第39章 必勝法——遺言炮
在決定給城之內補補課後,林夢找遊戲借了張桌子。
得知了這個青年就是好友孫子的武藤雙六,也果斷放下店面,好奇地看看他到底是怎麼個必勝。
該不會和他年輕時的某些操作一樣,靠的是作弊和一些比較灰色的技巧吧。
——T1·林夢
「先攻我就拿下了,抽卡。」
「三眼怪」
「加農炮兵」
「遺言狀」
「過早的埋葬」
「強欲之壺」
「天使的施捨」
「結束了。」
在看完自己的手卡之後,林夢就知道這局決鬥勝負已分。
「第一步,召喚「加農炮兵」,發動魔法卡「遺言狀」,只要這回合有怪獸從場上送去我的墓地,就從卡組特殊召喚1隻攻擊力在1500以下的怪獸。
「第二步,解放「加農炮兵」發動效果,給你500點傷害。
「第三步,發動「過早的埋葬」復活「加農炮兵」,根據「遺言狀」的效果從卡組特招「黑森林的魔女」。
「然後,一直解放、特招重複到遊戲結束。」
「城之內」lp:2000→1500→1000→500→0
短短不到一分鐘的時間,林夢就贏得了這局決鬥的勝利。
直到自己的生命值被清空,城之內甚至都沒理解究竟發生了什麼。
「啊?」
他怎麼就輸了?
一旁的遊戲點了點頭:「原來如此,是特化了「加農炮兵」的FTK卡組,只要讓小林搶到先攻,直接獲得遊戲勝利的可能性幾乎可以說是100%吧。」
林夢攤開了自己的卡組:
——怪獸卡(11)
「加農炮兵」*2
「三眼怪」*3
「黑森林的魔女」*3
「雷龍」*3
——魔法卡(29)
「強欲之壺」「天使的施捨」「削命的寶札」「萬寶槌」「旋風」「遺言狀」*3
「過早的埋葬」「颶風」*2
「鷹身女妖的羽毛掃」「雷擊」「黑洞」「大風暴」「手札抹殺」「死者蘇生」「貪慾之壺」*1
「濾抽卡17張,各類風7張,解場卡2張,理論上,只要沒有倒霉到起手3張三眼3張女巫3張雷龍這樣的牌型,就可以靠過牌和賺卡湊到關鍵牌型。」
也就是「加農炮兵」與「遺言狀」。
簡單無腦,城之內來了也會玩,啟動後閉著眼睛FTK,運氣非到極致也能通召怪獸抗1-2回合。
萬一真卡手卡到被人一拳拳打死,那也只能說是命運使然的不配贏。
隨著遊戲與林夢的解說,無論是雙六還是城之內都意識到了這套不知道該不該稱之為「卡組」的東西究竟有多麼強大。
這就是禁卡的power啊!
「好、好像有點厲害啊……」
城之內有些後知後覺地感嘆道:「那豈不是無論和誰打都幾乎必勝了?」
就連遊戲都不得不承認道:「如果換我來對付這套卡組,也不太可能有勝算的,正常情況下面對這套卡組根本就沒有任何操作的空間。」
FTK,搶到先攻就能贏,即便沒搶到依舊有極大的勝率,大量解場卡的投入以及非常規的決鬥思路,導致正常情況下沒有人能夠攔停這套卡組。
在單純求勝這一目的下,這套「遺言炮」卡組可以說是壓倒性的強大,教科書般的正確答案。
縱使每個人的理解可能會導致部分卡位與數量產生變化,大體上也就是對於穩定性與展開韌性的取捨。
在目前的遊戲王環境中,這便是絕對無敵的「標準答案」。
正因如此,林夢才稱之為——「僅限一兩個月內的必勝法」。
決鬥是殘酷的,只要有一個人(我自己)能玩遊戲王就可以了。
儘管已經意識到了遺言炮的力量,城之內卻想到另一個問題:「這麼強的卡組,一定值不少錢吧……」
林夢攤手道:「並非值錢,但以後可就說不好了。」
城之內不是很明白。
於是武藤雙六替林夢解釋道:「如果大賽的舉辦方發現有這樣一套可以摧毀整個比賽的公平性的卡組存在,一定會改變遊戲規則的,比如說提高血量的上限、修改這些關鍵卡的效果、禁止複數投入乃至直接禁止一些關鍵卡、減少特定組件的復刻次數等等。」
「否則的話,不僅僅是城之內,所有想要獲勝的玩家都會使用這套遺言炮了,這對國際幻象社的設計師來說絕對是無法接受的。」遊戲從設計師的角度補充道。
所有玩家都玩一種卡組,只會扼殺這個遊戲的可能性。
由於「推出更強的卡組」是無法選擇的選項(畢竟遺言炮的勝率已經很高了),削弱現有的組件並提高戰術的選擇是可以預期的做法。
隨著眾人將卡組的原理、舉辦方的心理、發行方的考量一一說明,就算城之內只是新手,也能終於能夠看清全貌了。
「也就是說,如果想在決賽中靠它獲勝的話,我就不能在預選賽上使用這套『遺言炮』卡組,否則決賽之前就會被削弱或禁止對吧?」
遊戲贊同道:「沒錯,所以城之內你首先得靠自己的力量出線才行。」
於是話題又聊回來了,城之內沒錢買卡也是個不了解規則的小白,憑自己的實力很難出線啊。
林夢倒是不以為然:「我可以臨時借給城之內幾張類似「惡魔召喚」這樣的好卡,再輔以廉價的濾抽和輔助魔陷,足夠出線了,畢竟也只不過是個全國賽嘛。」
「但經驗、思路和對規則的理解也不能一蹴而就,想贏的話,城之內還是得多打牌,乾脆每天放學之後都來我家牌店打幾局吧。」
這樣一來,每天的首勝也不愁了。
城之內思索片刻,決定接受林夢的提案。
哪怕每次去山頂的桌遊店都累到要死,但只要為了靜香,就是拼上性命去爬山也在所不惜!
但最終遊戲還是提出了一些關於這套遺言炮卡組的修改意見,用一些比禁卡還假的動畫卡大幅提高了先攻的FTK機率,真正使先攻的勝率達到了99%以上。
至於後攻方面,也由於濾抽量劇增而降低了解場的難度。
僅限1次比賽中生效的無敵卡組——「遺言炮」,正式誕生!
得知了這個青年就是好友孫子的武藤雙六,也果斷放下店面,好奇地看看他到底是怎麼個必勝。
該不會和他年輕時的某些操作一樣,靠的是作弊和一些比較灰色的技巧吧。
——T1·林夢
「先攻我就拿下了,抽卡。」
「三眼怪」
「加農炮兵」
「遺言狀」
「過早的埋葬」
「強欲之壺」
「天使的施捨」
「結束了。」
在看完自己的手卡之後,林夢就知道這局決鬥勝負已分。
「第一步,召喚「加農炮兵」,發動魔法卡「遺言狀」,只要這回合有怪獸從場上送去我的墓地,就從卡組特殊召喚1隻攻擊力在1500以下的怪獸。
「第二步,解放「加農炮兵」發動效果,給你500點傷害。
「第三步,發動「過早的埋葬」復活「加農炮兵」,根據「遺言狀」的效果從卡組特招「黑森林的魔女」。
「然後,一直解放、特招重複到遊戲結束。」
「城之內」lp:2000→1500→1000→500→0
短短不到一分鐘的時間,林夢就贏得了這局決鬥的勝利。
直到自己的生命值被清空,城之內甚至都沒理解究竟發生了什麼。
「啊?」
他怎麼就輸了?
一旁的遊戲點了點頭:「原來如此,是特化了「加農炮兵」的FTK卡組,只要讓小林搶到先攻,直接獲得遊戲勝利的可能性幾乎可以說是100%吧。」
林夢攤開了自己的卡組:
——怪獸卡(11)
「加農炮兵」*2
「三眼怪」*3
「黑森林的魔女」*3
「雷龍」*3
——魔法卡(29)
「強欲之壺」「天使的施捨」「削命的寶札」「萬寶槌」「旋風」「遺言狀」*3
「過早的埋葬」「颶風」*2
「鷹身女妖的羽毛掃」「雷擊」「黑洞」「大風暴」「手札抹殺」「死者蘇生」「貪慾之壺」*1
「濾抽卡17張,各類風7張,解場卡2張,理論上,只要沒有倒霉到起手3張三眼3張女巫3張雷龍這樣的牌型,就可以靠過牌和賺卡湊到關鍵牌型。」
也就是「加農炮兵」與「遺言狀」。
簡單無腦,城之內來了也會玩,啟動後閉著眼睛FTK,運氣非到極致也能通召怪獸抗1-2回合。
萬一真卡手卡到被人一拳拳打死,那也只能說是命運使然的不配贏。
隨著遊戲與林夢的解說,無論是雙六還是城之內都意識到了這套不知道該不該稱之為「卡組」的東西究竟有多麼強大。
這就是禁卡的power啊!
「好、好像有點厲害啊……」
城之內有些後知後覺地感嘆道:「那豈不是無論和誰打都幾乎必勝了?」
就連遊戲都不得不承認道:「如果換我來對付這套卡組,也不太可能有勝算的,正常情況下面對這套卡組根本就沒有任何操作的空間。」
FTK,搶到先攻就能贏,即便沒搶到依舊有極大的勝率,大量解場卡的投入以及非常規的決鬥思路,導致正常情況下沒有人能夠攔停這套卡組。
在單純求勝這一目的下,這套「遺言炮」卡組可以說是壓倒性的強大,教科書般的正確答案。
縱使每個人的理解可能會導致部分卡位與數量產生變化,大體上也就是對於穩定性與展開韌性的取捨。
在目前的遊戲王環境中,這便是絕對無敵的「標準答案」。
正因如此,林夢才稱之為——「僅限一兩個月內的必勝法」。
決鬥是殘酷的,只要有一個人(我自己)能玩遊戲王就可以了。
儘管已經意識到了遺言炮的力量,城之內卻想到另一個問題:「這麼強的卡組,一定值不少錢吧……」
林夢攤手道:「並非值錢,但以後可就說不好了。」
城之內不是很明白。
於是武藤雙六替林夢解釋道:「如果大賽的舉辦方發現有這樣一套可以摧毀整個比賽的公平性的卡組存在,一定會改變遊戲規則的,比如說提高血量的上限、修改這些關鍵卡的效果、禁止複數投入乃至直接禁止一些關鍵卡、減少特定組件的復刻次數等等。」
「否則的話,不僅僅是城之內,所有想要獲勝的玩家都會使用這套遺言炮了,這對國際幻象社的設計師來說絕對是無法接受的。」遊戲從設計師的角度補充道。
所有玩家都玩一種卡組,只會扼殺這個遊戲的可能性。
由於「推出更強的卡組」是無法選擇的選項(畢竟遺言炮的勝率已經很高了),削弱現有的組件並提高戰術的選擇是可以預期的做法。
隨著眾人將卡組的原理、舉辦方的心理、發行方的考量一一說明,就算城之內只是新手,也能終於能夠看清全貌了。
「也就是說,如果想在決賽中靠它獲勝的話,我就不能在預選賽上使用這套『遺言炮』卡組,否則決賽之前就會被削弱或禁止對吧?」
遊戲贊同道:「沒錯,所以城之內你首先得靠自己的力量出線才行。」
於是話題又聊回來了,城之內沒錢買卡也是個不了解規則的小白,憑自己的實力很難出線啊。
林夢倒是不以為然:「我可以臨時借給城之內幾張類似「惡魔召喚」這樣的好卡,再輔以廉價的濾抽和輔助魔陷,足夠出線了,畢竟也只不過是個全國賽嘛。」
「但經驗、思路和對規則的理解也不能一蹴而就,想贏的話,城之內還是得多打牌,乾脆每天放學之後都來我家牌店打幾局吧。」
這樣一來,每天的首勝也不愁了。
城之內思索片刻,決定接受林夢的提案。
哪怕每次去山頂的桌遊店都累到要死,但只要為了靜香,就是拼上性命去爬山也在所不惜!
但最終遊戲還是提出了一些關於這套遺言炮卡組的修改意見,用一些比禁卡還假的動畫卡大幅提高了先攻的FTK機率,真正使先攻的勝率達到了99%以上。
至於後攻方面,也由於濾抽量劇增而降低了解場的難度。
僅限1次比賽中生效的無敵卡組——「遺言炮」,正式誕生!