第4章 下次還填非常簡單

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  沈清塗按下開機鍵。

  她的離職和公司鬧的非常不愉快。

  天爍作為華國遊戲大廠之一,風評一向不怎麼好。

  小時候看了那麼多關於職場騷擾的新聞,她萬萬沒想到有一天會被自己遇上。

  毫不猶豫的一個耳光,斷送了外人看來光明的未來。

  不過再讓她選一次,照樣會選擇扇那一耳光。

  好在有《跳躍者》這款遊戲在,借著旺盛的二創,每個月依舊可以賣出400多份。

  拋去抽成,也有7000多的收入。

  加上積蓄,生活沒問題。

  只是,沈清塗此前任職天爍的幽狐工作室,在做一款備受期待的二游。

  幽狐工作室的那位製作人在公司地位非常高,圈內頗有人脈影響。

  此次離職,再找工作也是個難題。

  「算了,不想這些,大晚上的要心平氣和。」

  沈清塗拿出一罐冰鎮可樂,頗有儀式感的倒在冷藏過的杯子裡,再泡進一片檸檬。

  「今天有什麼不錯的二創作品嗎?」

  《跳躍者》可是她一手開發的,像孩子一樣,這些二創就像孫子輩。

  嗯,如果有不錯的二創作品,就有種看到子孫成器的欣慰感。

  一眼放棄了幾個粗製濫造作品。

  「ID:心理學大師,作品《i wanna》?」沈清塗抿了一口可樂,有些好奇的點進去看起介紹和截圖。「為什麼取這麼古怪的名字?」

  別說,賣相還不錯。

  而且簡介有寫,挑戰高難度?

  「希望不是無腦難的糞作。」

  作品不大,沒多久下載完畢。

  作為開發者,她玩過無數玩家上傳的二創。

  對於《跳躍者》引擎開發的二創作品,那種手感已經刻入骨子裡。

  本來自信可以輕鬆過關,沒想到在第一步的時候就死了兩次。

  而且每一次,都完完全全的在反玩家直覺。

  認為絕對安全的地方,偏偏有出其不意的危險。

  認為有危險的地方,試探許久卻發現安全如常。

  每次神經緊繃完畢剛剛放鬆下來,就來一個坑人設計噶掉小人。

  「好好好,在我面前秀遊戲設計能力是吧?」沈清塗有些不服輸了。

  至於她原本的程序崗?

  不在乎,程序崗就不能懂遊戲設計嗎。

  五分鐘後。

  「來,繼續,秀花活是吧?我看你還能怎麼坑到我。」

  十分鐘後。

  「我靠?!這張大餅臉是誰啊??眼睛還會冒雷射的!」

  二十分鐘後。

  「呵,簡單......我靠!!行行行。」

  半小時後。

  「差不多得了啊,你這是遊戲,要給人玩的。」

  一小時後。

  「神經病吧!!!」沈清塗怒罵一聲,「你這是給玩家玩的,還是噁心人的啊?!」

  左手一用力。

  咔嚓,咔嚓。

  可樂易拉罐被捏扁,上面扭曲的圖案仿佛在求救。

  說好的大半夜要心平氣和呢?

  「再來!!」沈清塗不服輸的繼續從存檔點出發。

  雖然氣得要死,但這種氣不是因為遊戲失敗。

  而是......感覺被看透了。

  這是一種非常罕見的羞惱情緒。

  作為程序崗,沈清塗不是無腦的碼農,也會思考戰鬥、關卡策劃的用意。

  再加上也有過獨立遊戲開發的經歷,自認水平不低。

  可此時,她感覺自己完全被看透了。

  但她完全沒有猜到設計者的想法,幾乎沒有。

  成就感的來源,已經不是過關的快樂。


  而是......

  「溝槽的設計者,老娘猜到你的險惡用心了,哈哈哈沒想到吧!回去繼續學學吧!!」

  再加上各種出人意料的坑人設計。

  這款名字怪異的二創作品。

  似乎,挺好玩的。

  在一次又一次的重來後。

  終於在躲過了密集的彈幕之後,成功來到了最後一個存檔點。

  看到通關字樣時。

  沈清塗嘴角微微挑起,就這?沒了?不過如此。

  「這位設計者,我真想好好的和你談談心啊......」

  發誓,是正常的談心。

  扭曲的可樂易拉罐屍體都涼透了。

  天空也已經翻起了魚肚白。

  本來只是想上來閒逛一陣,等困了就睡覺。

  沒想到,通宵了。

  「不行,不能我一個人受苦。」

  想著,她打開自己的噼哩噼哩主頁。

  將地圖代碼和自己的通關截圖發上去,並配文。

  製作非常好,非常簡單的一張二創地圖——《iwanna》,推薦給你們。

  好!

  一覺睡醒等著看粉絲破防的評論了。

  爽。

  想著,沈清塗感覺自己的心情都好了不少,輕哼著歌走向臥室。

  ...

  ...

  第二天一大早。

  陳軒早早醒來,一睜眼就有驚喜。

  【檢測到來自沈清塗的破防值+11】

  啊?

  陳軒有些茫然。

  昨晚iwanna上傳的時候已經不早,本以為不會有人玩的。

  可玩這樣子,不僅有人玩。

  似乎還把它打通關了?

  好傢夥,看來更新迫在眉睫啊。

  「不過,這個名字好耳熟啊。」

  好像最近在哪裡看到過?

  算了,不想了,辦正事。

  既然決定了新作是《去月球》,那麼也該做一些開發前的準備工作了。

  遊戲製作人和電影製作人有一些共同性,都是資源整合型的職業。

  資源從哪裡、怎麼用、用在何處,是製作人的工作的核心之一。

  這個資源,包括錢,勞動力,人脈等等。

  昨晚周乾說的那位崔漫舟導師,陳軒打算去碰碰運氣。

  據說,背靠組織各大遊戲廠商來參觀優秀學生畢業作品,最先就是崔漫舟導師牽頭的,後面越辦越好。

  地點就在禮堂,需要提前布置,運氣好的話沒準可以碰到。

  周一那天學校太過熱鬧,人太多,陳軒不覺得能有機會和這位導師搭上話。

  準備收拾完畢,出發前,陳軒還拍了拍在睡覺的周乾。

  「醒醒,有好東西給你看!」

  睡夢中,周乾一臉茫然的睜開眼睛:「什麼好東西?」

  陳軒一臉神秘的說道:「那種雙手比V,雙目無神,還一直哦齁齁齁的視頻。」

  周乾眼睛一亮,還有這種好事?

  「義父,請務必發我!」

  陳軒點了幾下手機,說道:「已經有玩家打通iwanna了,準備後續的更新吧,我今天要出去一趟。」

  說完頭都不回的出門去。

  周乾迫不及待的點開發來的視頻。

  逗音?

  現在的短視頻平台就是開放哈。

  下一秒,一隻巴爾坦星人出現在手機上,哦齁齁齁的叫個不停。

  「陳軒!!你回來!!我和你拼了!!」

  另一邊,陳軒已經走出了宿舍樓。

  【檢測到來自周乾的破防值+1】

  嗯,美好的一天從收到破防值開始。

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