第91章 能省則省
「這是怎麼做到的呢?這一點也不『奧術』啊……」博格看著屏幕上的聊天記錄,百思不得其解。
他沒注意到,就在他苦思冥想時,神父已經悄然離開了這間實驗室,又拿著一本冊子返回。隨後神父將這本薄冊子鄭重地交到了博格手上。
博格低頭看向手裡的東西,只見手冊封面上,一行漂亮的字體寫著的名字——《聖光教友交流話術指南 V2.0(PUA-男性攻堅版)》。
「老闆……這……」博格看著手裡這本散發著不祥氣息的聖經,一時語塞。
「沒事,後面你照著念就行了。」馬克拍了拍他的肩膀,用一種充滿了信任和鼓勵的語氣說道,「記住,我們的最終目標是引導信仰躍遷,完成價值閉環。」
博格那「尚未被聖光污染」的眼睛裡滿是疑惑。馬克看到博格這「孺子不可教」的樣子,嘆了口氣繼續解釋:「當信任孵化進行到最高階段,當他對我們的人設已經產生了無可救藥的依賴時,就可以開始進行最後收割。通俗點說,就是『殺豬』。」
「老闆,我還有個問題……」博格終究是沒忍住,今天見識了馬克一系列神乎其技的操作後,他有太多的問題。
「您為什麼冒充女孩子那麼熟練?」
「唉,」他自嘲地笑了笑,「作為一個成功的『馬老闆』,掌握在社交媒體上裝女孩子的技巧很正常啊。」
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劇本大賽塵埃落定。在冠軍沃爾特強烈堅持下,選擇《龍貓》作為夢工廠的開山之作。
馬克也趁熱打鐵,整理出他記憶中《龍貓》的完整劇本。
龍貓的故事並不複雜,其敘事結構可以明確地分為三幕。
第一幕是講的現實里發生的故事——一對姐妹來到了鄉下;第二幕則如愛麗絲掉入了「兔子洞」,整個故事在現實的基礎上套上一層瑰麗的幻象;第三幕則是現實與幻想交織的敘述。
在拍電影這件事上,馬克對沃爾特展現了百分之百的放權。他只提供了最核心的劇本,以及他對每一段劇情的「感覺」。而剩餘的分鏡、場景、人設、台詞等所有美術工作全都丟給沃爾特。
沃爾特也確實給力,一周便拿出了一段二十秒左右的樣片。
那正是龍貓故事中的「雨夜車站」名場面。
然而,當這段堪稱「藝術品」的樣片,在實驗室的光幕上播放完畢後,沃爾特這位首席導演,卻「啪」一聲將畫筆丟在桌上,宣布罷工。
「沒法幹了!」沃爾特整個人像爛泥癱坐在椅子上,眼裡寫滿生無可戀,「老闆,這強度太過分了!哪怕有您直接指導,我們省去了大量設計和重繪草稿的中間過程,但這工作量,也根本不是人能幹的啊!」
可以說,現在的沃爾特完全是靠著馬克的「聖光祝福」吊著一口氣,才能說出話來。
「你是怎麼繪製的?」
「還能怎麼畫?」沃爾特有氣無力地回答,「當然是一張一張地畫啊。把每一幀畫出來,然後再拼起來啊,難道不是這樣的?」
馬克聽完點了點頭,然後,問出了那個讓沃爾特感到莫名其妙的問題。
「那……為什麼要畫全部呢?」
「什麼叫…畫全部?」
「在這二十秒里,這個車站,動了嗎?」
「……沒有。」
「那棵大樟樹,動了嗎?」
「…動了,但不多。」
「那,」馬克看著他,露出了一個充滿了「資本家智慧」的笑容,「既然它們都沒動,你為什麼要辛辛苦苦地,把它們重畫上這麼多遍?」
沃爾特:「……」
「再比如,」馬克又指向了畫面中的姐姐,「你看,她在這三秒的對話里,身體動了嗎?手動了嗎?腳動了嗎?」
「……都沒有。只有眼睛和嘴巴在動。」
「那,你為什麼要辛辛苦苦地,把她整個人,都畫上七十二遍呢?」
馬克從懷裡,掏出了一張如同玻璃般透明的附著了簡單魔法的畫板。
「你看,先把那個『不會動』的背景,畫在一張最底層的畫紙上?然後,我們再把姐姐那個『不會動』的身體,畫在第二張透明畫板上,疊在背景上面。」
「最後,我們只需要在最頂層的透明畫板上,畫出她正在說話的嘴,不就行了嗎?」
「還有,」他看著已經徹底陷入呆滯的沃爾特,繼續拋出他的「降維打擊」,「你,是導演,是首席美術師。你的工作是創造美、定義風格。你需要畫出那些最關鍵的動作和最有鏡頭感的『關鍵幀』。」
「至於夾那些在關鍵幀中間的,成百上千張的中間畫,我們完全可以,去招募更多的學徒,用更多的人力投入來壓縮周期。」
「這樣的人還是很好找的很快我就能給你配齊。沃爾特你是藝術家是導演,不要是把自己變成流水線上的工人。」
沒錯這套充滿了「資本家惡臭」的成熟流水線打法鋪開後,以後,這個世界的小朋友們,也能提前感受到,什麼叫「遠景不崩就是勝利」的快樂了。
自己淋過了雨,其他人都不許打傘。
「不行……」沃爾特在經過了長久的思考後,緩緩地,卻又無比堅定地,搖了搖頭。
「神父,我明白您的意思。但如果這些地方都選擇偷工減料,那最終產品的質感必然會下降。那將不再是一部藝術品而只是一件商品。」沃爾特再次表現出自己藝術家的堅持。
「我並不是讓你放棄對品質的追求。有些地方比如人物對話的近景我們當然要精益求精。但有些地方比如一些快速閃過的畫面,或者遠景,是不是……就沒有必要讓每一個細節都達到『藝術品』的級別?」
他看著沃爾特,將最終的決定權,交還給了這位他親自選定的導演。
「你才是這部作品的導演。導演的責任就是做出取捨。」
「究竟哪些地方可以為了效率而做出妥協;又有哪些地方必須為了保留作品的靈魂,而一個像素都不能省。這些需要你在實際的創作中,去感受嘗試效果,然後做出決定。」
他沒注意到,就在他苦思冥想時,神父已經悄然離開了這間實驗室,又拿著一本冊子返回。隨後神父將這本薄冊子鄭重地交到了博格手上。
博格低頭看向手裡的東西,只見手冊封面上,一行漂亮的字體寫著的名字——《聖光教友交流話術指南 V2.0(PUA-男性攻堅版)》。
「老闆……這……」博格看著手裡這本散發著不祥氣息的聖經,一時語塞。
「沒事,後面你照著念就行了。」馬克拍了拍他的肩膀,用一種充滿了信任和鼓勵的語氣說道,「記住,我們的最終目標是引導信仰躍遷,完成價值閉環。」
博格那「尚未被聖光污染」的眼睛裡滿是疑惑。馬克看到博格這「孺子不可教」的樣子,嘆了口氣繼續解釋:「當信任孵化進行到最高階段,當他對我們的人設已經產生了無可救藥的依賴時,就可以開始進行最後收割。通俗點說,就是『殺豬』。」
「老闆,我還有個問題……」博格終究是沒忍住,今天見識了馬克一系列神乎其技的操作後,他有太多的問題。
「您為什麼冒充女孩子那麼熟練?」
「唉,」他自嘲地笑了笑,「作為一個成功的『馬老闆』,掌握在社交媒體上裝女孩子的技巧很正常啊。」
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劇本大賽塵埃落定。在冠軍沃爾特強烈堅持下,選擇《龍貓》作為夢工廠的開山之作。
馬克也趁熱打鐵,整理出他記憶中《龍貓》的完整劇本。
龍貓的故事並不複雜,其敘事結構可以明確地分為三幕。
第一幕是講的現實里發生的故事——一對姐妹來到了鄉下;第二幕則如愛麗絲掉入了「兔子洞」,整個故事在現實的基礎上套上一層瑰麗的幻象;第三幕則是現實與幻想交織的敘述。
在拍電影這件事上,馬克對沃爾特展現了百分之百的放權。他只提供了最核心的劇本,以及他對每一段劇情的「感覺」。而剩餘的分鏡、場景、人設、台詞等所有美術工作全都丟給沃爾特。
沃爾特也確實給力,一周便拿出了一段二十秒左右的樣片。
那正是龍貓故事中的「雨夜車站」名場面。
然而,當這段堪稱「藝術品」的樣片,在實驗室的光幕上播放完畢後,沃爾特這位首席導演,卻「啪」一聲將畫筆丟在桌上,宣布罷工。
「沒法幹了!」沃爾特整個人像爛泥癱坐在椅子上,眼裡寫滿生無可戀,「老闆,這強度太過分了!哪怕有您直接指導,我們省去了大量設計和重繪草稿的中間過程,但這工作量,也根本不是人能幹的啊!」
可以說,現在的沃爾特完全是靠著馬克的「聖光祝福」吊著一口氣,才能說出話來。
「你是怎麼繪製的?」
「還能怎麼畫?」沃爾特有氣無力地回答,「當然是一張一張地畫啊。把每一幀畫出來,然後再拼起來啊,難道不是這樣的?」
馬克聽完點了點頭,然後,問出了那個讓沃爾特感到莫名其妙的問題。
「那……為什麼要畫全部呢?」
「什麼叫…畫全部?」
「在這二十秒里,這個車站,動了嗎?」
「……沒有。」
「那棵大樟樹,動了嗎?」
「…動了,但不多。」
「那,」馬克看著他,露出了一個充滿了「資本家智慧」的笑容,「既然它們都沒動,你為什麼要辛辛苦苦地,把它們重畫上這麼多遍?」
沃爾特:「……」
「再比如,」馬克又指向了畫面中的姐姐,「你看,她在這三秒的對話里,身體動了嗎?手動了嗎?腳動了嗎?」
「……都沒有。只有眼睛和嘴巴在動。」
「那,你為什麼要辛辛苦苦地,把她整個人,都畫上七十二遍呢?」
馬克從懷裡,掏出了一張如同玻璃般透明的附著了簡單魔法的畫板。
「你看,先把那個『不會動』的背景,畫在一張最底層的畫紙上?然後,我們再把姐姐那個『不會動』的身體,畫在第二張透明畫板上,疊在背景上面。」
「最後,我們只需要在最頂層的透明畫板上,畫出她正在說話的嘴,不就行了嗎?」
「還有,」他看著已經徹底陷入呆滯的沃爾特,繼續拋出他的「降維打擊」,「你,是導演,是首席美術師。你的工作是創造美、定義風格。你需要畫出那些最關鍵的動作和最有鏡頭感的『關鍵幀』。」
「至於夾那些在關鍵幀中間的,成百上千張的中間畫,我們完全可以,去招募更多的學徒,用更多的人力投入來壓縮周期。」
「這樣的人還是很好找的很快我就能給你配齊。沃爾特你是藝術家是導演,不要是把自己變成流水線上的工人。」
沒錯這套充滿了「資本家惡臭」的成熟流水線打法鋪開後,以後,這個世界的小朋友們,也能提前感受到,什麼叫「遠景不崩就是勝利」的快樂了。
自己淋過了雨,其他人都不許打傘。
「不行……」沃爾特在經過了長久的思考後,緩緩地,卻又無比堅定地,搖了搖頭。
「神父,我明白您的意思。但如果這些地方都選擇偷工減料,那最終產品的質感必然會下降。那將不再是一部藝術品而只是一件商品。」沃爾特再次表現出自己藝術家的堅持。
「我並不是讓你放棄對品質的追求。有些地方比如人物對話的近景我們當然要精益求精。但有些地方比如一些快速閃過的畫面,或者遠景,是不是……就沒有必要讓每一個細節都達到『藝術品』的級別?」
他看著沃爾特,將最終的決定權,交還給了這位他親自選定的導演。
「你才是這部作品的導演。導演的責任就是做出取捨。」
「究竟哪些地方可以為了效率而做出妥協;又有哪些地方必須為了保留作品的靈魂,而一個像素都不能省。這些需要你在實際的創作中,去感受嘗試效果,然後做出決定。」