第80章 魂游的第一位受害者

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  雖然名字叫前瞻直播,但其實只是以直播的形式把提前拍好的內容放出來。

  今天要錄製的兩個節目內容,先開始的是《糰子大家族》這部動畫。

  甦醒作為宣傳曲的演唱者,戲份並不算多,大約三分鐘左右的內容,主要是公布她將繼續演唱動畫OP。

  因此,沒多久她便已經「殺青」。

  陳軒來到電梯口,遠遠的便聽到孫芷芮不舍的聲音。

  「實在抱歉啊學妹,本來我是該陪著你一起錄完節目再一起離開的。」

  「沒事蘇蘇姐!我也就只有那麼一點捨不得,真的就一點......何況正事要緊不是嗎?拜拜蘇蘇姐,一路順風啊!」

  甚至電梯門都合上了,她還戀戀不捨的待在電梯間不離開。

  陳軒走上前打了個招呼:「孫芷芮?你好,我是瘋人院工作室的老闆,同時也是製作人陳軒。」

  老魏在直播間裡,看直播的水友甚至是陳軒都會用雌小鬼來叫她,但她本人其實並不符合人們對這一類型角色的刻板印象。

  沒有雙馬尾,也沒有百褶裙和嬰兒肥,也沒有線上那樣一言不合就開懟的最臭人設。

  所以,只對老魏嘴臭?

  什麼專屬獎勵。

  她回過頭,微微一挑眉,目光略帶審視,說道:「陳總,你的《逃生》系列可是出盡了風頭啊。」

  「多謝誇獎。」

  「所以,我建議你還是不要自取其辱,衝動轉型動作遊戲了,和射擊遊戲一樣,這是贏家通吃的遊戲類型。」孫芷芮直言不諱的說道。

  這話說的倒也沒錯。

  和側重劇情的百花齊放不同。

  射擊遊戲和動作遊戲,這是非常吃手感的兩類遊戲。

  而手感這種東西是非常玄學的,玩家也不知道好在哪裡或者差在哪裡,但直覺會給他們答案。

  射擊和進攻,本來就是這兩類遊戲最強正反饋的根本。

  好就是好,玩家天然會去玩手感最好的那一款。

  這種情況下,一位有經驗的戰鬥策劃,會非常有用。

  這個世界,甚至包括陳軒上一世遊戲設計理念還很初級的階段時,設計者的共識。

  所以才會出現著名遊戲人約翰卡馬克的經典語錄——射擊遊戲的劇情就像x片一樣,你可以搞一點,但根本不重要。

  雖然後來電子遊戲瘋狂內卷,這兩類遊戲在劇情、關卡設計、情緒調度等方面都不會差就是了。

  可那是在地球。

  藍星上,設計理念依舊停留在那個時代。

  動作遊戲,只要動作系統做好,爽就夠了。

  射擊遊戲,槍械手感做好,殺得爽就夠了。

  「這就要給我打退堂鼓了?」陳軒笑笑,在前面引路,「建議你在玩過試玩demo之後再給評價。」

  孫芷芮一副無所謂的樣子,說道:「我只是不希望一個做恐怖遊戲的天才,貿然轉入不擅長的領域自討苦吃。當然,頭鐵是你的自由,賠的反正又不是我的錢。」

  「就以你最擅長的動作遊戲來說,你不覺得......這類遊戲正在走入死胡同嗎?曾經無數玩家都趨之若鶩的遊戲類型,現在變成了只有大廠才配嘗試的類型『禁區』。」

  陳軒在前面引路,孫芷芮跟在身後,聽到這話後一言不發。

  這是她離職的原因之一。

  出於對動作遊戲的熱愛,才有了現在遊戲策劃的她。

  直覺告訴她,動作遊戲海納百川,總有一條路能讓從大廠到中小型廠家都可以嘗試。

  可是......完全沒有頭緒。

  思考了一陣之後,她才帶著一絲嘲弄,問道:「你不會是想說,你找到了這條路吧?一個做恐怖遊戲的,妄想拯救走入死胡同的遊戲類型?」

  陳軒沒有理會她話語裡的微嘲,回到辦公室打開電腦,一邊說著。

  「此前的動作遊戲主要走兩條路,一條叫『爽』,一條叫『帥』。廠商們在這兩個方向卷到了極致,複雜的系統確實能讓動作遊戲帥起來,也爽起來。」

  「這樣最大的弊端在於,將玩家的正反饋全部放在了這兩點上,要麼換來更高的學習成本,要麼換來無限膨脹的開發成本。」


  孫芷芮沒有跟著走進來,她斜靠在門框上,笑道:「怎麼,你想說你找到了新的突破點不成?」

  「是的,我......或者說是一位姓宮崎的天才找到了。」陳軒雙擊點開桌面上的試玩demo,「讓遊戲回歸本源,以成就感和征服感作為設計核心,『動作』只是一個讓玩家感受到它的手段。」

  這句話一出,孫芷芮微微皺眉,似乎想到了什麼,但又好像是鏡花水月,無法觸及。

  有種......從看山不是山,回到了看山還是山的感覺。

  但那座「山」究竟在哪裡,還沒有找到。

  這時,陳軒已經打開了demo並做了簡單的調試,讓開位置,做了一個邀請的動作。

  「所以,你真的不打算感受一下,這款會在動作遊戲歷史上立下豐碑的遊戲,到底有何魅力嗎?」

  孫芷芮自嘲一笑:「有沒有人說過,你的口才其實更適合銷售?」

  嘴上依舊不饒人,可她還是嘴嫌體正直的走了過來,坐在工學椅上。

  「不止一個,不過我還是喜歡用遊戲來治癒玩家。」

  「謝邀,又被致郁到。」

  孫芷芮接過手柄,開始過新手教程。

  只是,教程還只過了一半,她就忍不住抬起頭來詫異的問道:「角色這個性能,你認真的?你不會要告訴我,接下來的戰鬥都是這種慢吞吞的二人轉吧?」

  陳軒笑而不語,示意「請繼續」。

  和許多玩家打遊戲不同,孫芷芮沒急著去過關。

  她嘗試比較每把武器之間的動作模組差別、傷害差別,以及技能系統、資源獲取方式等等。

  明明她已經看到了古達的戰鬥場地,可愣是沒有踏入進去。

  一邊測試,一邊玩著,嘴上還不停的做出評論。

  「不能跳?!又一個反直覺設計,我可不覺得玩家會喜歡操控這麼笨重的角色。」

  「升級成長這一塊,似乎是老式RPG的味道,會有一些玩家喜歡。」

  「前面這是BOSS戰場地吧?我倒要看看,你們能設計出如何讓人眼前一亮的BOSS戰。」

  說著,孫芷芮帶著身上幾百魂的「巨款」,踏入了BOSS戰場地,走向了中央那具「雕像」。

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