第003章 夏明梓的遊樂場之城
「不過按理來說,我應該不需要著急去找另一個Bug牌玩家——既然我在找她,那她也一定在滿世界找我,嗯……後面該遇見總會遇見的。」
思緒落到這兒時,夏明梓正好沿著螺旋階梯,來到了這座白色巨塔的第12層。
他側頭望過去,映入眼帘的是一座裝裱得還算華麗的法式餐廳,鋪著紅色桌巾的長桌之上亮著一盞盞燭火。牆上掛著一些歷史名人的油畫,他們的雙目在燭火的襯映之下忽明忽暗。
根據夏明梓在這兩天裡的粗略觀察,這座餐廳每天都會定期刷新一些食材,或者可直接食用的麵包、果汁飲品與牛奶——這倒是給了他一些身處於遊戲內的實感,至少不需要為食物發愁。
他轉過身,步入餐廳內部,不懷好意地為柯子梨挑了一塊硬得好像木樁的法棍麵包。
夏明梓把法棍放在砧板上,一邊用刀子切塊,一邊拿起柜子里的糖罐,往切好片的麵包上撒了一點兒糖。
隨後在柜子里拿起一袋牛奶,割了個口子倒進鍋里去煮。
唱片機的碟盤緩緩旋轉,一首爵士樂在餐廳內部響起,讓夏明梓的精神沒那麼緊繃了。
這時候閒來無事,他便調出天平遊戲的系統面板,喚出屬於自己的那一本序列圖鑑。
他垂著頭,用食指緩緩地翻動頁面。
因為夏明梓先前在瞭望層翻閱過柯子梨的序列圖鑑,所以他這一本圖鑑里的內容自然也得到了補充——這就是玩家之間交換圖鑑的意義,雖然他只是單方面地從妹妹那裡獲取情報。
他的目光掠過一條條序列的介紹,徑直看向最底部那一條Bug牌專屬序列的介紹:
【Bug牌機體專屬序列:交易者(一階段)→???→???】
【注釋:玩家被允許提前知曉序列的「下一個進化層級」。】
【該序列的下一個階段為:商人(第二階段)。】
【該序列為「進化級」序列,等級暫時為D級;但在滿足進化條件之後,即可進化為C級序列……B級序列……A級序列,乃至於等級在這之上的序列。】
夏明梓想了想:「暫時只是一條D級序列,所以只有兩個進化階級……交易者序列第二個階級的名稱叫做『商人』,那麼第三個階段的名字會是什麼?領主?」
想到這裡,他伸出手指,輕觸書本頁面之上那一條交易者序列的圖案——一個商人站在金碧輝煌的宮殿內部。
緊接著,一道道紅黑相間的文字面板從眼前彈了出來。
【作為「交易者序列」的持有者,您在「天平遊戲」的內部擁有著一座並不知名的美國小鎮。並且伴隨「交易者序列」進階,城鎮的規模將會得到拓展。】
【當前您可以在以下三個選項之中,選擇一條城市的「未來發展方向」——
1、遊樂場之城;
2、地底之城;
3、狂魔之城。】
【注釋1:三條城市的發展方向為隨機生成,不可變更。】
【注釋2:在選擇發展方向之後,你的小鎮將正式進化為「城市」,解鎖更多可供建造的獨特建築物,乃至於可以創造「城市序列」,向上門造訪的玩家們發布「城市任務」。】
【例如:在選擇了「地底之城」為發展方向之後,小鎮將被埋入土壤的底部,小鎮的建築物將轉變為——「地下城洞穴」、「地窟」……】
【而在選擇「遊樂場之城」為發展方向過後,小鎮的建築物將變為遊樂場的娛樂設施——「摩天輪」、「過山車」、「鬼屋」,當然這不會只是普通的娛樂設施……】
【並且,此後你只可打造與「主題」相關的建築設施,以及創造與之相關的「主題序列」與「城市怪物」。】
【警告:作為代價,小鎮在進化為「城市」之後將會被計入總數72座的待攻略城市之中,隨時可能會有秩序牌玩家上門「攻略」您的城市——這也意味著,您會有死亡的風險。】
夏明梓的視線掠過文字面板上的一行行介紹,最好將目光停留在三個「城市發展方向」的名稱上。
「其他兩個名字,還真的是哪哪都不像人。」
這樣想著,他輕輕嘆了口氣,沒有多猶豫就把手指觸向第一個選項——【遊樂場之城】。長摁了一會兒,這個名稱便亮了起來。
「隆隆……」
下一秒鐘,整座小鎮忽然劇烈地震動了起來,好似地面就快要開裂。
「這麼快?」夏明梓愣了一秒鐘,旋即扭過頭從窗戶看向外頭。
「我靠……地震了?」鳥籠里的柯子梨驚呆了,她把背部蹭在鳥籠之上,貼近瞭望層的窗戶往外看去。
此刻映入她眼底的這座美式小鎮正在經歷著一場天翻地覆的變化——這場變化是從地基開始的,小鎮那些扁平的彩屋被地底的黑暗吞沒,取而代之一批嶄新、風格詭譎的建築物,如太陽般冉冉地升了起來。
過了好一會,這種變化停了下來,此時柯子梨頭頂的偵探帽都快被震落下來了,一縷黑髮從她的耳側垂落而下。
「這到底都是什麼和什麼啊?」她喃喃地說,「他不會能夠一直這樣改變城鎮的外貌吧?」
這一刻她看見的不再是那座陰惻惻的小鎮了,這裡已經完全變成了一座巨大的遊樂場,足足有一座城鎮規模的遊樂場。
大得令人匪夷所思。
柯子梨壓低偵探帽的帽檐,微微睜大了眼睛,又忐忑又擔心地往外望去,入目儘是各具特色的遊樂設施:外表如夢如幻的糖果加工廠,高聳入雲的過山車、摩天輪,散發著詭異氣息的馬戲團劇場,還有相對不起眼的木偶劇院、鬼屋。
從她狹隘的視角,僅僅只能窺見遊樂場之城的一角;另外那些遊樂設施已經看不見了,必須離開鳥籠能觀其全貌。
柯子梨忽然感覺全身都沒了力氣。
「完了,全完了……人類沒救了……為這個邪惡英國佬NPC提供玩家數據的我更是被釘上人類恥辱柱了……」她耷拉下腦袋,身子像是一片枯萎的落葉般貼在鐵欄上,懨懨地呢喃著。
.....
.....
此時此刻,白色巨塔第12層的餐廳內部,夏明梓身穿著的老式西裝也發生了變化。
西裝的胸前多了一個徽章,徽章上畫著一座卡通遊樂場,以及一個西裝革履的鬍子男,這應該是象徵著「遊樂場城主」的圖標。
並且就在城鎮完全翻新的那一刻,浮現在夏明梓眼前的文字面板也變了。
背景色調變為了紅色與藍色相間,色彩明艷而頗具活力。
此刻面板上的每一個文字都如同火焰般呼嘯而出,就像馬戲劇場裡的表演者口含汽油,向著觀眾噴出來的烈火。
【歡迎來到「遊樂場之城」——!您的NPC外顯名稱發生變化,已從「鎮長」更改為——「遊樂場之主」。】
【因為缺乏必要條件,當前「遊樂場之城」的大部分建築設施都處於「冷凍狀態」,只有寥寥無幾的娛樂設施處於「開放狀態」。】
【想要解除那些建築設施的「冷凍狀態」,必須從遊客的身上賺取「序列幣」和「情緒值」——接下來每一位客人(NPC和玩家都包含在內)想要進入遊樂場之城都必須支付「100序列幣」作為門票費。】
【並且遊樂場之城會儲存並吸收客人遊玩娛樂設施時所產生的情緒,客人的情緒將會化為「情緒值」,來源源不斷地為「遊樂場之城」注入巨大的動力。】
【作為遊樂場之主,您可以使用「序列幣」來拓展城市規模,改良遊樂設施,以及增加遊樂設施的類型。】
【當您的「交易者」序列進階過後,您便可以創造出更加高等的城市怪物,城市序列,並且解鎖高級別的城市建築物。】
【遊樂場之城的大部分設施都處於封頂狀態中,初始開放建築並不多,而這些設施的考核指標是——每一個月份都要從遊客身上搜集一定程度的「情緒值」(包含著驚嚇、恐懼、亢奮、快樂等等……)】
【城市已新增「外顯攻略難度」,您可以隨時調整遊樂場之城的外顯攻略難度——秩序牌玩家在看見難度之後,會考慮是否進入城市探索。】
夏明梓凝視著這一行文字,心想,「也終於是來了這一步了,這樣其他玩家就會注意到這座城市。」
他停下加熱牛奶的動作,往餐廳外走去,「如果把外顯攻略難度適當地往上調整,就可以在遊戲初期令一些不懷好意的玩家望而卻步;但是把外顯難度設置得太高,也有可能會勸退潛在的客人——畢竟我需要遊客來完成遊樂設施的考核指標。」
想到這裡,夏明梓沿著螺旋階梯往下走去,一步一步向地面靠近。
「所以不如靈活一點,等到那些玩家交了序列幣買門票、探索完我設置的遊樂設施,想要深入城市內部區域——比如這座白色巨塔的時候,才把城市的攻略難度調為未知,這樣一來就可以通過虛張聲勢嚇走他們。」
他在心底這麼暗暗盤算著,旋即點擊了序列面板之中出現的嶄新選項——【遊樂場設施】。
緊接著,一排排紅藍相間的面板彈了出來,幾乎覆蓋了他的整個瞳孔和視野。
【尊敬的「遊樂場之主」:目前「遊樂場之城」內部所有建築設施的列表如下。】
【0、糖果加工廠(已解鎖)(該僅有「遊樂場之主」可進入,您可以在糖果工廠內利用材料生產各種類型的「奇妙道具」)】
【1、鏡屋迷宮(已解鎖)】
【提示:解鎖建築設施「鏡屋迷宮」之後,即可創造遊樂場NPC——「鏡中之鬼」。】
【2、詛咒旋轉木馬(已解鎖)】
【3、詭秘馬戲團(設施解鎖條件:「交易者序列」達到1階,並付出500枚「序列幣」、100點「情緒值」)】
【提示:解鎖建築設施「詭秘馬戲團」之後,即可創造遊樂場NPC——「小丑」。】
【遊樂場NPC可跟隨「交易者序列」而進化,例如:NPC「小丑」的進化途徑如下——小丑(D級)→滑稽者(C級)→驚悚小丑(B級)→丑皇(A級)→噩夢笑匠(S級)】
【4、驚悚山洞列車(在解鎖上一個設施過後,才會開放該設施的「解鎖條件」——下方每一個設施的解鎖都必須按照順序解鎖)】
【5、幽靈摩天輪】
【6、天堂過山車】
【7、玩具士兵王國】
【8、幽靈海盜船】
【9、驚魂木偶劇場】
【10、???(解鎖條件:「交易者序列」進化為S級,並且階級達到7階,付出1000點情緒值)】
【11、???(解鎖條件:?????)】
夏明梓往人中處貼上一撮假鬍子,面無表情,「這些設施看名字都感覺有夠好玩的,已經在期待我第一批客人的反應了。」
思緒落到這兒時,夏明梓正好沿著螺旋階梯,來到了這座白色巨塔的第12層。
他側頭望過去,映入眼帘的是一座裝裱得還算華麗的法式餐廳,鋪著紅色桌巾的長桌之上亮著一盞盞燭火。牆上掛著一些歷史名人的油畫,他們的雙目在燭火的襯映之下忽明忽暗。
根據夏明梓在這兩天裡的粗略觀察,這座餐廳每天都會定期刷新一些食材,或者可直接食用的麵包、果汁飲品與牛奶——這倒是給了他一些身處於遊戲內的實感,至少不需要為食物發愁。
他轉過身,步入餐廳內部,不懷好意地為柯子梨挑了一塊硬得好像木樁的法棍麵包。
夏明梓把法棍放在砧板上,一邊用刀子切塊,一邊拿起柜子里的糖罐,往切好片的麵包上撒了一點兒糖。
隨後在柜子里拿起一袋牛奶,割了個口子倒進鍋里去煮。
唱片機的碟盤緩緩旋轉,一首爵士樂在餐廳內部響起,讓夏明梓的精神沒那麼緊繃了。
這時候閒來無事,他便調出天平遊戲的系統面板,喚出屬於自己的那一本序列圖鑑。
他垂著頭,用食指緩緩地翻動頁面。
因為夏明梓先前在瞭望層翻閱過柯子梨的序列圖鑑,所以他這一本圖鑑里的內容自然也得到了補充——這就是玩家之間交換圖鑑的意義,雖然他只是單方面地從妹妹那裡獲取情報。
他的目光掠過一條條序列的介紹,徑直看向最底部那一條Bug牌專屬序列的介紹:
【Bug牌機體專屬序列:交易者(一階段)→???→???】
【注釋:玩家被允許提前知曉序列的「下一個進化層級」。】
【該序列的下一個階段為:商人(第二階段)。】
【該序列為「進化級」序列,等級暫時為D級;但在滿足進化條件之後,即可進化為C級序列……B級序列……A級序列,乃至於等級在這之上的序列。】
夏明梓想了想:「暫時只是一條D級序列,所以只有兩個進化階級……交易者序列第二個階級的名稱叫做『商人』,那麼第三個階段的名字會是什麼?領主?」
想到這裡,他伸出手指,輕觸書本頁面之上那一條交易者序列的圖案——一個商人站在金碧輝煌的宮殿內部。
緊接著,一道道紅黑相間的文字面板從眼前彈了出來。
【作為「交易者序列」的持有者,您在「天平遊戲」的內部擁有著一座並不知名的美國小鎮。並且伴隨「交易者序列」進階,城鎮的規模將會得到拓展。】
【當前您可以在以下三個選項之中,選擇一條城市的「未來發展方向」——
1、遊樂場之城;
2、地底之城;
3、狂魔之城。】
【注釋1:三條城市的發展方向為隨機生成,不可變更。】
【注釋2:在選擇發展方向之後,你的小鎮將正式進化為「城市」,解鎖更多可供建造的獨特建築物,乃至於可以創造「城市序列」,向上門造訪的玩家們發布「城市任務」。】
【例如:在選擇了「地底之城」為發展方向之後,小鎮將被埋入土壤的底部,小鎮的建築物將轉變為——「地下城洞穴」、「地窟」……】
【而在選擇「遊樂場之城」為發展方向過後,小鎮的建築物將變為遊樂場的娛樂設施——「摩天輪」、「過山車」、「鬼屋」,當然這不會只是普通的娛樂設施……】
【並且,此後你只可打造與「主題」相關的建築設施,以及創造與之相關的「主題序列」與「城市怪物」。】
【警告:作為代價,小鎮在進化為「城市」之後將會被計入總數72座的待攻略城市之中,隨時可能會有秩序牌玩家上門「攻略」您的城市——這也意味著,您會有死亡的風險。】
夏明梓的視線掠過文字面板上的一行行介紹,最好將目光停留在三個「城市發展方向」的名稱上。
「其他兩個名字,還真的是哪哪都不像人。」
這樣想著,他輕輕嘆了口氣,沒有多猶豫就把手指觸向第一個選項——【遊樂場之城】。長摁了一會兒,這個名稱便亮了起來。
「隆隆……」
下一秒鐘,整座小鎮忽然劇烈地震動了起來,好似地面就快要開裂。
「這麼快?」夏明梓愣了一秒鐘,旋即扭過頭從窗戶看向外頭。
「我靠……地震了?」鳥籠里的柯子梨驚呆了,她把背部蹭在鳥籠之上,貼近瞭望層的窗戶往外看去。
此刻映入她眼底的這座美式小鎮正在經歷著一場天翻地覆的變化——這場變化是從地基開始的,小鎮那些扁平的彩屋被地底的黑暗吞沒,取而代之一批嶄新、風格詭譎的建築物,如太陽般冉冉地升了起來。
過了好一會,這種變化停了下來,此時柯子梨頭頂的偵探帽都快被震落下來了,一縷黑髮從她的耳側垂落而下。
「這到底都是什麼和什麼啊?」她喃喃地說,「他不會能夠一直這樣改變城鎮的外貌吧?」
這一刻她看見的不再是那座陰惻惻的小鎮了,這裡已經完全變成了一座巨大的遊樂場,足足有一座城鎮規模的遊樂場。
大得令人匪夷所思。
柯子梨壓低偵探帽的帽檐,微微睜大了眼睛,又忐忑又擔心地往外望去,入目儘是各具特色的遊樂設施:外表如夢如幻的糖果加工廠,高聳入雲的過山車、摩天輪,散發著詭異氣息的馬戲團劇場,還有相對不起眼的木偶劇院、鬼屋。
從她狹隘的視角,僅僅只能窺見遊樂場之城的一角;另外那些遊樂設施已經看不見了,必須離開鳥籠能觀其全貌。
柯子梨忽然感覺全身都沒了力氣。
「完了,全完了……人類沒救了……為這個邪惡英國佬NPC提供玩家數據的我更是被釘上人類恥辱柱了……」她耷拉下腦袋,身子像是一片枯萎的落葉般貼在鐵欄上,懨懨地呢喃著。
.....
.....
此時此刻,白色巨塔第12層的餐廳內部,夏明梓身穿著的老式西裝也發生了變化。
西裝的胸前多了一個徽章,徽章上畫著一座卡通遊樂場,以及一個西裝革履的鬍子男,這應該是象徵著「遊樂場城主」的圖標。
並且就在城鎮完全翻新的那一刻,浮現在夏明梓眼前的文字面板也變了。
背景色調變為了紅色與藍色相間,色彩明艷而頗具活力。
此刻面板上的每一個文字都如同火焰般呼嘯而出,就像馬戲劇場裡的表演者口含汽油,向著觀眾噴出來的烈火。
【歡迎來到「遊樂場之城」——!您的NPC外顯名稱發生變化,已從「鎮長」更改為——「遊樂場之主」。】
【因為缺乏必要條件,當前「遊樂場之城」的大部分建築設施都處於「冷凍狀態」,只有寥寥無幾的娛樂設施處於「開放狀態」。】
【想要解除那些建築設施的「冷凍狀態」,必須從遊客的身上賺取「序列幣」和「情緒值」——接下來每一位客人(NPC和玩家都包含在內)想要進入遊樂場之城都必須支付「100序列幣」作為門票費。】
【並且遊樂場之城會儲存並吸收客人遊玩娛樂設施時所產生的情緒,客人的情緒將會化為「情緒值」,來源源不斷地為「遊樂場之城」注入巨大的動力。】
【作為遊樂場之主,您可以使用「序列幣」來拓展城市規模,改良遊樂設施,以及增加遊樂設施的類型。】
【當您的「交易者」序列進階過後,您便可以創造出更加高等的城市怪物,城市序列,並且解鎖高級別的城市建築物。】
【遊樂場之城的大部分設施都處於封頂狀態中,初始開放建築並不多,而這些設施的考核指標是——每一個月份都要從遊客身上搜集一定程度的「情緒值」(包含著驚嚇、恐懼、亢奮、快樂等等……)】
【城市已新增「外顯攻略難度」,您可以隨時調整遊樂場之城的外顯攻略難度——秩序牌玩家在看見難度之後,會考慮是否進入城市探索。】
夏明梓凝視著這一行文字,心想,「也終於是來了這一步了,這樣其他玩家就會注意到這座城市。」
他停下加熱牛奶的動作,往餐廳外走去,「如果把外顯攻略難度適當地往上調整,就可以在遊戲初期令一些不懷好意的玩家望而卻步;但是把外顯難度設置得太高,也有可能會勸退潛在的客人——畢竟我需要遊客來完成遊樂設施的考核指標。」
想到這裡,夏明梓沿著螺旋階梯往下走去,一步一步向地面靠近。
「所以不如靈活一點,等到那些玩家交了序列幣買門票、探索完我設置的遊樂設施,想要深入城市內部區域——比如這座白色巨塔的時候,才把城市的攻略難度調為未知,這樣一來就可以通過虛張聲勢嚇走他們。」
他在心底這麼暗暗盤算著,旋即點擊了序列面板之中出現的嶄新選項——【遊樂場設施】。
緊接著,一排排紅藍相間的面板彈了出來,幾乎覆蓋了他的整個瞳孔和視野。
【尊敬的「遊樂場之主」:目前「遊樂場之城」內部所有建築設施的列表如下。】
【0、糖果加工廠(已解鎖)(該僅有「遊樂場之主」可進入,您可以在糖果工廠內利用材料生產各種類型的「奇妙道具」)】
【1、鏡屋迷宮(已解鎖)】
【提示:解鎖建築設施「鏡屋迷宮」之後,即可創造遊樂場NPC——「鏡中之鬼」。】
【2、詛咒旋轉木馬(已解鎖)】
【3、詭秘馬戲團(設施解鎖條件:「交易者序列」達到1階,並付出500枚「序列幣」、100點「情緒值」)】
【提示:解鎖建築設施「詭秘馬戲團」之後,即可創造遊樂場NPC——「小丑」。】
【遊樂場NPC可跟隨「交易者序列」而進化,例如:NPC「小丑」的進化途徑如下——小丑(D級)→滑稽者(C級)→驚悚小丑(B級)→丑皇(A級)→噩夢笑匠(S級)】
【4、驚悚山洞列車(在解鎖上一個設施過後,才會開放該設施的「解鎖條件」——下方每一個設施的解鎖都必須按照順序解鎖)】
【5、幽靈摩天輪】
【6、天堂過山車】
【7、玩具士兵王國】
【8、幽靈海盜船】
【9、驚魂木偶劇場】
【10、???(解鎖條件:「交易者序列」進化為S級,並且階級達到7階,付出1000點情緒值)】
【11、???(解鎖條件:?????)】
夏明梓往人中處貼上一撮假鬍子,面無表情,「這些設施看名字都感覺有夠好玩的,已經在期待我第一批客人的反應了。」