第17章 強化艾蓮

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  葉維安定睛看去,最前面的幾個頭像他再熟悉不過:艾蓮、凱恩、哈羅德、雷恩……

  其他頭像也認得,是今天一同戰鬥過的護衛。

  每個頭像旁都有簡略信息:【艾蓮·輝賜,Lv.1平民】、【凱恩·奧爾姆,Lv.3紫龍騎士】……

  「這是……隊友列表?」

  他嘗試著把注意力集中在凱恩的頭像上,更多信息浮現出來:【凱恩·奧爾姆,人類,Lv.3紫龍騎士(215/1800),力量15、敏捷13、體質14、智力10、感知12、魅力10】

  他接著往下看,哈羅德和雷恩都是【Lv.1戰士】,各自名下也顯示著寥寥幾十點經驗值,顯然遠不夠300點升級。

  其他【Lv.1戰士】也是如此。

  而更讓他意外的是艾蓮,以及另外幾名普通護衛的情況。

  他們的職業欄都是非職業者【平民】或【民兵】,但下方卻同樣擁有經驗值。

  例如艾蓮就是【艾蓮·輝賜,半精靈,Lv.1平民(25/0),力量8、敏捷13、體質10、智力10、感知12、魅力12】,更後面則跟著一行醒目的提示:【可以選擇職業】。

  還有幾名【民兵】也有【可以選擇職業】的提示。

  當然,也有幾名同樣積累了經驗值的護衛,卻沒有出現這條提示。

  葉維安點開細看,然後他就發現,所有可以選職業的,至少有一個屬性高於13、大多都是力量和敏捷。

  13點屬性,這似乎是成為基礎職業的隱性門檻。

  但他還有另一個問題:

  經驗值需要戰鬥才會獲得,可艾蓮怎麼會有經驗值?

  是了,自己今天獲得的的第一筆經驗來自那個闖入馬車的強盜。

  但他並不是自己獨立殺死的,是艾蓮先用小刀從背後重創了他,自己才有機會殺死他。

  這在系統判定中屬於「協同擊殺」。

  看來,只要參與戰鬥並做出實際貢獻,即便是非職業者,也能分享經驗值。

  而非職業者一旦有了經驗,無論多少,在系統這就算是獲得了成為職業者的「資格」。

  這倒是個意想不到的發現。

  這意味著,他或許不僅僅能強化自己,還具備了「引導」他人、批量培養職業者的能力。

  為了驗證這一點,葉維安點開了艾蓮頭像後面的【可以選擇職業】選項。

  一個簡化的職業選擇界面展開。

  與他自己當初可選全部十二個基礎職業不同,艾蓮的可選職業只有四個:

  遊蕩者、遊俠、武僧、戰士。

  畢竟她只有敏捷達到了13點。

  「職業的話……就選武僧吧。」葉維安略作思索,做出了選擇。

  他已經習慣了艾蓮身著女僕裝的模樣,實在想像不出她套上厚重板甲或鎖子甲的樣子。

  武僧擁有【無甲防禦】能力,能讓修行者在不穿盔甲的情況下獲得可觀的防禦力,最適合她。

  武僧在1級沒有法術可以選,葉維安直接跳到【種族】選項。

  艾蓮是半精靈,除了固定的魅力+2,還可任選兩項不同屬性各+1。葉維安將這兩點加給了敏捷與感知,都是武僧的主屬性。

  此外,半精靈還擁有【黑暗視覺】與【妖精血統】兩項能力。

  在現實中,並非所有半精靈都能覺醒這些特質,例如過去的艾蓮在黑暗中看得並不比他遠,但現在,遊戲系統的力量將這些刻入了她的存在。

  接著是背景。艾蓮的背景選項中只有【流浪者】一項可以選,這或許與她早年被販賣、輾轉流離的經歷有關。

  背景賦予了她敏捷與感知各+1的加成,並讓她獲得了【幸運】專長——在某些關鍵時刻,命運或許會向她微笑。

  職業選擇完成,艾蓮的角色面板變成:

  【姓名:艾蓮·輝賜】

  【等級】:LV.1(25/300)

  【種族】:半精靈

  【職業】:武僧

  【背景】:流浪者

  【屬性】:力量8、敏捷15、體質10、智力10、感知14、魅力14

  【專長】:武藝、無甲防禦、黑暗視覺、妖精血統、幸運

  選完職業後,葉維安再看向懷中熟睡的少女,察覺到一絲微妙的不同。

  最明顯的是氣質。

  魅力提升至14點,讓她原本就很美的容顏變得更加精緻動人,氣質也更加楚楚動人。

  此外,她的睡姿也放鬆了許多,呼吸的韻律帶著一種難以言喻的協調感,與周圍的環境產生了某種和諧的共鳴。

  果然,隊友系統的功能確實能賦予他人力量。

  葉維安的思緒回到了「隊友系統」本身。

  這個功能的價值,遠超單純給身邊人升級,自己必須小心使用這個功能。

  他清晰地意識到,除了艾蓮這樣共同經歷生死、完全信任的貼身之人,絕不能輕易向他人施予這份「恩賜」。

  這不僅僅是忠誠的問題,更重要的是,力量的提升必須要有站得住腳的理由。

  比如偽裝成在慘烈作戰後的臨場突破,或是在長期嚴格的訓練後的厚積薄發。

  否則,一個人如果發現自己莫名其妙就變強了,不僅容易引發混亂與猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。

  此外,這個系統的戰略價值遠不止於此。

  即使拋開「升級」這個主要功能,它依然是一個強大的工具。

  最直接的一點:隊友系統是一個無可替代的「人才鑑別器」。

  在現實世界中,要看清一個人的潛力、特長與短板,往往需要經年累月的觀察、試探,

  即便如此仍可能看走眼。

  但在系統這裡,一個人的屬性和能力一目了然。

  誰擁有成為重裝戰士的強健體魄,誰具備遊俠斥候所需的敏銳與直覺,誰又天生擅長領導、交涉或鼓舞人心……所有信息都清晰可見。這讓他能最高效地篩選、培養和安置人才,將每個人放在最能發揮其特質的位置上。

  最後,葉維安隱約覺得,這個系統或許還能用來檢測忠誠度。

  雖然只是基於直覺的猜測,但葉維安認為,系統對於一個人是否是隊友,是有自己的判斷機制的。

  不然的話,隨便一個友好的人都能算隊友了。

  他猜除了並肩作戰、明確的親密關係或從屬關係外,應該還有對隊友本身思想的判斷。

  理由是他對相關遊戲的了解。

  這個系統顯然是參照了他穿越前玩過的《博德之門3》,而無論是《博3》還是其他類似的遊戲,同伴好感度低就會觸發退隊,退隊後的角色不會出現在同伴欄中。

  他的系統大概率也有類似的功能:

  如果手下的人心生異志,甚至背叛了他,他們的頭像很可能從這列表上直接消失。

  這無疑是一個極其寶貴的預警機制。

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