總結一下目前的設定
(五十八章最後部分做了修改,個人感覺原本那樣會偏離主線,又會水很多,改了一下,新章節一個小時後發)
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元素親和,分為:火,土,風,水,精神(龍族裡的五大元素)
類比傳統網遊里的「力量」,「智力」等等,只不過加成的對象是言靈
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言靈位,裝配言靈的位置。
1.玩家的言靈位,等於技能槽,獲得數量有上限
2.npc,原著里出現的知名角色基本都是多言靈位,根據原著言靈強弱,增加不同數量的言靈。
3.玩家的言靈位可以替換言靈,npc的言靈位不能替換。
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權衡點,每升一級10點,也有其他成就之類的獲取途徑,用處很多,升級血統,元素親和等等
分別按照:2,4,6的倍率遞增,一直到32,越往後越難提升,目的是為了鼓勵多系發展
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道具和言靈品質(F-S級)之後可能會出現更高的,不過目前這已經夠用了。
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傳奇:無論是任務,道具,還是物品等,都具有全遊戲唯一性,有且只有一個,除非被毀掉
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言靈:龍文溝通元素產生的力量,遊戲內為,使用時喊出名字,如「言靈:君焰」,評分為F級-S級
其中A級為普通混血種能承受的力量極限
S級言靈往往只能龍類使用,比如「燭龍」,「濕婆業舞」,「王權」
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血統:F級-S級,之上有更好,但等寫到了再補充,影響藍量,技能,以及一些隱形門檻
和言靈獨立分開,因為玩家的言靈不需要覺醒
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言靈獲得方式:
1.道具抽取(兌換)
2.滿足條件學習(社交)
3.死侍結晶(戰鬥)
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死侍化:還原原著,玩家同樣會死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;屍體成為強於本體的怪物
有些技能或者陣營會利用到死侍化
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暴露值:暴露混血種的存在就會增加的數值
行為越惡劣,目擊對象越多,增加越快,目的為了約束混血種和玩家
一些技能和陣營會與暴露值相關
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表里世界:互為鏡像
里世界:怪物存在,練級區
表世界:人類尋在,生活區
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以上所有內容,僅為目前出現,並非最終,隨時補充,如有修改會做出標註
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元素親和,分為:火,土,風,水,精神(龍族裡的五大元素)
類比傳統網遊里的「力量」,「智力」等等,只不過加成的對象是言靈
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言靈位,裝配言靈的位置。
1.玩家的言靈位,等於技能槽,獲得數量有上限
2.npc,原著里出現的知名角色基本都是多言靈位,根據原著言靈強弱,增加不同數量的言靈。
3.玩家的言靈位可以替換言靈,npc的言靈位不能替換。
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權衡點,每升一級10點,也有其他成就之類的獲取途徑,用處很多,升級血統,元素親和等等
分別按照:2,4,6的倍率遞增,一直到32,越往後越難提升,目的是為了鼓勵多系發展
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道具和言靈品質(F-S級)之後可能會出現更高的,不過目前這已經夠用了。
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傳奇:無論是任務,道具,還是物品等,都具有全遊戲唯一性,有且只有一個,除非被毀掉
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言靈:龍文溝通元素產生的力量,遊戲內為,使用時喊出名字,如「言靈:君焰」,評分為F級-S級
其中A級為普通混血種能承受的力量極限
S級言靈往往只能龍類使用,比如「燭龍」,「濕婆業舞」,「王權」
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血統:F級-S級,之上有更好,但等寫到了再補充,影響藍量,技能,以及一些隱形門檻
和言靈獨立分開,因為玩家的言靈不需要覺醒
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言靈獲得方式:
1.道具抽取(兌換)
2.滿足條件學習(社交)
3.死侍結晶(戰鬥)
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死侍化:還原原著,玩家同樣會死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;屍體成為強於本體的怪物
有些技能或者陣營會利用到死侍化
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暴露值:暴露混血種的存在就會增加的數值
行為越惡劣,目擊對象越多,增加越快,目的為了約束混血種和玩家
一些技能和陣營會與暴露值相關
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表里世界:互為鏡像
里世界:怪物存在,練級區
表世界:人類尋在,生活區
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以上所有內容,僅為目前出現,並非最終,隨時補充,如有修改會做出標註