第286章 代號,熔岩巨獸,墨菲特
第283章 代號,熔岩巨獸,墨菲特
會議室的投影幕布亮著。
老趙站在幕布前,手裡攥著雷射筆,神色飛揚。
「陸總,各位。經過這幾天的爆肝,第一個近戰英雄的原型出來了。」
他沖坐在電腦前的程式設計師小李揚了揚下巴:「小李,跑一下。」
小李頂著兩個黑眼圈,敲下回車。
屏幕上出現了一個提著大劍的粗糙多邊形模型。
「按照陸總四個技能」的最高指示,我給這個近戰英雄量身定製了一套極其硬核的動作模組。」老趙推了推眼鏡,語氣里透著驕傲。
「Q技能,用力砍。」
小李按下Q。模型舉起大劍,直愣愣地往下劈了一刀。
「W技能,橫著砍。」
小李按下W。模型把劍橫過來,掃了半圈。
「E技能,跳起來砍。」
小李按下E。模型原地蹦起半米高,落地砸了一劍。
會議室里安靜得有些詭異。
王達搓了搓臉上的肥肉,轉頭看向老趙:「老趙,你這————是不是有點太樸實無華了?用力砍、橫著砍、跳起來砍?這特麼跟街機廳里的三國戰紀有什麼區別?」
「王總,這叫返璞歸真。」老趙一本正經,「近戰嘛,刀刀到肉才是男人的浪漫。而且,重頭戲在後面。」
他拿雷射筆在屏幕上畫了個圈,聲音拔高了八度:「R技能,大招!我給它命名為天崩地裂!」
「小李,放個大!」
小李咽了口唾沫,手指在鍵盤上懸了半秒,按下了R鍵。
下一秒。
屏幕上突然爆開一陣刺眼的白光。無數把大劍虛影從天而降,像下暴雨一樣砸滿整個屏幕。
傷害數字密密麻麻地跳了起來。
敵方小兵,死。
敵方英雄,死。
己方小兵,死。
連站在旁邊看戲的己方輔助,也跟著慘叫一聲,血條瞬間清空,倒地暴斃。
整個屏幕乾乾淨淨,只剩下那個提著大劍的模型孤零零地站在原地。
會議室里死一般的寂靜。
操。
王達眼珠子都快瞪出來了,指著屏幕的手指頭直哆嗦:「老趙,你他媽管這叫大招?
這叫核彈吧!連自己人都殺?!」
老趙還沒說話,程式設計師小李弱弱地舉起手,補充了一個鬼點子:「那個————趙總說為了體現大招的威力,必須是無差別全屏AOE。為了平衡,我還專門寫了一段友軍傷害判定代碼。殺一個隊友,扣自己三百金幣————」
「我扣你大爺!」王達氣笑了,「合著我放個大招,不僅把隊友團滅了,還得倒貼一千五百塊錢?這英雄是敵方派來的臥底吧!」
沈妙妙坐在轉椅上,笑得直不起腰:「老趙,你這英雄太有節目效果了。以後打團不用看對面,先防著自家上單放大招。」
老趙臉一紅,強行辯解:「大招嘛,就是要清屏!要不然怎麼體現質變?而且你們看,這英雄的限制很大的!」
他指著屏幕左上角:「小李,再放一套技能。」
小李復活了英雄,走到線上,連續按了Q、W、E。
三個技能放完,英雄頭頂突然冒出一個氣泡:【法力值不足】。
然後,在所有人見鬼的目光中。
那個提著大劍、威風凜凜的近戰英雄,突然一屁股坐在了地上。從褲襠里掏出一塊麵包和一瓶水,開始吭哧吭哧地吃喝起來。
屏幕下方,一條藍色的法力值進度條正在緩慢地、一格一格地往上漲。
「看!」老趙一拍手,「這叫真實!近戰英雄揮舞那麼重的大劍,放三個技能體力就透支了,空藍了。沒藍了當然得休息,總不能憑空揮刀吧?原地坐下吃麵包喝水,完美復刻了《魔獸世界》的恢復機制!」
扯淡。
陸雲坐在主位上,看著屏幕上那個正在啃麵包的傻缺模型,太陽穴突突直跳。
他伸手拿起桌上那份厚厚的英雄策劃案。
「啪」的一聲。
直接扔進了旁邊的垃圾桶。
老趙的笑容僵在了臉上。
「陸總————」
「老趙,你是不是在艾澤拉斯待久了,腦子被霜之哀傷凍住了?」
陸雲站起身,走到幕布前,一把拔掉投影儀的線。
屏幕黑了。
「大招是讓你清屏的?還無視敵我秒殺全場?」陸雲轉過身,目光掃過會議室,「如果一個技能按下去,屏幕上的人全死光了,那這遊戲還有什麼博弈可言?大家上線比誰先按R鍵就行了。」
他走到白板前,拿起馬克筆。
「大招不是清屏。大招是改變戰局的質變點。」
筆尖在白板上重重寫下三個字。
【石頭人】
「忘掉你那個用力砍橫著砍的弱智模型。我現在給你定調一個真正的近戰英雄原型。
代號,熔岩巨獸,墨菲特。玩家俗稱,石頭人。
1
陸雲在名字下面畫了四個框。
「Q技能,地震碎片。從地下滾出一塊石頭砸向目標。造成傷害的同時,偷取敵方的移動速度。注意,是偷取。對面減速,你加速。這是拉扯和留人的神技。」
「W技能,野蠻打擊。被動增加護甲,主動開啟後,普攻變成範圍濺射傷害。護甲越高,傷害越高。這是一個把防禦屬性轉化為攻擊屬性的機制。」
「E技能,大地震顫。拍擊地面,造成範圍傷害。最核心的機制是減少被擊中敵人的攻擊速度。」
陸雲敲了敲白板。
「看懂這三個小技能的聯動了嗎?」
老趙推了推眼鏡,眉頭緊鎖,腦子裡飛速計算著數值模型。
「Q減速留人,貼臉後開W增加護甲和濺射傷害,同時拍E減對面攻速————」老趙倒吸了一口涼氣,「這英雄————天克物理輸出!對面ADC被減了攻速,打他又打不動,跑又跑不掉,簡直是折磨!」
「對。但這只是基礎。」
陸雲的筆尖移到最後一個框。
「R技能。勢不可擋。」
他在框裡寫下這四個字,筆畫很重。
「石頭人向目標區域發起衝鋒。速度極快,不可被打斷,免疫一切控制。撞擊目標區域後,將範圍內的所有敵人—擊飛。」
會議室里安靜了一瞬。
「擊飛?」王達愣了一下,「不是秒殺?」
「秒殺個屁。」陸雲把筆一扔,「擊飛。強控。在空中停留一點五秒,什麼都幹不了「」
他轉過身,雙手撐在桌面上,看著這幫還沒轉過彎來的原始人。
「想像一下這個畫面。遊戲進行到三十分鐘,雙方在中路拉扯。對面ADC發育極好,裝備碾壓,點誰誰懷孕。」
「但你這邊,有一個石頭人。」
「石頭人不需要裝備碾壓,他甚至可以是個0殺5死的劣勢方。他只需要站在隊伍最前面,手裡捏著大招。」
陸雲的目光變得銳利。
「只要石頭人的大招沒放,對面的ADC就不敢上前點人。他只要敢往前走一步,進入石頭人大招的範圍一轟!一個不可阻擋的龐然大物撞過來,把他擊飛在半空中。然後你們這邊的刺客和法師一擁而上,瞬間把他融化。」
「這叫什麼?」
陸雲直起身子。
「這叫威懾力。」
「大招捏在手裡,比放出去更可怕。對面ADC連兵都不敢補,連走位都要小心翼翼。
一個技能,改變了對面五個人的走位邏輯和心理狀態。這才是大招的意義!而不是你那個按一下全屏死光的弱智核彈!」
會議室里鴉雀無聲。
程式設計師小李坐在電腦前,嘴巴微張,腦子裡已經不由自主地浮現出了那個畫面。
一個渾身冒著火光的石頭人站在陣前,對面那個不可一世的ADC像個受驚的鵪鶉一樣躲在輔助身後,連頭都不敢露。
「絕了————」小李喃喃自語。
王達猛地一拍大腿,肥肉亂顫:「我操!這機制太他媽帶感了!不可打斷的群體擊飛?這要是團戰的時候撞起五個人,那畫面得多爽?!」
沈妙妙也收起了笑容,若有所思地點點頭:「而且這種技能不需要太高的操作門檻。
只要找準時機撞過去就行了。手殘黨也能體驗到改變戰局的快感。」
老趙站在原地,臉上一陣紅一陣白。
他看著白板上那四個技能的聯動,再回想自己那個「用力砍橫著砍」,恨不得找個地縫鑽進去。
「陸總,我明白了。」老趙深吸一口氣,「技能的價值在於機制的獨特性和戰術意義,而不是單純的傷害堆砌。」
「明白就好。」
陸雲走回白板前,拿起板擦。
「接下來,解決你那個更離譜的問題。」
他毫不留情地把白板角落裡那個畫著「藍條」和「麵包」的草圖擦得乾乾淨淨。
「近戰英雄放三個技能空藍,原地坐下吃麵包?你當這是在野餐嗎?」
陸雲轉過身,看著老趙。
「誰規定放技能必須用藍?」
老趙愣住了:「啊?不用藍用什麼?《魔獸》里法師用藍,戰士用怒氣,盜賊用能量————這不都是現成的嗎?」
「那是MMO的邏輯。MOBA的節奏比MMO快十倍。你讓玩家在對線期坐下吃十秒鐘的麵包,對面早就把兵線推到塔下,順便把你單殺了。」
陸雲拿起馬克筆,在白板上畫了四條長短不一的橫線。
「在MOBA里,資源條不是為了擬真。資源條是為了限制和塑造英雄的輸出節奏。」
筆尖點在第一條線上。
「第一種,法力值。藍條。」
「法師、輔助、部分射手用藍條。藍條的特點是上限高,但恢復極慢。這限制了什麼?限制了持續消耗能力。」
「一個法師在對線期可以頻繁用技能壓制對手,但如果他不控藍,一通亂放,藍空了,他就成了一個高級步兵。這時候打野來抓,他連個保命技能都放不出來。所以,用藍條的英雄,核心博弈點在於控藍」和「回城時機」。」
筆尖移到第二條線。
「第二種,能量條。」
「刺客、部分靈活性極高的近戰用能量條。比如忍者。」
「能量條的特點是——上限極低,通常只有200點。但恢復極快,每秒都在回。一個技能可能就要消耗80點能量。」
陸雲敲了敲白板。
「這限制了什麼?限制了短時間內的爆發頻率。」
「刺客可以在一秒內打出一套連招,瞬間清空能量。但他打完這套,必須後撤拉扯,等能量恢復。他永遠不用擔心像法師那樣徹底空藍回城,但他絕對無法在團戰中持續不斷地傾瀉技能。這逼著刺客玩家必須尋找最完美的切入時機,一擊必殺,然後遠遁千里。」
老趙的眼睛慢慢睜大了。
陸雲的筆尖點在第三條線上。
「第三種,怒氣條。」
「狂戰士、重裝戰士用怒氣。比如蠻族之王。」
「怒氣條的特點是一開局為零。你受到攻擊,或者你普攻打中敵人,怒氣才會上漲。脫離戰鬥後,怒氣迅速衰減。」
「這塑造了什麼?塑造了極致的進攻欲望。」
陸雲的聲音帶著一種蠱惑人心的力量。
「怒氣越高,暴擊率越高,或者技能傷害越強。你越打越痛,越痛越想打。你不打,怒氣就掉光了,你就變弱了。這逼著玩狂戰士的玩家必須像瘋狗一樣往前沖,用普攻去換血,用戰鬥去維持自己的巔峰狀態。這叫以戰養戰!」
會議室里只剩下陸雲的筆尖敲擊白板的聲音。
最後,筆尖停在第四條線上。
這條線是空的。
「第四種,無消耗。」
「沒有藍條,沒有能量,沒有怒氣。放技能不消耗任何資源。」
王達倒吸一口涼氣:「那不無敵了?無限放技能?」
「想得美。」陸雲冷笑一聲,「純靠技能冷卻時間(CD)來限制。」
「這種英雄的技能CD通常較長,或者技能本身帶有極高的風險。比如釋放技能會消耗自身的生命值。你放技能不用藍,但你要用命去換。你敢亂放嗎?」
陸雲把馬克筆扔進筆槽。
啪嗒。
「四種資源條。四種完全不同的輸出節奏和心理博弈。」
他看著老趙。
「法師精打細算,刺客一擊脫離,狂戰士越戰越勇,無消耗者刀尖舔血。」
「這才是MOBA的資源管理。而不是讓你那個提著大劍的傻大個,打兩下就坐在地上啃麵包!」
死寂。
整個會議室安靜得連呼吸聲都聽得一清二楚。
老趙站在原地,嘴巴微張,眼鏡後面的雙眼直勾勾地盯著白板上的那四條線。
他的大腦正在瘋狂運轉。
作為數值主策,他比任何人都清楚這四種資源條意味著什麼。
這根本不是什麼簡單的「放技能消耗」。
這是在底層邏輯上,給不同類型的英雄強行劃分了生態位!
「操————」
老趙憋了半天,終於忍不住爆了句粗口。
他猛地摘下眼鏡,拿手背胡亂抹了一把臉,聲音都在發抖:「資源條還能這麼玩?
這————這等於給每個英雄定製了一套專屬的經濟系統啊!」
「法師的經濟是長線投資,刺客的經濟是高頻短線,狂戰士的經濟是槓桿對賭————」老趙越說越激動,原地轉了兩圈,「太牛逼了!有了這套底層邏輯,英雄的差異化瞬間就拉開了!根本不需要什麼全屏秒殺的大招來湊數!」
王達在旁邊猛拍大腿,啪啪作響。
「絕了!真他媽絕了!」
這胖子激動得滿臉紅光:「不用坐下喝水,不用吃麵包!沒藍了就回家,有能量就上去干!這節奏得快多少倍?一局三十分鐘,從頭打到尾,全程無尿點啊!」
他轉頭看向陸雲,豎起大拇指,馬屁拍得震天響:「老陸,我以前覺得你是天才。現在我收回這句話。你這腦子簡直是外星人構造!地球人根本想不出這種降維打擊的玩意兒!」
角落裡,幾個程式設計師交頭接耳,興奮得直搓手。
「聽見沒?四種資源條!這代碼寫起來絕對爽!」
「那個怒氣系統有點意思,受擊和攻擊雙向判定,還得加個脫戰衰減的計時器。
「7
「我更喜歡那個無消耗扣血的,這機制太變態了,玩家玩起來估計得刺激死。
「,小李坐在電腦前,看著自己剛才敲出來的那個「吃麵包」的代碼,默默地按下了Delete鍵。
刪得乾乾淨淨。
會議室的投影幕布亮著。
老趙站在幕布前,手裡攥著雷射筆,神色飛揚。
「陸總,各位。經過這幾天的爆肝,第一個近戰英雄的原型出來了。」
他沖坐在電腦前的程式設計師小李揚了揚下巴:「小李,跑一下。」
小李頂著兩個黑眼圈,敲下回車。
屏幕上出現了一個提著大劍的粗糙多邊形模型。
「按照陸總四個技能」的最高指示,我給這個近戰英雄量身定製了一套極其硬核的動作模組。」老趙推了推眼鏡,語氣里透著驕傲。
「Q技能,用力砍。」
小李按下Q。模型舉起大劍,直愣愣地往下劈了一刀。
「W技能,橫著砍。」
小李按下W。模型把劍橫過來,掃了半圈。
「E技能,跳起來砍。」
小李按下E。模型原地蹦起半米高,落地砸了一劍。
會議室里安靜得有些詭異。
王達搓了搓臉上的肥肉,轉頭看向老趙:「老趙,你這————是不是有點太樸實無華了?用力砍、橫著砍、跳起來砍?這特麼跟街機廳里的三國戰紀有什麼區別?」
「王總,這叫返璞歸真。」老趙一本正經,「近戰嘛,刀刀到肉才是男人的浪漫。而且,重頭戲在後面。」
他拿雷射筆在屏幕上畫了個圈,聲音拔高了八度:「R技能,大招!我給它命名為天崩地裂!」
「小李,放個大!」
小李咽了口唾沫,手指在鍵盤上懸了半秒,按下了R鍵。
下一秒。
屏幕上突然爆開一陣刺眼的白光。無數把大劍虛影從天而降,像下暴雨一樣砸滿整個屏幕。
傷害數字密密麻麻地跳了起來。
敵方小兵,死。
敵方英雄,死。
己方小兵,死。
連站在旁邊看戲的己方輔助,也跟著慘叫一聲,血條瞬間清空,倒地暴斃。
整個屏幕乾乾淨淨,只剩下那個提著大劍的模型孤零零地站在原地。
會議室里死一般的寂靜。
操。
王達眼珠子都快瞪出來了,指著屏幕的手指頭直哆嗦:「老趙,你他媽管這叫大招?
這叫核彈吧!連自己人都殺?!」
老趙還沒說話,程式設計師小李弱弱地舉起手,補充了一個鬼點子:「那個————趙總說為了體現大招的威力,必須是無差別全屏AOE。為了平衡,我還專門寫了一段友軍傷害判定代碼。殺一個隊友,扣自己三百金幣————」
「我扣你大爺!」王達氣笑了,「合著我放個大招,不僅把隊友團滅了,還得倒貼一千五百塊錢?這英雄是敵方派來的臥底吧!」
沈妙妙坐在轉椅上,笑得直不起腰:「老趙,你這英雄太有節目效果了。以後打團不用看對面,先防著自家上單放大招。」
老趙臉一紅,強行辯解:「大招嘛,就是要清屏!要不然怎麼體現質變?而且你們看,這英雄的限制很大的!」
他指著屏幕左上角:「小李,再放一套技能。」
小李復活了英雄,走到線上,連續按了Q、W、E。
三個技能放完,英雄頭頂突然冒出一個氣泡:【法力值不足】。
然後,在所有人見鬼的目光中。
那個提著大劍、威風凜凜的近戰英雄,突然一屁股坐在了地上。從褲襠里掏出一塊麵包和一瓶水,開始吭哧吭哧地吃喝起來。
屏幕下方,一條藍色的法力值進度條正在緩慢地、一格一格地往上漲。
「看!」老趙一拍手,「這叫真實!近戰英雄揮舞那麼重的大劍,放三個技能體力就透支了,空藍了。沒藍了當然得休息,總不能憑空揮刀吧?原地坐下吃麵包喝水,完美復刻了《魔獸世界》的恢復機制!」
扯淡。
陸雲坐在主位上,看著屏幕上那個正在啃麵包的傻缺模型,太陽穴突突直跳。
他伸手拿起桌上那份厚厚的英雄策劃案。
「啪」的一聲。
直接扔進了旁邊的垃圾桶。
老趙的笑容僵在了臉上。
「陸總————」
「老趙,你是不是在艾澤拉斯待久了,腦子被霜之哀傷凍住了?」
陸雲站起身,走到幕布前,一把拔掉投影儀的線。
屏幕黑了。
「大招是讓你清屏的?還無視敵我秒殺全場?」陸雲轉過身,目光掃過會議室,「如果一個技能按下去,屏幕上的人全死光了,那這遊戲還有什麼博弈可言?大家上線比誰先按R鍵就行了。」
他走到白板前,拿起馬克筆。
「大招不是清屏。大招是改變戰局的質變點。」
筆尖在白板上重重寫下三個字。
【石頭人】
「忘掉你那個用力砍橫著砍的弱智模型。我現在給你定調一個真正的近戰英雄原型。
代號,熔岩巨獸,墨菲特。玩家俗稱,石頭人。
1
陸雲在名字下面畫了四個框。
「Q技能,地震碎片。從地下滾出一塊石頭砸向目標。造成傷害的同時,偷取敵方的移動速度。注意,是偷取。對面減速,你加速。這是拉扯和留人的神技。」
「W技能,野蠻打擊。被動增加護甲,主動開啟後,普攻變成範圍濺射傷害。護甲越高,傷害越高。這是一個把防禦屬性轉化為攻擊屬性的機制。」
「E技能,大地震顫。拍擊地面,造成範圍傷害。最核心的機制是減少被擊中敵人的攻擊速度。」
陸雲敲了敲白板。
「看懂這三個小技能的聯動了嗎?」
老趙推了推眼鏡,眉頭緊鎖,腦子裡飛速計算著數值模型。
「Q減速留人,貼臉後開W增加護甲和濺射傷害,同時拍E減對面攻速————」老趙倒吸了一口涼氣,「這英雄————天克物理輸出!對面ADC被減了攻速,打他又打不動,跑又跑不掉,簡直是折磨!」
「對。但這只是基礎。」
陸雲的筆尖移到最後一個框。
「R技能。勢不可擋。」
他在框裡寫下這四個字,筆畫很重。
「石頭人向目標區域發起衝鋒。速度極快,不可被打斷,免疫一切控制。撞擊目標區域後,將範圍內的所有敵人—擊飛。」
會議室里安靜了一瞬。
「擊飛?」王達愣了一下,「不是秒殺?」
「秒殺個屁。」陸雲把筆一扔,「擊飛。強控。在空中停留一點五秒,什麼都幹不了「」
他轉過身,雙手撐在桌面上,看著這幫還沒轉過彎來的原始人。
「想像一下這個畫面。遊戲進行到三十分鐘,雙方在中路拉扯。對面ADC發育極好,裝備碾壓,點誰誰懷孕。」
「但你這邊,有一個石頭人。」
「石頭人不需要裝備碾壓,他甚至可以是個0殺5死的劣勢方。他只需要站在隊伍最前面,手裡捏著大招。」
陸雲的目光變得銳利。
「只要石頭人的大招沒放,對面的ADC就不敢上前點人。他只要敢往前走一步,進入石頭人大招的範圍一轟!一個不可阻擋的龐然大物撞過來,把他擊飛在半空中。然後你們這邊的刺客和法師一擁而上,瞬間把他融化。」
「這叫什麼?」
陸雲直起身子。
「這叫威懾力。」
「大招捏在手裡,比放出去更可怕。對面ADC連兵都不敢補,連走位都要小心翼翼。
一個技能,改變了對面五個人的走位邏輯和心理狀態。這才是大招的意義!而不是你那個按一下全屏死光的弱智核彈!」
會議室里鴉雀無聲。
程式設計師小李坐在電腦前,嘴巴微張,腦子裡已經不由自主地浮現出了那個畫面。
一個渾身冒著火光的石頭人站在陣前,對面那個不可一世的ADC像個受驚的鵪鶉一樣躲在輔助身後,連頭都不敢露。
「絕了————」小李喃喃自語。
王達猛地一拍大腿,肥肉亂顫:「我操!這機制太他媽帶感了!不可打斷的群體擊飛?這要是團戰的時候撞起五個人,那畫面得多爽?!」
沈妙妙也收起了笑容,若有所思地點點頭:「而且這種技能不需要太高的操作門檻。
只要找準時機撞過去就行了。手殘黨也能體驗到改變戰局的快感。」
老趙站在原地,臉上一陣紅一陣白。
他看著白板上那四個技能的聯動,再回想自己那個「用力砍橫著砍」,恨不得找個地縫鑽進去。
「陸總,我明白了。」老趙深吸一口氣,「技能的價值在於機制的獨特性和戰術意義,而不是單純的傷害堆砌。」
「明白就好。」
陸雲走回白板前,拿起板擦。
「接下來,解決你那個更離譜的問題。」
他毫不留情地把白板角落裡那個畫著「藍條」和「麵包」的草圖擦得乾乾淨淨。
「近戰英雄放三個技能空藍,原地坐下吃麵包?你當這是在野餐嗎?」
陸雲轉過身,看著老趙。
「誰規定放技能必須用藍?」
老趙愣住了:「啊?不用藍用什麼?《魔獸》里法師用藍,戰士用怒氣,盜賊用能量————這不都是現成的嗎?」
「那是MMO的邏輯。MOBA的節奏比MMO快十倍。你讓玩家在對線期坐下吃十秒鐘的麵包,對面早就把兵線推到塔下,順便把你單殺了。」
陸雲拿起馬克筆,在白板上畫了四條長短不一的橫線。
「在MOBA里,資源條不是為了擬真。資源條是為了限制和塑造英雄的輸出節奏。」
筆尖點在第一條線上。
「第一種,法力值。藍條。」
「法師、輔助、部分射手用藍條。藍條的特點是上限高,但恢復極慢。這限制了什麼?限制了持續消耗能力。」
「一個法師在對線期可以頻繁用技能壓制對手,但如果他不控藍,一通亂放,藍空了,他就成了一個高級步兵。這時候打野來抓,他連個保命技能都放不出來。所以,用藍條的英雄,核心博弈點在於控藍」和「回城時機」。」
筆尖移到第二條線。
「第二種,能量條。」
「刺客、部分靈活性極高的近戰用能量條。比如忍者。」
「能量條的特點是——上限極低,通常只有200點。但恢復極快,每秒都在回。一個技能可能就要消耗80點能量。」
陸雲敲了敲白板。
「這限制了什麼?限制了短時間內的爆發頻率。」
「刺客可以在一秒內打出一套連招,瞬間清空能量。但他打完這套,必須後撤拉扯,等能量恢復。他永遠不用擔心像法師那樣徹底空藍回城,但他絕對無法在團戰中持續不斷地傾瀉技能。這逼著刺客玩家必須尋找最完美的切入時機,一擊必殺,然後遠遁千里。」
老趙的眼睛慢慢睜大了。
陸雲的筆尖點在第三條線上。
「第三種,怒氣條。」
「狂戰士、重裝戰士用怒氣。比如蠻族之王。」
「怒氣條的特點是一開局為零。你受到攻擊,或者你普攻打中敵人,怒氣才會上漲。脫離戰鬥後,怒氣迅速衰減。」
「這塑造了什麼?塑造了極致的進攻欲望。」
陸雲的聲音帶著一種蠱惑人心的力量。
「怒氣越高,暴擊率越高,或者技能傷害越強。你越打越痛,越痛越想打。你不打,怒氣就掉光了,你就變弱了。這逼著玩狂戰士的玩家必須像瘋狗一樣往前沖,用普攻去換血,用戰鬥去維持自己的巔峰狀態。這叫以戰養戰!」
會議室里只剩下陸雲的筆尖敲擊白板的聲音。
最後,筆尖停在第四條線上。
這條線是空的。
「第四種,無消耗。」
「沒有藍條,沒有能量,沒有怒氣。放技能不消耗任何資源。」
王達倒吸一口涼氣:「那不無敵了?無限放技能?」
「想得美。」陸雲冷笑一聲,「純靠技能冷卻時間(CD)來限制。」
「這種英雄的技能CD通常較長,或者技能本身帶有極高的風險。比如釋放技能會消耗自身的生命值。你放技能不用藍,但你要用命去換。你敢亂放嗎?」
陸雲把馬克筆扔進筆槽。
啪嗒。
「四種資源條。四種完全不同的輸出節奏和心理博弈。」
他看著老趙。
「法師精打細算,刺客一擊脫離,狂戰士越戰越勇,無消耗者刀尖舔血。」
「這才是MOBA的資源管理。而不是讓你那個提著大劍的傻大個,打兩下就坐在地上啃麵包!」
死寂。
整個會議室安靜得連呼吸聲都聽得一清二楚。
老趙站在原地,嘴巴微張,眼鏡後面的雙眼直勾勾地盯著白板上的那四條線。
他的大腦正在瘋狂運轉。
作為數值主策,他比任何人都清楚這四種資源條意味著什麼。
這根本不是什麼簡單的「放技能消耗」。
這是在底層邏輯上,給不同類型的英雄強行劃分了生態位!
「操————」
老趙憋了半天,終於忍不住爆了句粗口。
他猛地摘下眼鏡,拿手背胡亂抹了一把臉,聲音都在發抖:「資源條還能這麼玩?
這————這等於給每個英雄定製了一套專屬的經濟系統啊!」
「法師的經濟是長線投資,刺客的經濟是高頻短線,狂戰士的經濟是槓桿對賭————」老趙越說越激動,原地轉了兩圈,「太牛逼了!有了這套底層邏輯,英雄的差異化瞬間就拉開了!根本不需要什麼全屏秒殺的大招來湊數!」
王達在旁邊猛拍大腿,啪啪作響。
「絕了!真他媽絕了!」
這胖子激動得滿臉紅光:「不用坐下喝水,不用吃麵包!沒藍了就回家,有能量就上去干!這節奏得快多少倍?一局三十分鐘,從頭打到尾,全程無尿點啊!」
他轉頭看向陸雲,豎起大拇指,馬屁拍得震天響:「老陸,我以前覺得你是天才。現在我收回這句話。你這腦子簡直是外星人構造!地球人根本想不出這種降維打擊的玩意兒!」
角落裡,幾個程式設計師交頭接耳,興奮得直搓手。
「聽見沒?四種資源條!這代碼寫起來絕對爽!」
「那個怒氣系統有點意思,受擊和攻擊雙向判定,還得加個脫戰衰減的計時器。
「7
「我更喜歡那個無消耗扣血的,這機制太變態了,玩家玩起來估計得刺激死。
「,小李坐在電腦前,看著自己剛才敲出來的那個「吃麵包」的代碼,默默地按下了Delete鍵。
刪得乾乾淨淨。