第95章 雪兒的智慧

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  第95章 雪兒的智慧

  李藝桐:「你讓我給你參謀一下開發什麼遊戲?」

  她看著方默,一臉無語。

  方默理直氣壯地說道:「這也是你的錢,你當然要幫忙了。」

  電子遊戲和影視劇製作不同。

  影視劇製作這東西,整個流程就算李藝桐不知道,但出道這麼多年,也見到過。

  所以方默不需要解釋,她就知道錢去哪了。

  但是電子遊戲不一樣。

  電子遊戲早期的費用,基本上都是人工費用。

  當然,這方面很透明。

  可緊接著,就是虛擬財產。

  這些東西的價格就非常離譜了。

  可能只是一小簇草叢,就要大幾千。

  可能只是一輛車,就要上萬。

  而且還有一個問題。

  13年可沒有AI。

  國內的遊戲引擎也魚龍混雜,並沒有一個專業的遊戲引擎使用。

  虛幻引擎還沒有有限度的免費。

  一切遊戲引擎都需要手搓。

  手搓一個遊戲引擎要花多少錢?

  這個誰也說不好。

  就算是買下某一個版本進行魔改定製,價格也還是十分離譜的。

  李藝桐詢問起了13年那邊的情況。

  得知就連製作遊戲的遊戲引擎都沒有的時候,李藝桐沉默了。

  她之前因為方默要進軍電子遊戲行業,所以還特意了解過一些東西。

  這就連基礎的生產線都沒有,怎麼做遊戲?

  李藝桐:「不能買麼?」

  方默點了點頭:「很貴,最少也要千萬,而且還只能買一個版本,Unity4.0

  是目前國內主流遊戲引擎。」

  李藝桐想了想:「那虛幻引擎呢?」

  方默:「現在還沒有免費,很貴,而且這個遊戲引擎畢竟已經被鵝廠持股,未來想要做遊戲,是需要看鵝廠臉色的。」

  李藝桐想了想:「我之前查資料的時候,好像看到過什麼2.5D的遊戲引擎,那是什麼?」

  方默想了想:「HD—2D?那不是遊戲引擎,那是一種視覺風格。」

  李藝桐有些尷尬,不過她有些好奇地問道:「你是想要在26年和13年都能發售的遊戲?」

  方默點頭。

  李藝桐想了想:「26年這邊,好像都是虛幻引擎了。」

  方默無奈:「沒辦法,就這一個商業引擎。」

  李藝桐好奇地問道:「那如果自研呢?」

  方默:「保守估計,2億起。」

  李藝桐:「26年的?還是13年的?」

  方默:「26年的。」

  李藝桐攤手:「那就花啊。」

  方默一愣:「那可是2億!」

  李藝桐笑道:「反正這邊的錢拿過去還麻煩,乾脆在這邊花好了。」

  方默眨了眨眼睛,一下子明白了李藝桐的意思。

  的確。

  13年的300元/克的金子,拿到26年這邊就是1000元/克。

  也就是價值翻三倍。

  之前方默折騰大半天,不就是想著將錢倒回去麼?

  可如果現在直接製作一個自研遊戲引擎,那這錢就沒有浪費。

  畢竟一個遊戲引擎,只需要一個硬碟就能裝下。

  至於這個遊戲引擎怎麼商業化————

  能夠商業化就商業化。

  不能商業化,那就用來製作自家遊戲。

  至於浪費————

  反正這錢也需要來回倒,期間也是有損耗的。

  倒不如製作一款自家的遊戲引擎,還能減少損耗。

  至於說明明26年這邊已經有成熟的虛幻5遊戲引擎,已經不需要全新遊戲引擎這種話,顯然是在開玩笑。


  一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園。

  虛幻5當然是好引擎。

  但是並不意味著這世界上就沒有其他遊戲引擎了。

  這世上並沒有能夠囊括所有遊戲類型的遊戲引擎。

  哪怕是虛幻5,也做不到。

  而且虛幻5的學習成本比較高,也不適合初學者。

  所以開發一款自研遊戲引擎,還真的是有必要的。

  那麼問題來了。

  製作什麼類型的遊戲呢?

  這方面李藝桐就沒辦法了。

  畢竟她本身並不擅長玩遊戲。

  看著方默陷入沉思,李藝桐想了想,好奇地問道:「要不————弄個重製版?」

  方默一愣,好奇地問道:「什麼?」

  李藝桐:「你看,現在不都是流行復古麼?我之前看到,好像日本那邊不是有公司就喜歡重製以前的遊戲麼?那你為什麼不弄呢?」

  方默想了想,眼前一亮。

  的確。

  對於剛剛入行的螢火來說,製作一款新遊戲顯然是十分困難的。

  但是製作一款老遊戲的重製版,卻是相對容易的。

  只是想了想以前的國產遊戲————

  方默一下子泄了氣。

  李藝桐有些奇怪:「怎麼了?」

  方默:「以前的老遊戲,尤其是國產老遊戲,基本上都是戰旗類和回合制————」

  李藝桐不解:「這不好麼?」

  方默搖頭:「模式太老了,沒人玩。」

  看到李藝桐不解。

  方默解釋道:「就比如米家的《崩壞·星穹鐵道》,這遊戲就是內容付費」+回合制,可你知道為什麼到現在市面上就只有米家在做這種類型麼?」

  李藝桐想了想:「因為————門檻高?」

  方默點頭又搖頭:「這種方法製作門檻其實並不高,但是————很花錢,而且誰也不知道這個項目能不能賺錢,畢竟————對於其他遊戲廠商來說,他們要面對的首先是要和《崩鐵》競爭,然後才是賺錢,然而————」

  李藝桐:「然而《崩鐵》已經是業內第一了,其他人就算去搶奪,也賺的不多?」

  方默點頭。

  其實回合制沒什麼。

  戰旗類也有人玩。

  但問題是,這兩個賽道已經被內卷上天了。

  後來者想要賺錢,就要首先對上業內頂流。

  如果是鵝廠或者豬廠,那麼對上也就對上了。

  完全可以用高福利、良心的運營將玩家撬走。

  但是————

  如果對上的是米家呢?

  米家當然不當人。

  它也有著太多的問題。

  甚至還有自己的小巧思。

  但是————

  架不住市面上的友軍是傻叉啊!

  當一眾不當人的友軍里,出現一個稍微當人的選手,而且對方還已經成了行業老大。

  那麼後來人怎麼競爭?

  李藝桐露出一個愛莫能助的表情,跑去和田熙薇、李雪鬥地主去了。

  方默有些頭疼。

  其實還有一個問題。

  是製作單機遊戲,還是製作服務型遊戲呢?

  單機遊戲,在13年根本沒有任何渠道發售,你連遊戲都賣不掉。

  服務型遊戲,最大的問題是國內太卷了。

  卷到讓人頭皮發麻。

  李雪中間出來喝水,看到糾結的方默,李雪感到有些好玩,隨口問了幾句。

  然後李雪有些感到好笑:「你既然不知道做什麼,那就先搞平台啊。

  方默一愣:「平台?」

  李雪:「對啊,你之前為什麼弄螢火網?不就是不想被人卡脖子麼?那既然13年沒有平台,那就自己做一個唄,又不是沒錢。」

  方默眼睛一下子亮了。

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