第43章 「種地」的原因
不論是13年,還是26年,電子遊戲都是藍海。
區別只是,13年的電子遊戲的藍海是端游、頁游和手遊。
26年的電子遊戲藍海是單機、主機遊戲。
方默當然想要直接在13年製作出《黑神話悟空》。
然而現實卻是,根本不可能。
因為現在的游科還沒有成立。
游科創始人尤卡,還是鵝廠《鬥戰神》項目的製作人。
目前正在抓緊公測時期的項目製作。
而且以尤卡這種頂級製作人的心高氣傲。
方默不可能讓其從鵝廠離職。
只有對方真正跌入塵埃之後,才能以救世主的身份出現。
在13年,國內最火的電子遊戲分別是《魔獸世界》、《DNF》、《CF》和《逆戰》以及《跑跑卡丁車》、《勁舞團》等休閒遊戲。
其中休閒遊戲的發展前景並不被方默看好。
而且這個市場十分內卷,並不適合新人入坑。
《魔獸世界》只是製作成本,就高達上億美刀。
根本不是新人能夠製作出來的。
《DNF》雖然沒有那麼高。
但其實也是妥妥的版本陷阱。
實際上之後推出的所有同類型遊戲,都不是《DNF》的對手。
低配置也能遊玩,並且能夠達到極致的畫面。
外來和尚好念經的加持。
諸多因素情況下,新人如果選擇製作橫版闖關類遊戲,只能是被《DNF》按在地上摩擦。
那麼剩下的,就是《CF》和《逆戰》。
其中《CF》需要專業的槍感設計。
這遊戲屬於僅次於《CS》的FPS+PVP端游。
根本不是新人公司能夠製作出來的。
那麼現在適合新人公司製作的遊戲類型,就只剩下《逆戰》的PFS+PVE模式。
不過因為《逆戰》內測的時間比較早,按照目前的情況來看,對方最快也要等到今年年末才能公測。
到時候也是《逆戰》最為經典的「殭屍獵場」模式上線的時候。
此時的《逆戰》,主要還是以PVP模式為主。
雖然也有「殭屍獵場」這個模式的測試版本,但是顯然,此時的《逆戰》走的還是傳統FPS+MMORPG的PVE模式。
這是從這遊戲被製作出來之後,就一直進行的發展方向。
但是這個模式有一個問題。
數值膨脹。
早期的地圖倒是還好。
雖然有所膨脹,但是膨脹的不多。
但是到了18年之後,整個遊戲的數值已經膨脹到讓人看不懂的地步。
偏偏因為祖傳屎山代碼的緣故,最終導致玩家流失嚴重。
也就只剩下一群老登。
而想要抑制遊戲的數值膨脹,遊戲業進行了很多努力。
最終幾乎大半的MMORPG遊戲,都選擇了一種。
那就是賽季制。
賽季制真的是一個十分偉大的發明。
它從根本上抑制了數值膨脹。
讓遊戲壽命大大增加。
關鍵是,這種模式還可以讓玩家的新鮮感大大增加。
是後世電子遊戲裡一個十分重要的遊戲類型。
此時,《逆戰》還沒有正式公測。
此時《命運》還在難產,甚至因為某些原因而導致推倒重來。
此時,全世界的賽季制遊戲不能說一片空白,但也是少之又少。
方默自然打算分一杯羹。
至於為什麼要這樣做……
自然是因為方便。
一款熱門遊戲,不僅僅只是能夠在13年爆火,關鍵是還可以在26年上架。
當然。
方默也承認。
之所以這樣做,其實也是無奈。
用13年的金子到26年倒換。
這沒問題。
但是倒換過來的26年的資金,就顯得有些尷尬了。
外幣想要轉化成紅鈔,不但有限額,而且還涉及到一系列相關調查。
如果方默沒有一個合法的身份或者理由將其轉變成紅鈔,到時候必然會被調查。
只有千日當賊,哪有千日防賊的?
所以方默就需要有一個全新的項目將錢倒回來。
這就需要一個合理合法的項目。
然而到了26年,真正適合的項目並不多。
關於國外的,就更少了。
最終,一個最適合方默,同時也是最方便的項目就出現了。
這個項目……
就是電子遊戲。
至於為什麼非要製作一款《逆戰》類型的遊戲?
一方面是因為13年那邊這個類型很火。
另一方面也是因為被《逆戰》手遊噁心到了。
沒辦法。
明明是免費玩家和氪佬都開心的活動。
結果到頭來只有免費玩家高興的事情達成了。
養服玩家的氪佬們全都被背刺。
這種明顯帶有缺陷的活動,還不是第一次製作出來了。
《逆戰》手遊發售一個多月的時間裡,幾乎每個活動都要搞個大活。
堂堂天美工作室,鵝廠頂級製作室之一,結果就這個產能?結果就這個態度?
剛好方默需要一個全新的遊戲項目進行最後的資金洗白。
自然也就將目標放到了這個類型上。
實際上,此時此刻的方默,頗有點我行我上的感覺。
至於說遊戲能不能成功,其實不重要。
重要的是,方默需要一個能夠將資金轉化成紅鈔的渠道。
所以雖然對於方默突然間想要做遊戲的舉動感到不解。
但是李藝桐、田熙薇和李雪三人,倒是並沒有在意。
說白了,那些錢她們已經當成交給方默的日常開銷了。
除去李藝桐和田熙薇各留下2000萬作為日常開銷之外,李雪就是完全的吃方默的,用方默的。
當然,方默自己其實也挺樂意就是了。
其實這也是沒辦法的事情。
26年那邊倒是還好。
垃圾回收發電廠處於紅海階段。
只要方默花錢,完全可以直接買下來一套能夠直接使用的。
但是13年這邊,卻並沒有合格標準的垃圾回收發電廠。
是需要從頭開始建造的。
就算是錢給夠,想要將其製作出來,也需要最少四個月的時間!
而且還需要通過審核、調查、測試等各方面拖延,想要修建出一座合格標準的垃圾回收發電廠,最少也要8個~10個月!
這還是運氣不錯的情況下。
要是遇到某些環保組織的阻攔,弄不好要拖延到明年!
這麼長時間的真空期里,就指望著每個月或者每個極度的幾千萬回報?
太少了。
別說方默想要更好的生活,就算不是,為李藝桐和田熙薇以及李雪安排全新劇集項目,這錢也不夠。
方默需要一個能夠快速製作,快速回籠資金的項目。
而很湊巧。
電子遊戲就是如此。
區別只是,13年的電子遊戲的藍海是端游、頁游和手遊。
26年的電子遊戲藍海是單機、主機遊戲。
方默當然想要直接在13年製作出《黑神話悟空》。
然而現實卻是,根本不可能。
因為現在的游科還沒有成立。
游科創始人尤卡,還是鵝廠《鬥戰神》項目的製作人。
目前正在抓緊公測時期的項目製作。
而且以尤卡這種頂級製作人的心高氣傲。
方默不可能讓其從鵝廠離職。
只有對方真正跌入塵埃之後,才能以救世主的身份出現。
在13年,國內最火的電子遊戲分別是《魔獸世界》、《DNF》、《CF》和《逆戰》以及《跑跑卡丁車》、《勁舞團》等休閒遊戲。
其中休閒遊戲的發展前景並不被方默看好。
而且這個市場十分內卷,並不適合新人入坑。
《魔獸世界》只是製作成本,就高達上億美刀。
根本不是新人能夠製作出來的。
《DNF》雖然沒有那麼高。
但其實也是妥妥的版本陷阱。
實際上之後推出的所有同類型遊戲,都不是《DNF》的對手。
低配置也能遊玩,並且能夠達到極致的畫面。
外來和尚好念經的加持。
諸多因素情況下,新人如果選擇製作橫版闖關類遊戲,只能是被《DNF》按在地上摩擦。
那麼剩下的,就是《CF》和《逆戰》。
其中《CF》需要專業的槍感設計。
這遊戲屬於僅次於《CS》的FPS+PVP端游。
根本不是新人公司能夠製作出來的。
那麼現在適合新人公司製作的遊戲類型,就只剩下《逆戰》的PFS+PVE模式。
不過因為《逆戰》內測的時間比較早,按照目前的情況來看,對方最快也要等到今年年末才能公測。
到時候也是《逆戰》最為經典的「殭屍獵場」模式上線的時候。
此時的《逆戰》,主要還是以PVP模式為主。
雖然也有「殭屍獵場」這個模式的測試版本,但是顯然,此時的《逆戰》走的還是傳統FPS+MMORPG的PVE模式。
這是從這遊戲被製作出來之後,就一直進行的發展方向。
但是這個模式有一個問題。
數值膨脹。
早期的地圖倒是還好。
雖然有所膨脹,但是膨脹的不多。
但是到了18年之後,整個遊戲的數值已經膨脹到讓人看不懂的地步。
偏偏因為祖傳屎山代碼的緣故,最終導致玩家流失嚴重。
也就只剩下一群老登。
而想要抑制遊戲的數值膨脹,遊戲業進行了很多努力。
最終幾乎大半的MMORPG遊戲,都選擇了一種。
那就是賽季制。
賽季制真的是一個十分偉大的發明。
它從根本上抑制了數值膨脹。
讓遊戲壽命大大增加。
關鍵是,這種模式還可以讓玩家的新鮮感大大增加。
是後世電子遊戲裡一個十分重要的遊戲類型。
此時,《逆戰》還沒有正式公測。
此時《命運》還在難產,甚至因為某些原因而導致推倒重來。
此時,全世界的賽季制遊戲不能說一片空白,但也是少之又少。
方默自然打算分一杯羹。
至於為什麼要這樣做……
自然是因為方便。
一款熱門遊戲,不僅僅只是能夠在13年爆火,關鍵是還可以在26年上架。
當然。
方默也承認。
之所以這樣做,其實也是無奈。
用13年的金子到26年倒換。
這沒問題。
但是倒換過來的26年的資金,就顯得有些尷尬了。
外幣想要轉化成紅鈔,不但有限額,而且還涉及到一系列相關調查。
如果方默沒有一個合法的身份或者理由將其轉變成紅鈔,到時候必然會被調查。
只有千日當賊,哪有千日防賊的?
所以方默就需要有一個全新的項目將錢倒回來。
這就需要一個合理合法的項目。
然而到了26年,真正適合的項目並不多。
關於國外的,就更少了。
最終,一個最適合方默,同時也是最方便的項目就出現了。
這個項目……
就是電子遊戲。
至於為什麼非要製作一款《逆戰》類型的遊戲?
一方面是因為13年那邊這個類型很火。
另一方面也是因為被《逆戰》手遊噁心到了。
沒辦法。
明明是免費玩家和氪佬都開心的活動。
結果到頭來只有免費玩家高興的事情達成了。
養服玩家的氪佬們全都被背刺。
這種明顯帶有缺陷的活動,還不是第一次製作出來了。
《逆戰》手遊發售一個多月的時間裡,幾乎每個活動都要搞個大活。
堂堂天美工作室,鵝廠頂級製作室之一,結果就這個產能?結果就這個態度?
剛好方默需要一個全新的遊戲項目進行最後的資金洗白。
自然也就將目標放到了這個類型上。
實際上,此時此刻的方默,頗有點我行我上的感覺。
至於說遊戲能不能成功,其實不重要。
重要的是,方默需要一個能夠將資金轉化成紅鈔的渠道。
所以雖然對於方默突然間想要做遊戲的舉動感到不解。
但是李藝桐、田熙薇和李雪三人,倒是並沒有在意。
說白了,那些錢她們已經當成交給方默的日常開銷了。
除去李藝桐和田熙薇各留下2000萬作為日常開銷之外,李雪就是完全的吃方默的,用方默的。
當然,方默自己其實也挺樂意就是了。
其實這也是沒辦法的事情。
26年那邊倒是還好。
垃圾回收發電廠處於紅海階段。
只要方默花錢,完全可以直接買下來一套能夠直接使用的。
但是13年這邊,卻並沒有合格標準的垃圾回收發電廠。
是需要從頭開始建造的。
就算是錢給夠,想要將其製作出來,也需要最少四個月的時間!
而且還需要通過審核、調查、測試等各方面拖延,想要修建出一座合格標準的垃圾回收發電廠,最少也要8個~10個月!
這還是運氣不錯的情況下。
要是遇到某些環保組織的阻攔,弄不好要拖延到明年!
這麼長時間的真空期里,就指望著每個月或者每個極度的幾千萬回報?
太少了。
別說方默想要更好的生活,就算不是,為李藝桐和田熙薇以及李雪安排全新劇集項目,這錢也不夠。
方默需要一個能夠快速製作,快速回籠資金的項目。
而很湊巧。
電子遊戲就是如此。