第26章 那麼代價是什麼

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  隔日。

  工作室里。

  三人見到了闊別一個月之久的於霄明。

  只是,這位頂著流量明星臉的舍友此時顯得有些憔悴。

  沈清塗和他不熟,此時主要工作已經忙完,優哉游哉的在自己的工位上清手遊的體力,同時聽著他們聊天。

  「拍電影、電視劇?」陳軒面色古怪,「你為什麼會問我這個?」

  於霄明嘆了口氣。

  「這就說來話長了......」

  於霄明的家裡經營著一家流媒體平台,主要搞裝逼打臉的短劇和低成本恐怖電影,以自制為主。

  這麼多年下來,想要繼續發展壯大有些難,但活的還是不錯。

  矛盾就在於,於霄明的父母希望兒子能接手家中產業,再不濟也可以去當一個演員,有家裡的資源外加他的先天條件,後半輩子也能吃穿不愁。

  但他本人十分看不起那些裝逼打臉爽劇和低成本爛片,一心想要投身遊戲行業。

  這次回去攤牌,起初兩邊誰都不讓誰。

  到後面眼看陷入了僵局,於霄明的父母想了一個特殊的法子。

  好,你不是看不起家裡賴以為生的打臉爽劇低成本爛片,想要做高大上牛逼轟轟的買斷制單機遊戲麼?

  不是說隨便做個遊戲,評分都比家裡拍的那些破玩意評分高麼?

  好,讓你做。

  遊戲也好,短劇也好,低成本的山寨電影也好,自己參演自己製作都行。

  隨便選。

  但評分沒用,想活下去還得看收益,這個世界上叫好不叫座的作品多的去,雖然爛但能賺到錢的作品更多。

  評分都不在乎,只要能盈利,說明有很強的市場嗅覺,哪怕前路艱難至少餓不死。

  不管什麼項目,家裡給500萬投資。

  如果賠了,就別扯那麼多,乖乖聽家裡的安排,先學著接受家裡的事業,沒那天分就去當個演員,讓往東就不能往西。

  如果成功盈利,不僅不再干涉於霄明的選擇,反而會提供一筆錢去讓於霄明去做自己想做的事。

  有些像家庭內部的「對賭協議」。

  聽完這一切,周乾有些不解的問道:「那你為什麼問軒兒哥會不會拍電影或者短劇?直接加入瘋人院工作室,跟著做下一個項目不行麼?」

  「這個賭約有一個前提,必須得是『我』的作品。」於霄明點了點自己的鼻子,

  「而且我家老頭子允許我使用家裡的一些資源,考慮下來,我掛職製作人,做短劇或者低成本爛片成功的可能性更大。」

  陳軒思考了幾秒,說道:「我可以幫你這個忙,而且......可以從根上解決你家裡產業轉型困難的問題。」

  提出要幫忙主要還是出於自己的需求。

  系統可還有一個任務呢,要求IP改編,而且是動畫。

  於霄明家裡的流媒體平台名叫怪誕貓,每年都有一些古裝短劇要出品到小西八和小日子那邊,在當地也算有些人買。

  動畫這玩意,陳軒不算懂,做這個任務還是為了遊戲,可以用破防值兌換遊戲CG可太香了。

  但自己去運營太麻煩,最好就是有一個靠譜可以合作的對象。

  於霄明是一個不錯的合作者。

  至於如何幫忙,心裡已經有了打算。

  低成本的裝逼打臉小短劇這種模式,其實存在已久,只不過一直登不上檯面。

  那時大製作爛片,腦殘劇情電視劇都能賺的盆滿缽滿,誰會搭理這玩意?

  但後面隨著市場逐漸飽和,藍海變紅海,事情就不一樣了。

  影視行業溢出的產能無處消化,為了活下去只能尋找他路。

  這條路就是短劇。

  但現在,短劇在熱潮過後,同樣存在產能溢出的問題。

  這又如何解決?

  一些動作快腦子機靈的,便找到了一條不算寬廣,但至少活得下去的路。

  那就是影游。

  製作再好的影游,成本相比於傳統的電視劇來說都是九牛一毛。


  對於怪誕貓這個平台來說,影游是切實可行的一條路。

  要知道,平台有相當一部分的短劇、爛片都是自製的。

  對於他們來說,做影游成本天然會很低。

  而且影游的用戶可不只是遊戲玩家!

  可以完美的利用上怪誕貓這麼多年積累下來的資源,用戶。

  聽到這話,於霄明的表情認真了。

  怪誕貓這個平台,現在能活的不錯全靠早早的瞄準了短劇和低成本爛片這個細分賽道。

  他很少和人說的是,不願意去搞短劇或者低成本爛片的原因不只是喜好問題,他覺得這一行遲早得死。

  現在的短劇都已經在卷精良化了,成本也越來越高。

  繼續粗製濫造,遲早得死。

  可真想謀求轉型,又找不到出路在哪裡。

  「軒兒哥,你真有辦法?」

  「當然,我也可以幫你這個忙。」

  「那,代價是什麼?」於霄明直言問道。

  這種大事,不可能有人免費出手幫忙。

  如果真的有一條路可以讓怪誕貓轉型成功,那付出一些代價也是值得的。

  「《糰子大家族》,我需要怪誕貓找一家靠譜的動畫公司合作,做它的動畫改編。」

  「沒問題。」於霄明當即同意,「但我需要確保這條路是可行的。」

  「那當然。」陳軒微微一笑,「那接下來的事情,你可以做主麼?」

  「需要商量,不過大抵來說沒問題。」

  看著兩人你一言我一語的樣子,周乾左看看右看看,目光清澈。

  脖子好癢,感覺要長腦子了。

  發生了什麼?

  不是聊於霄明和家裡賭約的事兒麼?

  怎麼又變成IP改編,什麼產業轉型之類的東西了?

  「軒兒哥,我不懷疑你在遊戲行業的眼光,可我們家那一攤子和遊戲也沒關係啊?」

  「有沒有可能,影視和遊戲也有中間地帶——那就是互動影游,一個新的賽道、一種新的需求,同時可以消化過剩的行業產能。」

  作為怪誕貓這個平台的少東家,於霄明輕鬆聽懂了陳軒的意思,但他還是猶豫著問道:「但這只是理論上存在的商業化空間,如何驗證它確實存在?」

  「當然是靠作品。」陳軒頓了一下問道,「你只需要告訴我,怪誕貓有沒有能力製作諜戰相關題材的影視項目?」

  「小成本的話,可以。」

  「行。」陳軒站起身來拍拍他的肩膀,「回家商量去吧,製作一季動畫成本可不低。」

  於霄明點點頭:「我這就買最近的車票回家!」

  說罷,陳軒直接坐回到自己的工位上。

  幹活!

  至於這款影游要做什麼,心裡已經有了決定。

  《隱形守護者》

  一款改編自橙光遊戲——潛伏之赤途的文字AVG,它的故事原型改編自抗戰歷史上傳奇情報工作者袁殊的臥底經歷。

  只要談起影游,這就是繞不開的一款遊戲。

  在此之前,所謂互動影游,絕大多數指的都是《暴雨》《底特律變人》《超凡雙生》這類3A級別的遊戲。

  要論真人互動影游,許多人接觸的第一款是小日子的《428:被封鎖的涉谷》。

  在國內真正爆火,還是在《隱形守護者》之後。

  再到《撈女遊戲》《盛世天下》《江山北望》《完蛋我被美女包圍了》等等的大賣,這類遊戲逐漸開始被人所認可。

  它的影響力有多大呢?

  這麼說吧,每年都有不少頂著《隱形守護者》原班人馬團隊的影游誕生。

  有這個頭銜,天然在宣發上占盡優勢。

  最關鍵的是,這款遊戲的劇本非常紮實。

  不死個十幾次別想通關。

  結局也是一個比一個意難平。

  可以說,賺破防值和做系統任務兩不誤。

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