第283章 電競新遊戲,英雄聯盟

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  第280章 電競新遊戲,英雄聯盟

  會議室里安靜得落針可聞。

  陸雲坐在主位上,手指輕輕敲擊著桌面。

  「夏希說得對,品類天花板到了。」他停頓了一下,調出另一份數據投在大屏幕上「但還有一個更直接的原因——索尼的《CS:GO》。」

  屏幕上,索尼那款寫實風FPS的在線數據劃出了一道刺眼的上升曲線。

  「他們抄作業抄得很完美。純粹的警匪爆破,極低的上手門檻,硬生生從《絕地求生》和《三角洲》的盤子裡撕下了一塊肉。」

  陸雲靠在椅背上,語氣平靜:「而且,各大戰隊最近的反饋你們也看了。鐵人三項」的賽制,選手們快扛不住了。」

  人的精力是有限的。

  讓一個習慣了在海島圖里八百米開外算拋物線的狙擊手,轉頭去《無畏契約》里算技能軸和經濟局,這本身就是一種反人類的折磨。

  選手開始專精分化,俱樂部也在叫苦連天。

  「FPS的紅海已經成型了,再往裡砸錢辦比賽,收益只會越來越低。」陸雲一錘定音操。

  王達煩躁地抓了抓頭髮:「那咋辦?總不能把《魔獸世界》搬上電競賽場吧?那幾十個人打個本,觀眾看誰去?」

  「當然不。」

  陸雲站起身,走到白板前,拿起馬克筆,極其利落地寫下了四個英文字母。

  【MOBA】

  「我要做一款全新的電競遊戲。一個和FPS完全不同,足以對現有電競市場進行二次降維打擊的全新品類。」

  陸雲轉過身,目光掃過眾人:「代號,《英雄聯盟》。」

  會議室里鴉雀無聲。

  所有人大眼瞪小眼,死死盯著白板上那四個字母。

  MOBA?

  這特麼是個什麼縮寫?

  看著這幫高管一臉懵逼的樣子,陸雲嘴角勾起一抹玩味的笑:「全稱是Multiplayr

  OnlineBattleArena,多人在線戰術競技。來,發揮一下你們的想像力,猜猜這是個什麼類型的遊戲?」

  眾人面面相覷。

  要知道,在這個平行世界,遊戲理念貧瘠得令人髮指。在陸雲橫空出世之前,他們腦子裡裝的全是各種奇的「模擬器」。

  王達第一個舉手,胖臉上滿是認真:「多人在線————競技場?老陸,這難道是個大型拳擊模擬器?十個人關在一個八角籠里,模擬真實的肌肉疲勞和出汗率,誰先被揍趴下誰輸?」

  扯淡。

  數值主策老趙立刻搖頭反駁:「王總,格局小了。既然叫戰術競技,肯定得有兵器啊!

  我覺得是個中世紀角鬥士模擬器!玩家扮演斯巴達克斯,模擬三叉戟和漁網的真實物理重量,在鬥獸場裡跟獅子搏鬥!」

  沈妙妙嘎嘣一聲咬碎了嘴裡的棒棒糖,翻了個白眼:「你們這些直男真無聊。照我說,這絕對是個多人在線碰碰車模擬器!在一個巨大的場地里,大家開著碰碰車互相撞,主打一個簡單粗暴!」

  嚴康摸著光禿禿的腦門,憋了半天憋出一句:「難道是————多人在線跳水模擬器?比誰壓的水花小?」

  神特麼跳水模擬器。

  陸雲看著這幫人,差點氣笑了。

  他走到白板前,拿起筆,唰唰唰畫了起來。

  「都他媽閉嘴,不是模擬器。」

  筆尖在白板上劃出幾道粗線。三條並行的道路,中間一條蜿蜒的河道,兩側是大片的暗影區域。道路盡頭是兩座對稱的方塊,方塊周圍還畫了幾個小圓圈。

  「這才是MOBA——多人在線戰術競技。」

  陸雲把筆往桌上一扔,轉過身。所有人伸長了脖子盯著白板上這張簡陋的草圖。

  「5V5。對稱地圖。三條進攻路線。野區資源。防禦塔。基地水晶。

  他指著最中間那條彎彎曲曲的線:「河道。視野爭奪的核心區域。」

  又指向兩側陰影地帶:「野區。中立資源刷新點。打野位在這裡發育、入侵、gank。

  「」

  最後,他的手指點在道路盡頭那個最大的方塊上:「高地。水晶樞紐。炸了,這把就沒了。」

  會議室里安靜了幾秒。

  嚴康盯著那張草圖,眉頭皺得能夾死蒼蠅。他是寒霜引擎開發團隊的元老,親手參與過《戰地》那種幾百人同屏廝殺的3A大場面。

  眼前這張圖,讓他感覺時光倒流了三十年。

  「陸總。」嚴康推了推眼鏡,語氣裡帶著技術官僚特有的審慎和困惑,「我有一個問題。」

  「說。」

  「咱們手裡有寒霜引擎,用的也是咱們自研的次世代圖形管線。

  聯發科那邊上個月還專門派人過來,想跟咱們聯合開發下一代移動端光追技術。」

  他深吸一口氣。

  「然後,您要做一個————2.5D、俯視角的遊戲?」

  嚴康的聲音不自覺地拔高了半度:「我說話可能不太好聽,但這在技術層面,就是倒退。退回二十年前的RTS時代。

  現在的玩家習慣的是第一人稱的沉浸感,誰還玩這種上帝視角」的玩意兒?」

  這話一出,其他幾個高管也跟著點頭。

  王達撓了撓腮幫子:「老陸,老嚴說得有道理啊。咱們花錢砸出來的引擎,不用白不用。弄個俯視角————是不是有點浪費?」

  沈妙妙托著下巴,難得沒抬槓,只是眼睛裡也寫著不解。

  陸雲沒急著反駁。

  他拿起杯子喝了口水,靠在椅背上,等這幫人把話說完。

  「你們覺得,FPS賽事最大的痛點是什麼?」

  蘇夏希第一個開口:「觀眾跟不上。第一人稱視角切換太頻繁,OB切得再快也會漏掉關鍵信息。

  除了最後那一槍爆頭,中間百分之九十的戰術博弈,普通觀眾根本看不懂。」

  「對。」陸雲點頭,「但俯視角,不一樣。」

  他重新站起來,手指點在白板上那條河道上。

  「MOBA的核心,是信息對稱與戰術博弈。所有人共享同一張地圖。誰在哪個草叢裡蹲著,誰在偷大龍,團戰誰先手開團、誰脫節、誰收割觀眾全看得一清二楚。」

  「這不是技術倒退。這是為電競賽事的觀賞性,量身定製的視角。」

  陸雲環顧四周:「FPS是士兵的眼睛。MOBA是統帥的眼睛。一個拼的是反應,一個是智力博弈。

  觀眾能看清戰場上的每一個細節,他們才願意看,比賽才能火。」

  這話落下,會議室里沒人接茬。

  不是說被說服了。是沒完全聽懂。

  所有人臉上的表情出奇地統一眉頭微皺,嘴唇微張,眼神恍惚,腦門上仿佛飄著一行字:聽了,但又沒完全聽進去。

  這個世界的遊戲史太貧瘠了。他們的認知邊界就到「把槍管子懟到敵人臉上然後扣扳機」為止。什麼野區視野、兵線運營、團戰拉扯————這些概念壓根不存在於他們的大腦資料庫里。

  但有一件事他們很確定。

  眼前這個叫陸雲的男人,從來沒翻過車。

  從吃雞到戰地,從無畏契約到魔獸世界,他說能火的,全都火得一塌糊塗。那些當初質疑他的人,臉早就被打爛了。

  「行。」王達第一個舉起胖手,一臉悲壯,「雖然我還是沒搞懂這遊戲到底玩啥,但老陸你說行,那就行。我投了。」

  嚴康沉默了幾秒,也緩緩點頭:「技術部這邊沒問題。2.5D的工程量反而小很多,兩個月能出原型。」

  沈妙妙歪著腦袋看了一會兒那張草圖,突然笑了:「老陸,這地圖看著像塊三明治。

  「」

  「三明治也行。」陸雲把馬克筆扔進筆筒,「能吃飽就行。」

  老趙的臉當場就綠了。

  他是數值主策,《魔獸世界》整個TBC版本的經濟系統和裝備曲線都是他帶著人一筆一筆算出來的。為了平衡一個太陽井高地的掉落,他熬掉了半個腦袋的頭髮。

  現在陸雲告訴他,新遊戲每局打完,裝備等級全清零。

  「陸總。」老趙深吸一口氣,兩隻手按在會議桌上,指節都攥白了,「咱們剛在《魔獸》里教育玩家數據永久保留」,您現在又讓他們每局從1級開始打?打完30分鐘,裝備等級全清零?這玩家能有成就感?」


  他這話說出了在場一半人的心聲。

  王達在旁邊跟著點頭,點完又覺得不對,趕緊搖頭。

  陸雲靠在椅背上,等老趙把氣喘勻了。

  「老趙,你搞錯了一件事。」

  他豎起一根手指。

  「魔獸是長線養成。玩家攢裝備,攢一個月,攢三個月,就為了穿上T6套那一刻的爽。這套邏輯沒問題,魔獸會一直這麼做下去。」

  然後他豎起第二根手指。

  「但MOBA不是魔獸。MOBA是極致的短平快。」

  陸雲站起來,走到白板前,在老趙剛才質疑的那行字旁邊畫了一個圈。

  「你想想,魔獸里把一個號從1級練到滿級,再打進太陽井拿一身畢業裝,需要多久?

  「」

  老趙下意識報了個數:「正常玩家,三個月起步。」

  「對。」陸雲用筆敲了敲白板,「三個月的心血,換來最後那一瞬間的爽。這叫延時滿足。但MOBA不用等三個月。」

  他在白板上畫了一條曲線。從零點開始,急速拉升,到達頂峰後斷崖式下跌,然後歸零。

  「單局多巴胺閉環。」

  陸雲轉過身,聲音不大,但每個字都砸在桌面上。

  「魔獸里三個月才走完的升級、出裝、成型、碾壓,MOBA要在三十分鐘內全部走完。

  出門一把多蘭劍,對線補刀攢錢,回家出第一件成裝,這時候你已經比對面強了。再攢錢,出第二件,更強。團戰打贏,拿大龍,裝備徹底成型,見誰秒誰一這時候的快感是碾壓級的。」

  他停頓了一下。

  「然後呢?」

  老趙愣愣地看著他。

  「然後遊戲結束,推掉水晶,結算界面跳出來。你的裝備、等級、經濟,全部清零。

  但你會覺得可惜嗎?你不會。」

  陸雲把筆扔回筆槽里。

  「因為下一局,你又可以重新體驗一次這個過程。從弱到強,從窮到富,從被壓著打到追著對面殺。這種快感,三十分鐘一次,一天可以爽十幾回。跟抽菸一樣,一根接一根,停不下來。」

  會議室里有人輕輕吸了口氣。

  陸雲掃了一圈在座的人:「魔獸是讓玩家攢著爽,MOBA是讓玩家爽完再爽。一局打完清空數據,不是剝奪成就感是給你一個理由,再來一把。」

  「再來一把。」

  王達把這四個字在嘴裡嚼了一遍,眼睛亮了。

  「我操。」他搓了搓臉上的肥肉,「這不就是賭博機嗎?」

  陸雲沒理他,轉向老趙。

  「但是老趙說的對,光清零不行。你總得讓玩家在單局之內,感受到差距拉開的快感。」

  他拿起筆,在白板上畫了兩個小人,一個紅一個藍。紅的小人手裡有把劍,藍的什麼都沒有。

  「所以我要引入兩個概念。」

  筆尖點在第一個詞上。

  「補刀。Last Hit。」

  「補刀?」老趙皺眉。

  「只有對小兵造成最後一下擊殺的人,才能拿到金幣。注意,是最後一下。你對著小兵打了九十九下,最後一下被別人A走了,金幣就是別人的,你一毛錢都拿不到。」

  老趙的眼皮跳了一下。

  陸雲繼續說:「光補刀還不夠。你站那兒等著小兵殘血,太慢了。所以得再加上一「」

  筆尖往下移,點在第二個詞上。

  「局內經濟。」

  「玩家擊殺小兵、野怪、防禦塔、敵方英雄,都會獲得金幣。金幣只能在當局使用,遊戲結束清零。然後一—」

  他在旁邊畫了一個商店的圖標。

  「用金幣在局內商店購買裝備。攻擊力、法術強度、護甲、魔抗、攻速、暴擊、吸血你錢越多,裝備越好,戰鬥力越強。」

  陸雲的筆停在兩個小人中間。

  「現在你告訴我,一個補刀基本功紮實的玩家,和一個補刀稀爛的玩家,五分鐘經濟能差多少?」


  老趙低頭算了算,嘴唇動了動,沒說出話。

  「三級的時候差三百,六級的時候差八百,十五分鐘能差出一個大件。」陸雲替他回答了,「差出一個大件,對線就是爸爸打兒子。你一露頭我就把你打回家,你不回家我就殺你。你死了我更肥,你回來我裝備更好了。這就是滾雪球。」

  他在白板上畫了一個越滾越大的圓。

  「前期線上多補一個刀,中期團戰就多十點攻擊力。多十點攻擊力,對面ADC就被你先點死。對面ADC死了,團戰就贏了。團戰贏了,拿龍推塔,經濟差拉得更大。最終推到高地的時候,對面的心態已經崩了。」

  陸雲轉過身來,把筆往桌上一扔。

  啪嗒。

  「這就是補刀滾雪球。前期每一個精準的尾刀,都是往雪球上加一片雪花。雪球滾不起來,你還是你。雪球滾起來了,神擋殺神。」

  他的目光掃過老趙的臉。

  「這才是拉開玩家差距的核心。不是裝備本身,是獲取裝備的過程。高手補一百個刀,身上神裝,一打五。菜鳥漏一百個刀,窮得叮噹響,出門就死。這種對比,本身就是多巴胺的放大器。」

  「而且一」

  陸雲伸出一根手指。

  「補刀這個動作,是玩家每分每秒都在做的。每一個小兵倒下,都是一次正反饋。金幣+21。+21。+21。二十分鐘補兩百個刀,就是兩百次正反饋。兩百次,每次零點幾秒的愉悅感,加起來就是一整局的沉浸感。」

  會議室里沒人說話了。

  嚴康靠在椅背上,雙手抱胸,眼睛盯著白板上那個越滾越大的雪球,半天沒動。

  然後他開口了。

  「陸總,我服了。」

  嚴康摘下眼鏡,拿衣角擦了擦,語氣裡帶著技術人特有的那種直愣愣的佩服:「您把一個動作拆成兩百次正反饋,這不叫遊戲設計一—這是神經科學。補刀滾雪球,單局多巴胺閉環—這兩個機制一組合,就是合法的電子海洛因。」

  他的技術副手在旁邊跟著點頭,憋了半天憋出一句:「媽的,我們搞引擎的,整天想的都是光照採樣和紋理壓縮。陸總您想的,是人腦的多巴胺分泌曲線。這差距,不在一個維度。」

  老趙還站在那兒,眼睛一動不動地盯著白板上的曲線和雪球。

  半晌,他開口了,聲音有點乾澀。

  「那裝備系統呢?三十多個英雄,每個人都要拉一套獨立的出裝路線?」

  「不是拉路線。」陸雲搖頭,「是讓玩家自己去發現路線。商店裡放一百件裝備,玩家自己去搭配。AP走法穿,AD走暴擊,坦克堆肉,輔助做視野。什麼英雄出什麼裝備,什麼陣容選什麼裝備,全是變量。每一次選擇都是一次戰術決策。」

  老趙沉默了。

  然後他慢慢地點了點頭。

  不是那種應付差事的點頭,是那種被什麼東西擊中了腦子的、認命的、甚至帶著點興奮的點頭。

  「單局多巴胺閉環。」他重複了一遍這個詞,轉過頭看著陸雲,聲音有點古怪,「陸總,您是真把玩家的腦子拆開研究透了。」

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