第20章 原原原?

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  《麵包房少女》是一款回合制策略RPG,也就是所謂的戰棋遊戲。2008年成立的雲母組早期做過一部《麵包房少女》的視覺小說,一直到今年與studioGM合作將這個IP做成了遊戲。這遊戲沒有在steam之類的平台上架,僅僅只是在雲母組自家的社群發售。

  趁姚門兩人跟安文秀介紹自家工作室時,蘇流則在一旁玩起了這個遊戲。

  熟悉的俯視角方格地圖,戰爭迷霧和敵人視野限制,行動點驅動移動、攻擊、潛行、設陷阱、造炮塔等所有行為。遊戲兼具RPG養成和資源管理等元素,劇情則是用立繪加CG推進。

  總的來說是一款還不錯的二次元遊戲。

  「其實我們在見過幾個投資人之後,反而有些迷茫了。」姚門語氣有些侷促。

  大部分人在拉投資的時候,總是滔滔不絕,講自己公司的前景,講自家產品的優勢,完全一副走在康莊大道上的模樣。

  姚門這兩個人卻完全沒有那種創業者意氣風發的樣子。

  「我們原本的意思是做一款PC端的二次元遊戲,甚至已經有了遊戲的策劃方案。投資人卻拿了一串數據出來,說服我們做手遊,但問題是要做一款什麼樣的手遊呢?他們又都說不清楚,有一次被我問急了,還發火說『喂,你們不是專業的嗎?』這樣。」

  姚門抿了抿嘴唇,繼續說,「安總,你想要收購或者控股,我們其實都能接受。但你這麼做,自然是想參與公司運營,我想問,你對國內遊戲市場有了解嗎?」

  如果是別人,可能真就被問住了。但安文秀麼......

  她乾脆利落的從包里抽出一份文件來。「時間有限,我只總結了申城本地遊戲產業的情況。」

  姚門兩人翻開文件的第一頁,上面列著一個圖表,將電子遊戲分為電視遊戲、街機遊戲、電腦遊戲、移動遊戲四大類。其中電腦遊戲下又分大型多人在線遊戲、多人在線遊戲、平台遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、小遊戲這幾個類別。

  「單單申城一地,截止至今年第三季度,整個遊戲行業總產值在兩百億左右。」

  這份文件詳細列出了申城本地一些如盛大、巨人、網之易等老牌企業和凱英、游族等新銳企業旗下所有遊戲的營收模式和收入情況,其中還包括68款出口遊戲。

  再往下則是近幾年遊戲玩家的男女比例變化,年齡分布、學歷分布,各個平台市場份額的變化等等。

  文件中還調研了遊戲資訊網站。其中以企鵝遊戲頻道居第一位,月均覆蓋人數達6077.9萬人。其次分別是多玩、暢遊和17173。而專注單機遊戲資訊的遊俠網則以月均覆蓋人數1367.8萬人排第八位。

  當下網絡產品的同質化現象和網遊玩家數量趨於飽和等因素,使得移動遊戲、競技遊戲等細分領域的關注度不斷提高。

  「從數據上看,你們之前遇到的投資人想做手遊是有道理的。客戶端網遊被頭部產品壟斷,單機遊戲礙於市場現狀,很難實現盈利,剩下的只有網頁遊戲和手遊了。移動端的用戶逐年增長,手遊的前景無疑是好的。」

  「安總也希望我們做手遊?」姚門問。

  安文秀像放下了重擔一樣,整個人輕鬆地靠在椅背上。「這個我不管,」她推了推蘇流,「蘇總,你來說吧。」

  對面兩人的目光瞬間投到蘇流身上,後者把電腦推到一邊,擺出一副世外高人的樣子。

  他一拍桌子,「要做手遊!當然要做手遊!當然,同時也要做端游!」

  安文秀扶著額頭,根本沒眼看。對面的姚門兩人則被他拍桌子的聲音嚇了一跳。

  「誒...蘇總。」姚門表情僵硬的開口,「你是說我們要同時做手遊和端游?」

  「你還真是什麼都不懂,我怎麼可能是這個意思!」

  「啊?我...這...」姚門突然不知該做什麼表情好。

  「你給我正常一點!」安文秀說。

  「好吧,我的意思是先做手遊。」

  「呼。」姚門暗暗鬆了口氣,又問道,「蘇總想做一款什麼樣的遊戲?」

  他本以為蘇流會像其他投資人那樣東拉西扯,最後還是把壓力拋給他們。

  沒想到,他竟然一臉自信的開口道:「你們聽我講一個故事。」

  「故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。」


  「在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲得驅使元素的力量,得以在荒野中築起家園。」

  「五百年前,古國的覆滅使得天地異變......如今的提瓦特由塵世七執政管轄......」

  「他們分別是,風元素——蒙德城;岩元素——璃月港;雷元素——稻妻城......」

  沒有錯,蘇流講的,就是未來米哈游賴以成名的大作,原神。

  原本知道安文秀放棄投資米哈游,他還深感遺憾。但剛剛稍微玩了一下《麵包房少女》,發現面前這兩位也是主攻二次元遊戲的選手。蘇流轉念一想,米哈游如今也還在起步階段,本大爺未嘗不可取而代之啊。同樣都是交大出身,誰還能比誰更優秀?

  「等一下!」姚門打斷了蘇流慷慨激昂的敘述,「蘇總,你說的這是...遊戲的背景故事和世界觀設定?」

  「沒錯!」

  「但......我們這個遊戲類型...」

  蘇流毫不猶豫,「開放世界!大地圖!」

  姚門被嚇了一跳,正想問他知不知道一個開放世界遊戲需要多大的投入,就聽見蘇流繼續說,「當然了,我知道我們的團隊和資金都有局限,所以先做一款ARPG手遊練練手。」

  姚門的心情簡直像坐過山車一樣,一上一下的。還好,投資人還算有腦子,ARPG手遊聽起來比開放世界踏實多了。

  但是手遊的盈利方式......

  「蘇總,目前手遊的盈利方式你有了解過嗎?」

  蘇流說不上來,只好看向安文秀。

  「付費下載、內置GG、運營商計費、訂閱制。」安文秀侃侃而談,「當然最主流的,還是免費加內購。」

  「免費加內購!」蘇流一槌定音,「我們的遊戲就做免費加內購!你們應該最了解二次元這個團體的消費力。」

  「蘇總是說賣角色?」

  蘇流緩緩搖了搖頭,「不是賣角色,而是抽角色。不僅是角色,還有武器、裝備、皮膚。當然,在我們這個遊戲裡,可以換個稱呼,就叫聖遺物什麼的。

  「不過,首先遊戲質量得過關。流暢刺激的戰鬥,3D無鎖定加自由跳躍,空中連段,各種技能的酷炫連招......」

  「就像鬼泣那樣?」

  「沒錯,就像鬼泣那樣。當然,我們要簡化整個操作流程,讓玩家更容易體會到爽感。更重要的是,小隊實時切換和各元素的克制與連攜,在加上劇情演繹,才能讓玩家有動力去抽遊戲裡的各種角色。」

  蘇流要做的,其實就是披著原神皮的崩壞3。

  姚門和陳凱完全沒想到,蘇流能拿出一套如此成熟的遊戲方案,從世界觀設定、美術風格到戰鬥機制與變現方式,堪稱完善。

  兩人對視了一眼,眼神里燃起了熱切。

  「蘇總!你願意投多少錢?」

  蘇流立刻伸出三根手指,「三百萬。」

  姚門面露為難,三百萬確實不少了,但要支撐蘇流剛才描述的那種體量......

  「蘇總,三百萬的話......」

  「美金。」

  「三百萬美金?」兩人頓時起身,難掩興奮。「幹了!」

  一旁的安文秀已經死死地掐住蘇流的大腿,但她知道這種時候一定要給足我們蘇總的面子。心裡卻已經打定主意,回去之後絕對要好好收拾他!

  幾人又聊了一會兒,約定明天簽約的事項之後,就各自離開。

  回到公司,蘇流被安文秀好一番數落。

  「三百萬,還美金?你怎麼不把公司直接送他們呢?」

  蘇流好說歹說,擺事實講道理,並且保證很快就會有資金回籠,這才安撫住了我們的安總監。

  另一邊,姚門和陳凱激動得難以平復。蘇流描述的宏偉構想讓他們興奮難耐,剛回工作室便立刻給蘇流發消息,想要深入探討《原神》的設計。

  有這種「好為人師」的機會,蘇流自然不會放過。從世界觀到七個國家的風土人情,再到美術風格,這一聊便到了大半夜。

  「所以我們的角色設計是重中之重!」蘇流喝了口水,繼續說,「首先是建模,這一點不用我說你們肯定也清楚,然後就是背景故事、性格、還有生日......」


  說到這裡,蘇流猛然停住。他瞪大著雙眼,嘴巴微張,隨即猛拍大腿,仰天長嘯,「生日!原來是生日啊!」

  電話那頭姚門說什麼他已經聽不見了。

  反應過來後,他立刻掛掉電話,打開陳嘟凌的聊天框敲下一行字:

  「嘟嘟,生日快樂!」

  下一秒,陳嘟凌的電話就打了進來。

  蘇流連忙接起來。「餵?」

  「哼。」對面傳來一聲輕哼。

  「生日快樂,生日快樂!」蘇流發出討好的笑聲。

  「哼。」

  「你不能怪我!誰讓你做謎語人的!我想了一天都沒明白今天是什麼日子。」

  「我的資料也能在網上搜到了,你從來沒搜過吧。」陳嘟凌的聲音壓的極低。

  「真的嗎?」蘇流用手邊的電腦搜了一下,「還真是!網絡紅人、南航校花陳嘟凌...」

  「別念出來!」

  「好吧,這次算我不對。」

  「哼。」

  安靜的宿舍里,只能聽到室友們零星的呼吸聲。陳嘟凌躲在被窩裡面,她終於放鬆下來。現在是10月18日晚上23點57分,還差三分鐘就19號了,就差一點點。

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