第179章 設定獎勵機制
第179章 設定獎勵機制
目前玩家們其他方面倒是沒有問題,但是唯一的問題就在於這個戰利品分配上。
這一場戰鬥,玩家們這邊損失也算是比較慘重,總共是消耗了八九百台機甲。
「這一波的話,總體的損失還是比較大的,哪怕是最低級的機甲造價,都是幾百金幣。」
「對於絕大部分玩家來說,這個損失的確。是有點不能承受,尤其是對於新玩家來說,這個損失就太大了,因為絕大部分新玩家都是花錢收的遊戲幣,幾百塊錢。」
「然後剛進遊戲打了一場戰鬥,幾百塊錢就這麼泡湯了,這事情擱誰誰能受得了。」
對於玩家們來說,這裡是遊戲,但不管是不是遊戲,都必須考慮一個問題:這款遊戲與其他遊戲最大的區別在於,死亡後掉落物會100%損失。
與其他遊戲死亡復活後物品不受影響不同,這種損失任何玩家長此以往都肯定受不了。並且最關鍵的是,殘骸的話如果能夠回收,再製作下一台機甲的時候,成本至少能夠省去一半。
無非就是加裝一點配件,可能整體下來的話,一台機甲差不多是在500金幣左右。
但是如果說是把殘骸回收了,可能也就是200~300左右,就是整台機甲連同裝備的一個成本。
換算成現在的遊戲幣比例的話,差不多就是在八九百塊錢的樣子,但是一台完整的機甲至少是破千,如果不是這款遊戲的質量比較高,而且呢大家的期待值也比較高,在這樣的情況下,不可能有人剛進營地就花這麼多錢了。
這一次參與戰鬥的玩家基本上都有機甲,而這一些人基本上也算得上是氪金玩家了,還有幾百號人並不是氪金玩家的,到現在都還沒有機甲,目前的氪金比例達到了60%左右。這個氪金理念換做是任何一款遊戲都是非常恐怖的。
當然這裡也有一個前提,那就是目前是剛進遊戲,大家的新鮮感都還在,時間長了自己慢慢肝材料,那麼氪金比例會降低。
因為考慮到這一次新玩家入駐,包括以前老玩家們也都在交易遊戲幣,所以江晨專門推出了一個官方交易場所,官方交易場所會收取各方面稅費,玩家可通過它將遊戲市慢慢轉換為軟妹幣。
也是因為有了這麼一波操作,現在江晨手裡的現實貨幣儲值還是非常高的,江晨在思考要不要拿出一些作為補償。
因為這裡考慮到的問題實在是太多了。
但是有的東西你也不得不考慮進去,如果不把這些東西考慮進去的話,那麼後續也會比較的麻煩。
想到這裡,江晨也不由得開始盤算了起來。
就目前的情況而言的話,還是有很多的風險,都需要好好的想一想。
尤其是這個戰利品分配方面,這個是必須要考慮的,如果不把這個問題給想清楚的話,那麼其實之後的戰鬥,玩家們會因為損失太大,不願意參加,相比於以往,這一次玩家們這邊太多的東西都需要去考慮了。
主要是玩家人數太多了,很多的東西就不能按照以前的思路來,而且現在的作戰武器相比於以前也有了很大的變化,所以說這一些因素全部考慮進去的話,那麼後續需要想的東西就太多了。
「不能再繼續這麼下去了,再這麼繼續下去,每一場戰鬥他們都損失慘重,收益和付出完全不成正比,在這樣的情況下,那麼他們想要長期的維持戰鬥,基本上是不可能的,至少就目前而言,這種事情肯定是不現實的。」
相比於其他人,江晨更加的清楚一些情況。
畢竟穿越之前自己也是一個遊戲老玩家,並且最為關鍵的是,相比於其他的遊戲玩家自己這邊還有一個非常大的優勢,那就是並不是以一個策劃的角度去玩遊戲,實際上很多的策劃,他平時自己也會去玩遊戲的,但是之所以最後這些策劃玩遊戲都玩得非常糟心,其實最主要的原因還是因為有很多的策劃是想不明白事情的。
因為他們去玩遊戲的時候,通常會帶著特殊的傲慢與偏見。
而這個傲慢與偏見自然不用多說,這就是最大的問題。
什麼叫做傲慢與偏見?其實用最簡單的話來說,就是玩遊戲時總是會不自覺地代入策劃的視角。表面上看,代入策劃的視角似乎沒什麼太大問題,但實際上並非如此。
因為他是以一個策劃的角度代入的,所以天然對一些東西缺乏認知,有的東西如果是玩家會覺得這個設定有很大的問題,但是如果你是策劃的話,那麼就完全不一樣了,你察覺不到有任何的問題,甚至你覺得這才是最為合理的。
而恰恰這才是最大的問題,因為當你覺得沒有問題的時候,你就該思考為什麼會認為沒有問題。
為什麼你認為沒有問題,結果那麼多玩家天天都在嚷嚷著這裡不對,那裡不對,這就是你已經自動代入了這種傲慢與偏見。
這樣做最後的結果自然是不言而喻的,玩家們會因為種種原因,最後接受不了眼下的情況,然後選擇退游。
而出現這種情況之後,其實對於絕大部分策劃來說,這個肯定是不能接受的,但問題在於他們壓根不知道到底又是哪裡出了問題。
而這才是最嚴重的:你在完全不知情的情況下,最終把事情鬧成了這樣。
但是江晨的話就完全不同了,因為畢竟他也是玩家,而且是以正兒八經玩家的身份一直在玩遊戲,所以說對於遊戲的情況,對於玩家的情況是非常了解的。
「首先就是老玩家需要公平,這麼長時間的發展,他們有著他們的優勢,這是最關鍵的。這個優勢是不能放過的,因為一旦對於老玩家來說,這個優勢沒了,那麼他們就白玩了。」
「而老玩家從某種角度上來說,對我是非常重要的,當然,我也必須考慮到一些其他因素。」
「新玩家肯定也必須要有他的好處,不然的話兩邊如果無法做到平衡的話,那麼後續的問題會很嚴重。這一場戰爭其實對於新玩家來說,他們都是花錢在支持我。」
「老玩家的話也是拿出了自己的家底。」
「所以這一場戰鬥是必須要有相應的補償,但是補償太多肯定是不行的。」
思索了一會兒,江晨想到了一個辦法。
不能讓老玩家們虧本,也不能讓新玩家們虧得太狠。
同時還需要調動他們的積極性。
「這一場戰鬥打出來的戰績是1:4,相當於一個玩家加一台機甲,換了對方4個人。」
「機甲的話我按照最低標準,一台機甲的話造價大概在600金幣。」
「這個金幣數量雖然不多,但是對於新玩家來說,也算是一個不小的開支了,那麼既然如此,直接用rmb進行補償。」
思考了一會兒之後,江晨做出了這個方案,當然補償的方式很簡單,每擊殺一個敵人可以補償現實貨幣50。
也就是說在這樣的情況下,一台機甲的造價,他們至少要擊殺幾十個敵人。
而這也是江晨想要的,首先達到擊殺數量,這場戰鬥你就不會虧,為了達到這個標準,你肯定會不停地殺敵,那麼這樣的話,在場的積極性就被調動了。
除此以外的話,還有更加重要的事情。
那就是有不少有技術的玩家會想著靠這個賺錢,他們會去買更好的機甲,從而提高綜合戰鬥力,一些技術不是特別好的,也會組隊。為了賺得更多,大家可能會通力合作,最後平分。
「這樣做的話雖然單個分不了多少,但是可以把風險最大化地對沖,因為畢竟小隊行動始終比你單個行動要靠譜得多。」
「其他遊戲官方基本上是不可能發現實中的貨幣的,因為這裡會涉及到一個問題,現實中的貨幣對於遊戲官方來說是盈利,如果我發遊戲道具的話,那麼對於遊戲官方來說,這個遊戲道具其實就是虛擬數據,隨便發,影響不大。」
「而這也是我和其他遊戲最大的區別,我可以直接在現實中撒錢。」
現實中官方發錢和遊戲中是完全兩個概念,這個概念能達到什麼地步呢?
說的直白一點就是,官方如果給了每個玩家價值1000軟妹幣的各種物資或者是遊戲幣,會直接導致整個遊戲裡面的貨幣價格暴跌。
並且呢,對於絕大部分玩家來說,這也僅僅只是福利好而已,這遠沒有在現實中發放帶來的衝擊力大,現實中發放,那就是官方真的是出血,而且呢,這種感覺是不一樣的,因為現實中你發再多的福利都不會影響什麼,只會讓你的玩家生活會過得更好。
想到這裡,江晨這邊立刻開始盤算了起來。
「這個獎勵機制表面上看上去是不虧的,因為只要你的技術達到了,那麼就可以去賺到這個錢,但是其實對於絕大部分玩家來說,他只是自信他的技術能夠達到,實際上差得很遠。最後的結果就是死翹翹,但是死翹翹之後他不會怪你,他只會認為是他技術的問題,相當於說矛盾的話是永遠指不到我自己頭上的,但是他們卻能因為這個原因給我拼命的賣命,而且這個事情一旦宣傳出去的話,將會吸引更多的優質的玩家,等到下一次內測更新的時候,那麼我這邊的人數將會更足。」
「不過這一件事情也必須要有一個限制,因為這一次我總共賺到的現實貨幣其實也並沒有多少,算上之前收的稅,包括交易行那邊收的稅,還有就是我從中也出了不少的遊戲幣,當然這些遊戲幣是收稅收過來的。」
「這些算上現在我能夠調動的資金,差不多有30萬左右。」
30萬看起來不多,但是實際上非常的多了,因為之前的老玩家就只有幾百號人。
相當於每個人至少也給自己貢獻了一兩千塊錢。
當然其中有絕大部分是土豪貢獻的,不過也已經非常不錯了。
「根據確切的數字,那麼敵人現在總共是1萬個。
「正常的發放機制肯定是不行的,因為如果按照1萬個來算的話,那麼我至少要有100
萬才夠,但是很明顯這是不可能的。」
想到這裡,江晨立刻有了想法:首先,參與本次戰鬥的每位玩家將獲得100單位的獎勵。
這個獎勵當然是為了鼓勵他們參與這場戰鬥。
並且呢,這個錢會直接打到帳戶上,他們可以直接在官方申請提現。想到這裡,江晨先是發放了一條公告。
公告的內容,自然就是獎勵這一次參與戰鬥的人員,每個人100。
緊接著還順帶發了另外一條公告。
公告的大概內容自然是新版本開啟,官方為了讓玩家們更好的去體驗戰鬥,更好的展現出自己的技術,設置了一個獎金池活動。
現在的獎金池為20萬。
每擊殺一個敵人就可以取走50的獎勵。
這些獎金會直到發放完為止。
能拿到多少,就看你們何時動手以及效率如何。
就這樣,當他的這條消息發出去之後,瞬間在整個玩家群這邊掀起了巨大的波瀾。
首先就是剛才參與戰鬥的人,他們的帳戶上都多出了100元,雖然說看起來不多,但是他們嘗試了一下提現,居然真的成功了。
這有多離譜就不用多說了,並且最關鍵的是這遊戲他的現金是真的很甜,不像其他的遊戲會給你設置提現的門檻,就比如說你要看多少的GG,你要升到多少級,你要拿到多少東西,在這樣的情況下才能夠提現,但是實際上就算你達到了標準,那個提現也只是看看,你根本就提不出來,但是這個遊戲沒有什麼所謂的標準。
只要是提現金額滿200就能夠直接提現,這也是很多交易網站的一個規則,因為就是擔心你一毛一毛的提,浪費大家的時間。
當眾人聽到之前參與戰鬥的玩家全部都把票子提出來之後瞬間激動了,這也就意味著官方給出的20萬戰鬥獎勵是真的。
只要擊殺一個敵人就能夠獎勵整整50元,看起來不多,但是這可是50元啊,只不過是殺一隻怪就有50元,這是什麼概念?
沒有錯,不管這些怪有多強,在玩家們眼裡,這就是一個普通的怪,這就是一個遊戲裡面普通得不能再普通的怪,這樣的東西弄死就能有錢。
目前玩家們其他方面倒是沒有問題,但是唯一的問題就在於這個戰利品分配上。
這一場戰鬥,玩家們這邊損失也算是比較慘重,總共是消耗了八九百台機甲。
「這一波的話,總體的損失還是比較大的,哪怕是最低級的機甲造價,都是幾百金幣。」
「對於絕大部分玩家來說,這個損失的確。是有點不能承受,尤其是對於新玩家來說,這個損失就太大了,因為絕大部分新玩家都是花錢收的遊戲幣,幾百塊錢。」
「然後剛進遊戲打了一場戰鬥,幾百塊錢就這麼泡湯了,這事情擱誰誰能受得了。」
對於玩家們來說,這裡是遊戲,但不管是不是遊戲,都必須考慮一個問題:這款遊戲與其他遊戲最大的區別在於,死亡後掉落物會100%損失。
與其他遊戲死亡復活後物品不受影響不同,這種損失任何玩家長此以往都肯定受不了。並且最關鍵的是,殘骸的話如果能夠回收,再製作下一台機甲的時候,成本至少能夠省去一半。
無非就是加裝一點配件,可能整體下來的話,一台機甲差不多是在500金幣左右。
但是如果說是把殘骸回收了,可能也就是200~300左右,就是整台機甲連同裝備的一個成本。
換算成現在的遊戲幣比例的話,差不多就是在八九百塊錢的樣子,但是一台完整的機甲至少是破千,如果不是這款遊戲的質量比較高,而且呢大家的期待值也比較高,在這樣的情況下,不可能有人剛進營地就花這麼多錢了。
這一次參與戰鬥的玩家基本上都有機甲,而這一些人基本上也算得上是氪金玩家了,還有幾百號人並不是氪金玩家的,到現在都還沒有機甲,目前的氪金比例達到了60%左右。這個氪金理念換做是任何一款遊戲都是非常恐怖的。
當然這裡也有一個前提,那就是目前是剛進遊戲,大家的新鮮感都還在,時間長了自己慢慢肝材料,那麼氪金比例會降低。
因為考慮到這一次新玩家入駐,包括以前老玩家們也都在交易遊戲幣,所以江晨專門推出了一個官方交易場所,官方交易場所會收取各方面稅費,玩家可通過它將遊戲市慢慢轉換為軟妹幣。
也是因為有了這麼一波操作,現在江晨手裡的現實貨幣儲值還是非常高的,江晨在思考要不要拿出一些作為補償。
因為這裡考慮到的問題實在是太多了。
但是有的東西你也不得不考慮進去,如果不把這些東西考慮進去的話,那麼後續也會比較的麻煩。
想到這裡,江晨也不由得開始盤算了起來。
就目前的情況而言的話,還是有很多的風險,都需要好好的想一想。
尤其是這個戰利品分配方面,這個是必須要考慮的,如果不把這個問題給想清楚的話,那麼其實之後的戰鬥,玩家們會因為損失太大,不願意參加,相比於以往,這一次玩家們這邊太多的東西都需要去考慮了。
主要是玩家人數太多了,很多的東西就不能按照以前的思路來,而且現在的作戰武器相比於以前也有了很大的變化,所以說這一些因素全部考慮進去的話,那麼後續需要想的東西就太多了。
「不能再繼續這麼下去了,再這麼繼續下去,每一場戰鬥他們都損失慘重,收益和付出完全不成正比,在這樣的情況下,那麼他們想要長期的維持戰鬥,基本上是不可能的,至少就目前而言,這種事情肯定是不現實的。」
相比於其他人,江晨更加的清楚一些情況。
畢竟穿越之前自己也是一個遊戲老玩家,並且最為關鍵的是,相比於其他的遊戲玩家自己這邊還有一個非常大的優勢,那就是並不是以一個策劃的角度去玩遊戲,實際上很多的策劃,他平時自己也會去玩遊戲的,但是之所以最後這些策劃玩遊戲都玩得非常糟心,其實最主要的原因還是因為有很多的策劃是想不明白事情的。
因為他們去玩遊戲的時候,通常會帶著特殊的傲慢與偏見。
而這個傲慢與偏見自然不用多說,這就是最大的問題。
什麼叫做傲慢與偏見?其實用最簡單的話來說,就是玩遊戲時總是會不自覺地代入策劃的視角。表面上看,代入策劃的視角似乎沒什麼太大問題,但實際上並非如此。
因為他是以一個策劃的角度代入的,所以天然對一些東西缺乏認知,有的東西如果是玩家會覺得這個設定有很大的問題,但是如果你是策劃的話,那麼就完全不一樣了,你察覺不到有任何的問題,甚至你覺得這才是最為合理的。
而恰恰這才是最大的問題,因為當你覺得沒有問題的時候,你就該思考為什麼會認為沒有問題。
為什麼你認為沒有問題,結果那麼多玩家天天都在嚷嚷著這裡不對,那裡不對,這就是你已經自動代入了這種傲慢與偏見。
這樣做最後的結果自然是不言而喻的,玩家們會因為種種原因,最後接受不了眼下的情況,然後選擇退游。
而出現這種情況之後,其實對於絕大部分策劃來說,這個肯定是不能接受的,但問題在於他們壓根不知道到底又是哪裡出了問題。
而這才是最嚴重的:你在完全不知情的情況下,最終把事情鬧成了這樣。
但是江晨的話就完全不同了,因為畢竟他也是玩家,而且是以正兒八經玩家的身份一直在玩遊戲,所以說對於遊戲的情況,對於玩家的情況是非常了解的。
「首先就是老玩家需要公平,這麼長時間的發展,他們有著他們的優勢,這是最關鍵的。這個優勢是不能放過的,因為一旦對於老玩家來說,這個優勢沒了,那麼他們就白玩了。」
「而老玩家從某種角度上來說,對我是非常重要的,當然,我也必須考慮到一些其他因素。」
「新玩家肯定也必須要有他的好處,不然的話兩邊如果無法做到平衡的話,那麼後續的問題會很嚴重。這一場戰爭其實對於新玩家來說,他們都是花錢在支持我。」
「老玩家的話也是拿出了自己的家底。」
「所以這一場戰鬥是必須要有相應的補償,但是補償太多肯定是不行的。」
思索了一會兒,江晨想到了一個辦法。
不能讓老玩家們虧本,也不能讓新玩家們虧得太狠。
同時還需要調動他們的積極性。
「這一場戰鬥打出來的戰績是1:4,相當於一個玩家加一台機甲,換了對方4個人。」
「機甲的話我按照最低標準,一台機甲的話造價大概在600金幣。」
「這個金幣數量雖然不多,但是對於新玩家來說,也算是一個不小的開支了,那麼既然如此,直接用rmb進行補償。」
思考了一會兒之後,江晨做出了這個方案,當然補償的方式很簡單,每擊殺一個敵人可以補償現實貨幣50。
也就是說在這樣的情況下,一台機甲的造價,他們至少要擊殺幾十個敵人。
而這也是江晨想要的,首先達到擊殺數量,這場戰鬥你就不會虧,為了達到這個標準,你肯定會不停地殺敵,那麼這樣的話,在場的積極性就被調動了。
除此以外的話,還有更加重要的事情。
那就是有不少有技術的玩家會想著靠這個賺錢,他們會去買更好的機甲,從而提高綜合戰鬥力,一些技術不是特別好的,也會組隊。為了賺得更多,大家可能會通力合作,最後平分。
「這樣做的話雖然單個分不了多少,但是可以把風險最大化地對沖,因為畢竟小隊行動始終比你單個行動要靠譜得多。」
「其他遊戲官方基本上是不可能發現實中的貨幣的,因為這裡會涉及到一個問題,現實中的貨幣對於遊戲官方來說是盈利,如果我發遊戲道具的話,那麼對於遊戲官方來說,這個遊戲道具其實就是虛擬數據,隨便發,影響不大。」
「而這也是我和其他遊戲最大的區別,我可以直接在現實中撒錢。」
現實中官方發錢和遊戲中是完全兩個概念,這個概念能達到什麼地步呢?
說的直白一點就是,官方如果給了每個玩家價值1000軟妹幣的各種物資或者是遊戲幣,會直接導致整個遊戲裡面的貨幣價格暴跌。
並且呢,對於絕大部分玩家來說,這也僅僅只是福利好而已,這遠沒有在現實中發放帶來的衝擊力大,現實中發放,那就是官方真的是出血,而且呢,這種感覺是不一樣的,因為現實中你發再多的福利都不會影響什麼,只會讓你的玩家生活會過得更好。
想到這裡,江晨這邊立刻開始盤算了起來。
「這個獎勵機制表面上看上去是不虧的,因為只要你的技術達到了,那麼就可以去賺到這個錢,但是其實對於絕大部分玩家來說,他只是自信他的技術能夠達到,實際上差得很遠。最後的結果就是死翹翹,但是死翹翹之後他不會怪你,他只會認為是他技術的問題,相當於說矛盾的話是永遠指不到我自己頭上的,但是他們卻能因為這個原因給我拼命的賣命,而且這個事情一旦宣傳出去的話,將會吸引更多的優質的玩家,等到下一次內測更新的時候,那麼我這邊的人數將會更足。」
「不過這一件事情也必須要有一個限制,因為這一次我總共賺到的現實貨幣其實也並沒有多少,算上之前收的稅,包括交易行那邊收的稅,還有就是我從中也出了不少的遊戲幣,當然這些遊戲幣是收稅收過來的。」
「這些算上現在我能夠調動的資金,差不多有30萬左右。」
30萬看起來不多,但是實際上非常的多了,因為之前的老玩家就只有幾百號人。
相當於每個人至少也給自己貢獻了一兩千塊錢。
當然其中有絕大部分是土豪貢獻的,不過也已經非常不錯了。
「根據確切的數字,那麼敵人現在總共是1萬個。
「正常的發放機制肯定是不行的,因為如果按照1萬個來算的話,那麼我至少要有100
萬才夠,但是很明顯這是不可能的。」
想到這裡,江晨立刻有了想法:首先,參與本次戰鬥的每位玩家將獲得100單位的獎勵。
這個獎勵當然是為了鼓勵他們參與這場戰鬥。
並且呢,這個錢會直接打到帳戶上,他們可以直接在官方申請提現。想到這裡,江晨先是發放了一條公告。
公告的內容,自然就是獎勵這一次參與戰鬥的人員,每個人100。
緊接著還順帶發了另外一條公告。
公告的大概內容自然是新版本開啟,官方為了讓玩家們更好的去體驗戰鬥,更好的展現出自己的技術,設置了一個獎金池活動。
現在的獎金池為20萬。
每擊殺一個敵人就可以取走50的獎勵。
這些獎金會直到發放完為止。
能拿到多少,就看你們何時動手以及效率如何。
就這樣,當他的這條消息發出去之後,瞬間在整個玩家群這邊掀起了巨大的波瀾。
首先就是剛才參與戰鬥的人,他們的帳戶上都多出了100元,雖然說看起來不多,但是他們嘗試了一下提現,居然真的成功了。
這有多離譜就不用多說了,並且最關鍵的是這遊戲他的現金是真的很甜,不像其他的遊戲會給你設置提現的門檻,就比如說你要看多少的GG,你要升到多少級,你要拿到多少東西,在這樣的情況下才能夠提現,但是實際上就算你達到了標準,那個提現也只是看看,你根本就提不出來,但是這個遊戲沒有什麼所謂的標準。
只要是提現金額滿200就能夠直接提現,這也是很多交易網站的一個規則,因為就是擔心你一毛一毛的提,浪費大家的時間。
當眾人聽到之前參與戰鬥的玩家全部都把票子提出來之後瞬間激動了,這也就意味著官方給出的20萬戰鬥獎勵是真的。
只要擊殺一個敵人就能夠獎勵整整50元,看起來不多,但是這可是50元啊,只不過是殺一隻怪就有50元,這是什麼概念?
沒有錯,不管這些怪有多強,在玩家們眼裡,這就是一個普通的怪,這就是一個遊戲裡面普通得不能再普通的怪,這樣的東西弄死就能有錢。