第38章 太藝術了!

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  2013年11月14號,YouTube的眾多中小型遊戲博主都收到一封郵件:

  「嘿,某某某。

  我是你頻道的忠實粉絲,同時我也是一位來自中國的獨立製作人......

  ...我剛剛完成了一個小項目,叫《吸血鬼倖存者》。

  直白說,這遊戲畫面看著像1985年的古董,而且你只需要一隻手就能玩(只需要按WASD或左搖杆移動,沒有攻擊鍵!)。但相信我,只要玩上5分鐘,你就會被三千隻怪物包圍,然後感覺自己簡直是個戰神。

  ......

  我們在下方附上了steam激活碼(我們目前正在衝刺steamGreenlight,你的支持對我們意義重大。)

  「激活碼」

  如果你太忙了沒空玩,完全沒關係。但如果你真的試了一下,請務必告訴我——我很樂意在我們的Twitter和Greelight頁面上轉發你的視頻。

  保持酷下去。

  「茄子\羅舟工作室」

  來自中國的獨立開發者。」

  在2013年,歐美遊戲博主幾乎不會收到來自中國的獨立開發者的郵件。國內的單機遊戲環境別說獨立開發者了,就算有一定體量的公司都玩不轉。

  所以張合力在郵件中強調了這一點,讓他們有一種「哇,神秘的東方獨立遊戲力量。」的感覺。

  郵件內還附上了一張滿屏怪物爆炸的GIF圖。

  ...

  瑞安是一個擁有五萬訂閱的遊戲博主,早上喝咖啡時看到這封郵件,還以為是什麼人在惡作劇。

  說實話,他確實是第一次看到「來自東方的神秘力量。」

  「一隻手,不需要攻擊鍵?」瑞安挑了挑眉,被這種古怪的描述勾起了好奇心。順手複製了那個激活碼,在steam上開始了下載。

  像瑞安這樣的情況不在少數,不論是「東方神秘力量」還是遊戲描述,在當下單機遊戲圈子裡都足夠古怪。

  古怪就代表夠酷。

  更何況,《吸血鬼倖存者》與其說是遊戲,倒更像披著遊戲皮的賭博機。它完全拋棄了繁瑣的操作和玩法深度,用反饋質量勾引玩家不斷玩下去,也就是所謂的上癮。

  一般的獨立遊戲,在「青睞之光」通常要半個月甚至更久才能攢夠1000至5000票。

  然而,《吸血鬼》在進入「青睞之光」僅僅三天,票數就勢如破竹的突破了10000大關!

  這一切都源於一場因為反差引發的社交媒體狂歡。

  瑞安在玩了半小時之後,直接推翻了原本的視頻計劃,錄製了一段名為《這款只有移動鍵的中國遊戲讓我徹底上癮》的視頻。

  視頻里,他一邊大喊著「Oh my god」,一邊看著屏幕上數以萬計的怪物瞬間清空。

  與此同時,像他這樣的中小博主們紛紛發了視頻。《吸血鬼倖存者》這個遊戲在YouTube上迅速開始發酵,評論區被「中毒性極強」和「那個中國開發者是誰」刷屏。

  11月20號這天,姚門等人聚在辦公室,看著電腦屏幕上的那封郵件,感覺十分的不真實。

  郵件內容很簡單,是valve發過來告訴他們「青睞之光」的得票數據,並派遣專員跟他們溝通遊戲上架事宜。

  「十萬票?」姚門帶著不敢相信的語氣,「怎麼會有十萬票!」

  是的,不到一周時間,《吸血鬼》已經獲得了十萬票。

  這已經是頂級爆款的數據。

  「是因為這個視頻!」張合力端著一台筆記本電腦,滿臉興奮的走進來。

  眾人看向電腦屏幕,YouTube界面上顯示的是一位叫PewDiePie的遊戲博主。

  不同的是,他的粉絲數量有一百多萬。

  視頻畫面里他對著麥克風尖叫:「OH MY GOD! OH MY GOD!!你們看到了嗎?那是什——什麼?!滿屏都是數字!我看不見我的角色了!哈哈哈哈!

  「來吧!你們這些像素混蛋!再來多點!我根本不需要動......誰說這畫面簡陋來著?這是藝術!這是該死的現代藝術!」


  遊星的這幾位宅男按耐著心中的激動之情,彼此交換了一個難以置信的眼神。

  「咱們這個遊戲......能賣多少?」姚門小心的問道。

  張合力的語氣像是提前背好稿子一樣,「今年steam上賣的最好的遊戲是「收穫日2」,目前賣了兩百萬份左右。但是人家標準版賣29.99美元,珍藏版賣49.99美元。我們才賣多少?3.99美元。」

  他說著說著手就開始不由自主的比划起來,「照目前這個情況看,我覺我們這個遊戲,年銷量兩百萬打底,五百萬也不是沒可能。」

  「那也就是說...」姚門粗略算了一下,隨後眼中猛地爆發光彩,「至少能入帳四百多萬美元!」

  順便一提,今年國產遊戲在海外賣的最好的是一款叫「血雨:蜃樓」的遊戲。

  steam銷量40萬套左右。

  諸君可能不熟悉這個遊戲,因為它後來就改名了。

  叫「影之刃:蜃樓」。

  國產單機雖然面臨著環境不好,盜版肆虐,污名化等等問題,但一直都有一群人在默默堅持著。

  ......

  與此同時,蘇流也在片場默默堅持著。

  自從他不再糾結什麼「草台班子」這種問題,頓時就有種海闊天空的感覺。

  當他用一種看戲的心態冷眼旁觀時,發現這樣不按套路出牌的劇組,竟有一種亂中有序的野性美。

  劇組各部門之間,完美詮釋了什麼叫「各行其是,互相傷害」。

  燈光組像是個半路出家的電工隊伍,燈光指導是攝影師兼任,此人對燈光設備本就一知半解,平時還要替攝影指導掌機。

  於是,在拍夜晚生日派對這場戲的時候,蘇流讓他在別墅里模擬檯燈昏暗的光照效果,同時又要保證畫面的進光量。

  他直接把燈陣架得像個大型捕魚現場,差點把看監視器的蘇流給晃瞎了眼。

  正當他罵罵咧咧的時候,不知道是那位演員的助理們正把一杯杯熱咖啡分發給劇組的人員,結果被地上雜亂無章的線材拌倒,咖啡全撒在了劇組的移動電源上。

  正在全功率輸出的移動電源瞬間冒起了青煙,眼看活不成了。

  沒想到,因為電源短路功率不穩定,反而使得燈光穩定在了一個合適的範圍。

  監視器里的畫面煥然一新。

  經歷了這麼多事情之後,蘇流依然忍不住想鼓掌叫好。

  誰說這劇組亂啊,這他媽簡直太藝術了。

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