第3章 混合專業的危與機

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  而且現實藍星人雖然沒法在遊戲世界攀升科技樹。

  但自身現代化的教育、思維和組織能力。

  還是讓玩家們獲得了碾壓遊戲世界封建王朝社會觀下,大多數NPC的優勢。

  所以玩家很容易就在遊戲世界裡,走到一個較高的位置,統領一個勢力。

  其中中高層全由玩家擔任,底層填充NPC的勢力,被叫做玩家勢力。

  而中高層由玩家與NPC共同組成,玩家依靠領導能力與管理能力統御的勢力,被叫做混合勢力。

  除了這兩者之外,就剩下無玩家,全NPC的NPC勢力了。

  在徽州大學裡,「混合專業」意味著學生將進入混合勢力學習,而「玩家專業」則代表進入玩家勢力。

  其中純玩家勢力組織力強、配合默契,扮演容錯率高。

  畢竟都是玩家,彼此心照不宣,偶有扮演失誤也能互相遮掩。

  混合勢力則不同,因為NPC占據相當比例,扮演必須更為嚴謹,一旦違背角色邏輯,評價便會直接受損,嚴重時甚至可能導致角色暴斃。

  並且在這樣的混合勢力中,由於NPC的理念還停留在封建層次,極易滋生爭權奪利的局面。

  而封建王朝氛圍里,爭權奪利失敗後的下場和特色,想必大家也都清楚。

  最好的結果是成功出逃,隱姓埋名苟活於世。

  次一點的是就死自己一個人。

  不過較為普遍的,還是全家全族一起玩消消樂。

  更棘手的是。

  這種鬥爭並非一錘子買賣,每隔一段時間便會捲土重來。

  尤其是在玩家這種不斷角色扮演的生活,且兩界時間流速一天比一年中。

  基本上不是在爭權奪利,就是在準備爭權奪利的路上。

  而且在準備爭權奪利路上的時候,玩家也不是閒著的,需要耗費大量精力來發展勢力。

  因此,從玩家個體角度出發。

  在混合勢力里混,日子比在玩家勢力中要危險得多,也辛苦得多。

  絕大多數玩家,都喜歡在玩家勢力裡面扮演角色。

  可結果卻是大多數玩家,都是在混合勢力中摸爬滾打。

  原因在於,現實藍星對於遊戲世界的資源需求極為龐大。

  純玩家勢力影響範圍相對有限,資源採集量也較少。

  而玩家數量眾多,平均到每人頭上,收益自然微薄。

  反觀混合勢力,只需幾名玩家爬到內部高層,就能掌控大片地域與人口,輻射範圍廣,資源採集量也隨之大增。

  更何況,遊戲世界不是只有玩家勢力和混合勢力,還有海量的純NPC勢力。

  如果玩家都聚在一起形成玩家勢力,那麼混合勢力就會減少,純NPC勢力相應增多。

  而論及勢力戰鬥力,沒有熱武器等科技加持的純玩家勢力,與同級混合勢力、純NPC勢力相比,並無本質區別。

  所以。

  藍星各國為在宏觀上保持並擴大玩家的整體影響力,主流策略是鼓勵玩家發展「混合勢力」。

  也就只有微州大學這種高校,才有資格組建官方支持的玩家勢力。

  畢竟大學的目的,就是培養學生的。

  而由易到難,循序漸進的培養方法,更為穩妥些。

  不過也正因為混合專業的風險和難度更高。

  混合專業的學貸比例,比玩家專業低百分之五十,且常有各類補貼。

  表現優異者,畢業時不僅學貸壓力大減,甚至能攢下可觀的第一桶金。

  「混合專業……兒子你想清楚了?」

  陳父眉頭緊鎖,語氣裡帶著少有的凝重,「扮演難度高得多,你又完全沒有實際經驗,這些年學的都是書本知識。」

  「您和媽這些年不也在混合勢力、甚至NPC勢力里扮演得挺好?

  我從小聽你們講經歷,也知道了不少。」陳簡笑了笑。

  「那能一樣嗎?」

  陳父擺擺手,認真道,「我和你媽是沒辦法,只能在混合勢力和NPC勢力裡面摸爬滾打。


  而且我們的角色修為低,職位身份也低,就是底層的小人物,壓根沒什麼人注意。

  可就是這樣,還得靠著十幾年積攢的經驗,也才勉強維持。」

  他頓了頓,眼神里閃過一絲複雜的情緒。

  「而且期間還遇到過很多危險,有的躲了過去,有的沒躲過去。

  比如你中學畢業那陣子,家裡經濟突然緊張了一陣,就是一次角色意外沒躲過去,我和你媽的角色扮演,出了意外的結果。」

  陳簡聽到這裡,回想了一下,就記憶起了那段日子。

  但沉默了片刻後,陳簡最後還是開口道:「微州大學既然敢開混合專業,安全設計肯定有一定的保障。

  再說了,我高中還跑了三年團,跑團等級不低的,應對混合勢力的角色扮演,我有信心。」

  跑團遊戲——這是藍星為青少年成年後,能夠快速適應遊戲世界而研發的擬真訓練。

  數據與遊戲世界部分同步,堪稱「角色扮演模擬器」,具備很高的權威性。

  唯一的問題是,跑團一局也就幾個小時。

  而遊戲世界的角色扮演一上就是一年,難度和精力耗費不是一個量級。

  但跑團等級,確實是重要的角色扮演經驗。

  「而且——」

  陳簡又說出了一個關鍵原因,「玩家專業的角色發展上限和速度,太局限、太慢了。

  像我這樣的新生,得從外門弟子做起,最高差不多也就發展到內門。

  晉升真傳,衝擊執事難度很高,名額也少。

  可混合專業的角色,起步就是內門,保底能到真傳。

  努努力執事、長老、掌門的位置都可以試著爭一爭,前景更廣闊。」

  陳父沉默了。

  因為這些情況是切實存在的。

  玩家勢力因為安全,很多資質普通,但家境優渥、有關係的「二代」,就會通過各種渠道,被送到裡面安全鍍金。

  雖然理論上所有新生都要從外門做起,慢慢晉升。

  但在遊戲世界那種封建社會結構下。

  這種二代關係戶角色拜入大學的勢力中,就像到了自家企業實習。

  上位真傳、執事、長老和掌門的機會,不說是接班自己家企業,但肯定比普通學生大多了。

  甚至可以說部分執事、長老的位置,都提前被這些二代預定了。

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