任務,僅僅剩下醫師、廚娘、木匠的任務。
可是……
這類任務每天能做的人都是有限的。
每個人每天只能接一次任務。
而且每個任務一天至多能做十二次。
天運公會每次都有十二人去接任務。
自然一次就完成了。
不過,這個情況僅限於第一輪地圖合併前。
一旦第一輪地圖合併。
新手村的玩家將進入遊戲設定更為寫實,主要是由一個個玩家打造的開發世界。
到時候,每日接取任務的人將不再有上限。
只是……
靈草、靈茸、靈樹什麼的可再生靈物。
也不會再像現在這樣,只要玩家找村民接了任務就一定會有。
要獲得靈物、完成任務的話。
玩家可以在靈田種。
當然,到野外也有可能採集到靈物,只是概率會相當低。
可問題是,靈田要完成村長任務才會有。
到時也會開啟第一輪地圖合併。
對天運公會而言,有太多事情要處理,到時根本沒有時間發育。
現在這樣做。
第一輪合併前,靠著新手保護期,每天領十二次獎勵反而是最妥當的,也是提升最快的。
天運公會對外宣稱,是讓休閒公會的玩家拖住敵對公會一周。
不過實際上。
休閒公會的玩家哪可能拖住來自敵對公會的黑巾人一周?
當然,天運公會也不需要一周。
這只是對外放出的話。
實際上,馮山海看到天運公會在完成任務後將所有資源都給了氣運之子。
十二株靈草,哪怕藥性流失大半,也依舊有六十顆靈丹。
就見氣運之子不斷食用靈食和靈丹。
僅靠服下二十顆靈丹恢復的靈力,再加上靈食中的靈氣來修煉。
就修成一道玄階法力。
按這趨勢發展。
氣運之子今天還能修一倆道玄階法力。
那再給氣運之子兩天。
氣運之子很可能就會達到鍊氣小成!
那時,以氣運之子的能力,有足夠的能力在不殺人的情況下制服對手。
天運公會的其他人再趁機殺死被制服者。
到那時就有結束比賽的能力。
馮山海和沈媋倒是不虛現在的氣運之子。
可面對氣運之子的成長速度,以及背後支撐他的天運公會。
要說沒感到壓力是不可能的。
好在,這遊戲有著優秀的匹配機制。
面對天運公會和氣運之子,居然有一群黑巾人敢對著幹。
這也給了馮山海和沈媋機會。
距離發現偽造的痕跡過了近四個小時。
玩家期間又遭遇了黑巾人三次襲擊。
即便損失的人越來越少,可玩家們的體力也耗了大半。
見到這個情況。
玩家們必須回城休息,派新一輪的玩家調查。
畢竟,只有兩道法力的玩家一天只能在線十個小時,使用靈力的話,在線時間會更短。
而一旦超過時間。
玩家無異於是待宰的羔羊。
好在,走得人多了就成了路。
兩百號人走過雪地。
雪已然被眾人踩成了冰。
即便冰路有點滑,但相較於阻礙腿腳運動的積雪,還是好走很多的。
之前走了四小時的路。
回城時,眾人只花了不到半小時。
蘇照歡等公會會長也找到天運公會的負責人。
就聽蘇照歡說道:「負責人,我們這次出力可殺了不少人,還損失了不少弟兄,你可不要忘恩負義啊。」
「這是自然,你們先說說具體什麼情況。」
不多時,負責人就得知了戰場上的情報。
蘇照歡等人也是看到什麼就說什麼。
絕不額外添加什麼。
比如說有人故意裝糊塗。
不過,天運公會的負責人也是聰明人。
聽完一眾會長的簡述後,其實也知道眾人揣著明白裝糊塗。
但他還是微笑著、強忍著不生氣,點頭道:「做得好,天運公會一定不會虧待你們的付出。」
天運公會給的錢就不夠買命。
而休閒公會的玩家還死了近百人。
之後更是和黑巾人屢次交戰。
能說休閒公會的玩家沒幹活嗎?
干肯定是幹了的,只是沒有像他們期望的那樣幹活。
但是……
真想要讓休閒公會的玩家老實幹活,那就多給點錢,或者把天運公會的人派到戰場當監工。
可這能行嗎?
若是把休閒公會的玩家逼出逆反情緒,把休閒玩家逼到對立面。
到時直接就把監工殺了。
又或者會出現敵對公會的人集火先把監工幹掉的情況。
那休閒玩家就會變成一團散沙。
結果沒變多好。
但天運公會的損失卻加大了。
類似的事,在一次次新手村開荒中屢見不鮮。
畢竟,加入休閒公會的玩家,如果有能力的話,基本都不怎麼服從命令。
所以,還是要給平民玩家自由發揮的空間。
生氣反而會壞事。
於是,天運公會的負責人派出下一班玩家前,重新布置了人員的任務。
「會長們,告訴第二班出發的玩家,不要再追蹤黑巾人偽造出的痕跡了。」
「以沼澤地為中心,向四周尋找新的線索。」
馮山海清楚黑巾人的布置。
按照這種尋找方案。
的確可以打亂黑巾人的布置,更是能讓黑巾人幾個小時的準備失效。
而黑巾人那邊。
這近五個小時過去後。
只讓澤兕牛移動了不到兩公里!
他之前的推測還樂觀了。
之前黑巾人能三小時趕三公里,那是投入了大部分的人力,儘快將澤兕牛帶離沼澤地。
可這效率不可持續。
沒有考慮到黑巾人的力氣和運氣。