第245章 百億美金砸場,歐美抱團不認輸
第242章 百億美金砸場,歐美抱團不認輸
「一年前咱們在出租屋裡啃泡麵。」王達灌了半瓶啤酒,打了個嗝,「現在你告訴我全球第一,我怎麼覺得跟做夢似的。」
陸雲沒接話。他靠在沙發上,看著窗外。
辦公室里很安靜。
隔壁工區傳來阿傑和小雨拌嘴的聲音,好像在爭誰把最後一包薯片吃完了。嚴康的鍵盤聲很脆,噼里啪啦,像下雨。
「你說北美那邊會認嗎?」王達突然問。
「不會。」
「那他們會幹嘛?」
陸雲想了想。「打回來。」
洛杉磯,WAG總部,頂層會議室。
長桌坐了九個人。
大衛坐在主位,西裝沒系扣,領帶松松垮垮。他面前放著一杯沒動過的美式咖啡,涼了。
EA的CE0理察坐在左手邊,光頭,手指粗得像胡蘿蔔,正轉著一支鋼筆。
索尼互娛總裁吉姆在右手邊,銀髮梳得一絲不苟,面無表情。育碧、R星、動視、卡普空、SE、CDPR,六家的頭面人物依次排開。
能來的都來了。
會議室的屏幕亮著,上面是一張數據圖。陸達平台的市占率曲線,一條陡峭的紅線,從去年九月開始往上躥,像被人從底下踹了一腳。
「51.3%。」大衛開口了,聲音很平,「這是昨天晚上的數字。」
沒人接話。
「我們花了二十年建起來的護城河。」大衛站起來,走到屏幕前,「被一家華夏公司,用兩個像素遊戲,一年半,打穿了。」
理察停下轉筆的手。「說重點。」
「重點就是,如果再不聯合,我們都會被一個一個吃掉。」
大衛按了下遙控器。屏幕上彈出一個新頁面。
項目代號:《神域》。
引擎:虛幻引擎6定製版。核心技術:AI動態敘事引擎,基於大語言模型的實時劇情生成;好萊塢編劇團隊入駐,領銜的是《權力的遊戲》前兩季的故事總監;開放世界無縫地圖,目標面積是《魔獸世界》的三十倍。
總投資:一百二十億美金。
數字打出來的時候,會議室里安靜了大概五秒鐘。
「一百二十億。」理察把筆擱下,聲音很沉,「大衛,這不是做遊戲,這是造航母「」
「對。」大衛轉過身,看著所有人,「我就是要造航母。」
他撐著桌面,目光從每一張臉上掃過去。
「陸達靠什麼贏的?不是技術。他們的引擎落後我們兩代,畫質被我們按在地上摩擦。他們贏在玩法,贏在給玩家自由。」
「《神域》要做到的是什麼?是讓他們那點自由看起來像幼兒園的沙坑。」
他按了下一頁。
「AI驅動的每個NPC都有獨立記憶、獨立情感曲線、獨立人際關係網。你殺的每一個怪物,偷的每一件東西,對NPC說的每一句話,都會被系統記錄,反過來影響整個世界對你的態度。
你在北方得罪了一個商人,他的兄弟在南方的城裡就會拒絕跟你交易。你幫過一個乞丐,三個月後他可能成了某個公會的會長,在關鍵劇情里替你擋一刀。」
「什麼叫自由?」大衛敲了敲屏幕,「這才叫自由。不是給你積木自己搭,是給你一個活著的世界。」
會議室里的氣氛變了。剛才的沉默是牴觸,現在的沉默是盤算。
理察第一個開口。「EA投二十億,但我需要看到引擎的技術演示。」
索尼吉姆緊隨其後。「索尼十五億,前提是主機端獨占首發三個月。」
育碧的CEO是個瘦高個,說話慢條斯理。「育碧十億。我們技術積累。」
一家接一家。數字像流水一樣往桌上堆。
最後加總:一百二十三億。超過預定目標。
大衛看著投影上的數字,端起了那杯涼透的咖啡。
「一百二十三億。」他把咖啡喝完,杯子重重磕在桌上,「我們的底線是,讓陸達在北美的市場份額降到個位數。」
他頓了頓。
「要麼把陸達趕出北美,要麼我們集體退休。」
海城,鵝廠互娛大廈,三十七樓。
劉總坐在辦公室的落地窗前,窗外是深城的夜景。屏幕上是一份剛發過來的項目文檔0
文檔標題:《塔瑞斯世界》2.0版本規劃。
翻了幾頁,核心更新三條。
第一,全面引入AI驅動NPC系統。每個NPC擁有獨立的「記憶—情感—行為」三層架構,能與玩家產生長達數月的動態交互,關係曲線實時波動。技術指標對標北美剛發布的《神域》白皮書。
第二,無縫大地圖加載技術。從城鎮到野外到副本,零loading界面,視距內可見的每一座山都能爬上去。
第三,推出「玩家共創世界」計劃。開放地圖編輯器,允許玩家自定義副本、任務線甚至小型地圖,通過審核後接入正式服。
劉總看到第三條的時候,眉頭微微動了一下。
「共創世界。」他把這四個字念了一遍。
旁邊站著的產品總監連忙接話。「對,這個模塊的靈感來源是「,「我知道來源。」劉總抬手打斷他,「陸達的MC。」
辦公室里沉默了一會兒。
劉總把文檔翻完,合上,放在桌上。「方向沒問題。但有兩個問題。」
產品總監掏出了本子。
「第一,AI驅動的NPC,情感曲線是預定義的還是真學習的?如果是預定義的,就別叫AI。如果是真學習的,三個月能上線?扯淡。」
「第二,地圖編輯器這個東西,MC能做是因為它是純方塊,我們的是虛幻引擎寫實畫質。玩家做的地圖,審美怎麼統一?審核怎麼做?上線之後bug率怎麼控制?這些你們想過嗎?」
產品總監筆停住了。
劉總看了他一眼,沒再追問。「這些問題一周之內給我答案。現在這個版本,發布。」
凌晨,鵝廠官微發了一條動態。
配圖是一張概念原畫:晨光照在精靈主城的白塔上,塔頂懸浮著一個巨大的全息龍頭,龍眼半睜,仿佛下一秒就要睜開。
文案只有一行字。
「每個NPC都有自己的故事。2.0,敬請期待。」
評論區三分鐘破千。
「家人們,鵝廠這次玩真的?」
「AI驅動NPC?聽著比WAG那個《神域》還靠譜。」
「能不能先把氪金入口減少一點,再談NPC的人生?」
外網也轉起來了。
IGN發了條快訊,標題是《TencententerstheAI—NPCrace》,評論區里老外的態度比較冷淡:先看成品再說。
「一年前咱們在出租屋裡啃泡麵。」王達灌了半瓶啤酒,打了個嗝,「現在你告訴我全球第一,我怎麼覺得跟做夢似的。」
陸雲沒接話。他靠在沙發上,看著窗外。
辦公室里很安靜。
隔壁工區傳來阿傑和小雨拌嘴的聲音,好像在爭誰把最後一包薯片吃完了。嚴康的鍵盤聲很脆,噼里啪啦,像下雨。
「你說北美那邊會認嗎?」王達突然問。
「不會。」
「那他們會幹嘛?」
陸雲想了想。「打回來。」
洛杉磯,WAG總部,頂層會議室。
長桌坐了九個人。
大衛坐在主位,西裝沒系扣,領帶松松垮垮。他面前放著一杯沒動過的美式咖啡,涼了。
EA的CE0理察坐在左手邊,光頭,手指粗得像胡蘿蔔,正轉著一支鋼筆。
索尼互娛總裁吉姆在右手邊,銀髮梳得一絲不苟,面無表情。育碧、R星、動視、卡普空、SE、CDPR,六家的頭面人物依次排開。
能來的都來了。
會議室的屏幕亮著,上面是一張數據圖。陸達平台的市占率曲線,一條陡峭的紅線,從去年九月開始往上躥,像被人從底下踹了一腳。
「51.3%。」大衛開口了,聲音很平,「這是昨天晚上的數字。」
沒人接話。
「我們花了二十年建起來的護城河。」大衛站起來,走到屏幕前,「被一家華夏公司,用兩個像素遊戲,一年半,打穿了。」
理察停下轉筆的手。「說重點。」
「重點就是,如果再不聯合,我們都會被一個一個吃掉。」
大衛按了下遙控器。屏幕上彈出一個新頁面。
項目代號:《神域》。
引擎:虛幻引擎6定製版。核心技術:AI動態敘事引擎,基於大語言模型的實時劇情生成;好萊塢編劇團隊入駐,領銜的是《權力的遊戲》前兩季的故事總監;開放世界無縫地圖,目標面積是《魔獸世界》的三十倍。
總投資:一百二十億美金。
數字打出來的時候,會議室里安靜了大概五秒鐘。
「一百二十億。」理察把筆擱下,聲音很沉,「大衛,這不是做遊戲,這是造航母「」
「對。」大衛轉過身,看著所有人,「我就是要造航母。」
他撐著桌面,目光從每一張臉上掃過去。
「陸達靠什麼贏的?不是技術。他們的引擎落後我們兩代,畫質被我們按在地上摩擦。他們贏在玩法,贏在給玩家自由。」
「《神域》要做到的是什麼?是讓他們那點自由看起來像幼兒園的沙坑。」
他按了下一頁。
「AI驅動的每個NPC都有獨立記憶、獨立情感曲線、獨立人際關係網。你殺的每一個怪物,偷的每一件東西,對NPC說的每一句話,都會被系統記錄,反過來影響整個世界對你的態度。
你在北方得罪了一個商人,他的兄弟在南方的城裡就會拒絕跟你交易。你幫過一個乞丐,三個月後他可能成了某個公會的會長,在關鍵劇情里替你擋一刀。」
「什麼叫自由?」大衛敲了敲屏幕,「這才叫自由。不是給你積木自己搭,是給你一個活著的世界。」
會議室里的氣氛變了。剛才的沉默是牴觸,現在的沉默是盤算。
理察第一個開口。「EA投二十億,但我需要看到引擎的技術演示。」
索尼吉姆緊隨其後。「索尼十五億,前提是主機端獨占首發三個月。」
育碧的CEO是個瘦高個,說話慢條斯理。「育碧十億。我們技術積累。」
一家接一家。數字像流水一樣往桌上堆。
最後加總:一百二十三億。超過預定目標。
大衛看著投影上的數字,端起了那杯涼透的咖啡。
「一百二十三億。」他把咖啡喝完,杯子重重磕在桌上,「我們的底線是,讓陸達在北美的市場份額降到個位數。」
他頓了頓。
「要麼把陸達趕出北美,要麼我們集體退休。」
海城,鵝廠互娛大廈,三十七樓。
劉總坐在辦公室的落地窗前,窗外是深城的夜景。屏幕上是一份剛發過來的項目文檔0
文檔標題:《塔瑞斯世界》2.0版本規劃。
翻了幾頁,核心更新三條。
第一,全面引入AI驅動NPC系統。每個NPC擁有獨立的「記憶—情感—行為」三層架構,能與玩家產生長達數月的動態交互,關係曲線實時波動。技術指標對標北美剛發布的《神域》白皮書。
第二,無縫大地圖加載技術。從城鎮到野外到副本,零loading界面,視距內可見的每一座山都能爬上去。
第三,推出「玩家共創世界」計劃。開放地圖編輯器,允許玩家自定義副本、任務線甚至小型地圖,通過審核後接入正式服。
劉總看到第三條的時候,眉頭微微動了一下。
「共創世界。」他把這四個字念了一遍。
旁邊站著的產品總監連忙接話。「對,這個模塊的靈感來源是「,「我知道來源。」劉總抬手打斷他,「陸達的MC。」
辦公室里沉默了一會兒。
劉總把文檔翻完,合上,放在桌上。「方向沒問題。但有兩個問題。」
產品總監掏出了本子。
「第一,AI驅動的NPC,情感曲線是預定義的還是真學習的?如果是預定義的,就別叫AI。如果是真學習的,三個月能上線?扯淡。」
「第二,地圖編輯器這個東西,MC能做是因為它是純方塊,我們的是虛幻引擎寫實畫質。玩家做的地圖,審美怎麼統一?審核怎麼做?上線之後bug率怎麼控制?這些你們想過嗎?」
產品總監筆停住了。
劉總看了他一眼,沒再追問。「這些問題一周之內給我答案。現在這個版本,發布。」
凌晨,鵝廠官微發了一條動態。
配圖是一張概念原畫:晨光照在精靈主城的白塔上,塔頂懸浮著一個巨大的全息龍頭,龍眼半睜,仿佛下一秒就要睜開。
文案只有一行字。
「每個NPC都有自己的故事。2.0,敬請期待。」
評論區三分鐘破千。
「家人們,鵝廠這次玩真的?」
「AI驅動NPC?聽著比WAG那個《神域》還靠譜。」
「能不能先把氪金入口減少一點,再談NPC的人生?」
外網也轉起來了。
IGN發了條快訊,標題是《TencententerstheAI—NPCrace》,評論區里老外的態度比較冷淡:先看成品再說。