第105章 老闆他只是惡趣味而已啊!

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  第105章 老闆他只是惡趣味而已啊!

  研新大廈。

  工作室里,陳軒聽完沈清塗的講述,也是吃了一驚。

  雖說世界是個巨大的草台班子,可是這種事兒還能出錯也太離譜了一點。

  支付系統出BUG,錯扣別人帳戶里的錢。

  這種事兒簡直聞所未聞。

  不是,這厄運詛咒的威力,也忒大了一點吧?

  只能說,不愧是系統出品。

  可能是陳軒感慨系統的表情讓沈清塗誤會了,她連忙說道:「學弟你別擔心,支付系統的搭建是我親自盯著的,絕對不會出問題。」

  「嗯,我相信你。」頓了一下之後,陳軒又把當初和龔靖提到過的事情說了一遍。

  「招攬鄭彥斌?」

  沈清塗表情怪怪的,有點摸不准陳軒肚子裡賣的什麼藥。

  不明覺厲。

  不過想了想,她也說出了自己的看法:「可以嘗試,但難度不小。鄭彥斌有些能力,而且為人還是很傲氣的,掌控欲很強。他能有今天,全是因為......咳咳。總之,說服他不是個簡單的事兒。」

  「如果做不到,那就算了。」

  陳軒咂吧咂吧嘴。

  可惜。

  雷聲大雨點小,那麼多玩家吃瓜看戲,沒想到《星辰之約》上來就抹了自己脖子,勝負出的也太快了點。

  「對了,還有一件事......」沈清塗猶豫了幾秒,「《黑暗之魂》的難度,真的不調整一下麼?以這個難度發售的話,恐怕玩家都會炸鍋。」

  炸鍋?

  要的就是炸鍋!

  陳軒也很無奈。

  本來的打算,《糰子大家族》動畫給遊戲引流,帶來一批新鮮血液,同時收割一批破防值。

  可是,鬼能想到,玩家在知道有一個完美結局之後,收穫破防值的速度瞬間變慢。

  至於原因..

  陳軒也有想過。

  可能是觀眾知道雖然過程坎坷,但結局完滿,所以對待前面一刀又一刀的時候心態變了。

  反正最終是完美結局!

  《黑暗之魂》要是再不能收割一筆破防值,陳白嫖都快破產了。

  所以現在他不怕玩家罵他,不怕玩家破防,不怕玩家退款。

  就怕玩家變成了抖M!

  被虐上癮了就完犢子了,越虐越高興,那可真萬事皆休了。

  「嗯......你說的有道理,以現在的遊戲難度,玩家確實可能被虐到心態失衡。」

  沈清塗心中一喜。

  果然,學弟不是那種聽不進勸的類型。

  只要難度降一點,再加上此前的cosplay前瞻宣傳,許多非買斷制單機遊戲圈子的玩家也對《黑暗之魂》很感興趣。

  這款遊戲,還是有很大概率獲得認可的。

  「那..

  「」

  「那就鼓勵玩家!」陳軒打斷了她的話,「死亡界面可能是玩家見最多的場景,我們在YOUDIED下面,加上一行引用自詩歌、文學作品中鼓勁兒的話,鼓勵玩家從挫敗之中走出來。」

  鼓、鼓勵?!

  沈清塗人都暈了。

  給ICU病人看擦邊小視頻,凸顯人文關懷嘛??

  何況,玩家本就被虐的欲仙欲死,你加那些東西,那不是刺激玩家神經?

  要是我,當場就炸毛了好嗎!

  直接刪游退款差評一條龍。

  「學弟!哪怕在篝火上做點文章呢?」沈清塗連忙說道。

  本來,她是想說。

  設計一些道具,讓玩家使用之後,本次死亡不會掉落身上的魂。

  或者使用之後傳送回篝火,路上敵人不會刷新。

  可依舊是話沒說完。

  陳軒認可地點點頭:「嗯,是我忽略了,這個問題,篝火這確實可以加入一些小巧思。」


  「所以......」沈清塗大喜過望。

  「所以,我們設計幾個篝火怪。」陳軒摸了摸下巴,「玩家山窮水盡之時,看到代表希望的篝火,剛一點擊,卻發現是一隻篝火怪,上來就是噗噗兩刀。只有擊敗這隻篝火怪,篝火才能恢復原本的作用。看不出來啊學姐,你還蠻有當策劃的天賦。

  沈清塗人麻了。

  此次,她肩負著身後同事傳聲筒的職責,想要拯救一下《黑暗之魂》這款遊戲。

  可是沒想到,看這樣子..

  怎麼南轅北轍了啊?

  不行,不能這樣。

  「學弟,那獎勵是不是能多設計一些?」沈清塗連忙說道。

  「嗯.....可以,寶箱嗎。」陳軒點點頭,「我好像忘記和你們說了,寶箱怪是這個遊戲的靈魂。玩家和寶箱剛一互動,就會被攻擊,擊殺之後才能拿到獎勵。

  完了,完了。

  沈清塗心中一陣絕望。

  眼看陳軒還饒有興致地說著什麼,她連忙說道:「夠了!學弟,夠了,再多的內容,遊戲就要延期發售了。」

  「是嗎?哎,行吧,就先增加這點內容吧。

  「」

  沈清塗滿臉悲憤地走出辦公室,回到工位上。

  周圍其他人瞬間圍了過來,七嘴八舌的問了起來。

  等她將剛才的情況複述了一遍之後,周圍人面面相覷,都有些說不出話來。

  不僅遊戲沒有變得簡單,還更難,更搞人心態了。

  周乾苦著一張臉:「完了,這下全完了。工作室的第一款3A遊戲,估計要因為難度太高要涼涼了......

  「」

  「涼涼應該不至於,銷量肯定是會受一些影響。」

  「只能期待,有一批喜歡挑戰高難度的玩家喜歡它吧。」

  「怎麼軒兒哥好像是在專門整活玩家似的?」

  就在眾人七嘴八舌之中,一個反駁的聲音出現了。

  「不對,不是這樣的。」

  場面安靜了一瞬,所有人齊刷刷的回頭。

  隊伍的最後,孫芷芮秀眉微蹙,作沉思狀。

  接著她長出一口氣,表情上帶了一絲自信,頂著眾人的眼神,說道:「這款遊戲,必然會火,要不要打個賭?」

  「可是,之前你不也認為遊戲難度太高,會勸退玩家麼?」

  「確實,可那時候我剛剛加入到公司之中,對於老闆設計理念的理解還是太膚淺了,現在我有了些新的領悟。」孫芷芮眼神非常地堅定,「老闆是一個對於遊戲賣點把控非常精準,而且從不介意為此無限制堆料的人。」

  沈清塗還是有些沒懂,問道:「什麼意思?」

  「以《崩壞3》舉例,許多人都在質疑,如此好的福利,會不會影響玩家氪金,會不會影響流水?答案是會。老闆為什麼還要這麼做呢?因為他知道,這款遊戲的核心是劇情,玩家會pay to love。

  ,「只要有大量玩家被福利吸引進到遊戲裡面,當鋪墊期結束,精彩的劇情來臨之時,玩家根本無法理性,會衝動下為了劇情中喜歡的角色掏乾淨自己的所有資源。」

  「喜歡的角色抽到了,總得有隊友吧?為了湊齊配對,該花的錢最終不會少到哪裡去的。」

  熊學文聽到這話連連點頭,就像搗蒜一樣,甚至忍不住比了個大拇指。

  周乾聽得一愣一愣的,撓了撓頭,說道:「以我大學幾年和軒兒哥當舍友的經驗,他這種喜歡惡趣味的人......沒準只是想讓鄭彥斌他們吃癟?」

  「這你就太小看一位成功的商人了!」孫芷芮乾脆利落地反駁了周乾的話,「同理,《黑暗之魂》也是這個思路。老闆和我說過,成就感和征服欲,這是《黑暗之魂》設計的核心。」

  「所以,不管是看似不合理的數值,死亡掉落靈魂,刷新所有怪物,充滿惡意的陷阱和怪物位置,甚至是篝火怪和寶箱怪,都是為了讓玩家在戰勝他們之後體會極致的爽感。」

  「而這一切的設計,又和遊戲背景故事完美地達成融合,在設定和玩法上高度統一。

  而且,你們有沒有想過,如果真的害怕難度勸退玩家,為什麼在遊戲開局十分鐘左右,就安排一個BOSS灰燼審判者古達?」


  「這是對玩家的篩選!過了古達老師這一關,說明玩家是喜歡挑戰,是喜歡這種遊戲類型的玩家,他們才能在後續的遊戲過程中獲得快樂,這些惡意、數值問題、超難AI反而不是事兒。」

  「反之,儘早退款反而是對玩家的保護,這是在告訴他們——《黑暗之魂》這款遊戲不適合你們。」

  這一長篇大論讓所有人都將信將疑。

  好像,有點道理?

  身為開發組的成員,許多人其實都對遊戲脫敏了。

  但即使如此,在測試時死個十幾次,擊敗BOSS後照樣會有成就感,說明這樣的設計有它的原因。

  可是至於做的這麼過分麼?

  周乾聽得更是愣神,最後只能疑惑著說道:「我咋覺得,軒兒哥只是單純的惡趣味,喜歡看玩家受苦呢?我一直覺得,他應該去看看心理醫生。」

  孫芷芮瞥了他一眼:「雜魚就是雜魚,你是永遠無法走入天才的內心世界的。」

  周乾:?????

  不是,這對嗎?

  周乾覺得,他是最懂陳軒的。

  但周圍人可不這麼認為,反而都用一種看弱智的眼光看著他。

  就像在說...

  如果你真的懂,你就不只是一個普通的遊戲策劃了。

  而是一位冉冉升起的明星製作人。

  不過這種事兒是辯論不出結果的,唯有遊戲發售之後才有解答。

  面《黑暗之魂》的發售日也已經臨近了。

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