上架感言
首先感謝一路追讀到這裡的讀者朋友們。
這本書從發書到現在,一晃也過去好一個多月了。
這期間收到過很多鼓勵,也收到過不少批評,不管是哪一種,都讓我覺得有人在看這本書,有人在在意這些文字。
這對於一個坐在電腦前埋頭敲字的作者來說,是最大的動力。
也要感謝我的編輯,從選題到大綱,從開篇到上架,給了我很多建議和包容。
這本書的題材比較小眾,風格也偏慢熱,能走到今天,離不開編輯的支持。
關於更新,上架之後我會儘量爆更和加更。
存稿不多,但會盡力。
許文就是羅傑是我落筆之前就想好的,我相信很多讀者應該都猜到了。
然後想和讀者朋友們聊聊,這本書的靈感是從哪來的。
其實很早就想寫一個「規則世界」的故事了。
最初的靈感來自喬治·歐威爾的《1984》。
不知道有沒有朋友讀過這本書,我當年讀的時候,那種震撼感至今難忘。
無處不在的電幕,時刻盯著你的思想警察,篡改歷史的真理部,還有那句「老大哥在看著你」。
那種無處可逃的窒息感,那種連思想都不自由的絕望,讓我第一次意識到,原來「自由」是一件多麼珍貴的事。
於是我就想,能不能把這個設定再往前推一步?
如果「監視」不只是外部的手段,而是直接植入身體內部呢?
如果違規的懲罰不是來自外在的審判,而是來自體內的晶片呢?
如果連「想」都不能想,因為想法本身就會被檢測到?
於是就有了「行為記錄儀」和「織網者」的設定。
另一個靈感來源,是十年前玩過的一款遊戲《血源詛咒》。
那是我第一次接觸克蘇魯題材的作品。
說實話,當時玩的時候完全不知道什麼是克蘇魯,只知道這遊戲怎麼這麼難,怎麼這麼壓抑,怎麼連個正常的NPC都找不到。
但就是那種「不知道發生了什麼但總覺得背後有什麼巨大的陰謀」的感覺,讓我廢寢忘食地玩了很久。
晚上還會做噩夢,夢裡的街道就是遊戲裡那種維多利亞風格的街巷,路燈忽明忽暗,窗戶後面有影子在動,遠處有東西在低語。
後來我才知道,那種感覺叫「對未知的恐懼」。
克蘇魯神話的核心,不是怪獸,不是血腥,而是「不可名狀」你面對的是一種超出人類認知的東西,你看不懂它,理解不了它,甚至連描述它都做不到。
你的理智會在接觸它的瞬間崩潰。
宵禁之後的街道,那些從窗戶里投射出的無法理解的倒影,那些在耳邊低語卻聽不清的聲音,那些蠕動的人影和扭曲的建築。
這些場景,很大程度上都是當年那個噩夢的延伸。
後來我又讀了霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的作品,從《克蘇魯的呼喚》到《瘋狂山脈》到《印斯茅斯的陰影》,越讀越著迷。
那種「人類在宇宙中微不足道」的虛無感,那種「真相會讓人發瘋」的恐怖感,被我偷偷塞進了這本書的世界觀里。
所以這本書,算是科幻加克蘇魯吧。
一個科幻的殼,包著克蘇魯的核。
當初寫這本書的時候,我就知道這會是一本非常小眾的小說。
沒有系統,沒有加點面板,沒有打怪升級,只有一個穿越者在陌生的世界裡慢慢摸索真相。
這種寫法在現在的網文環境裡,確實不太討喜。
我本人不太愛看那種有系統或加點面板的書,不是說寫得不好,而是感覺劇情是被面板推著走的。
接到任務,完成任務,獲得獎勵,接下一個任務。
故事服務於機制,而不是服務於人物和情節。
當然這只是我個人的閱讀偏好,每個人喜歡的東西不一樣,這很正常。
和編輯聊過這件事,編輯說純劇情推動的小說確實不好寫,沒有系統文和加點文出成績快,而且對作者的功力要求也更高。
但寫作嘛,一定要寫自己喜歡和熱愛的類型。
如果連自己都不喜歡,那寫出來的東西讀者也不會喜歡。
就算寫得不好,沒有成績,也算是一種積累。
至少我知道了,這條路是能走的,還是不能走的。
最後想說,這本書不會太監。
不管成績如何,我都會把這個故事講完。
許文的路還很長,三十二區的秘密、段承的下落、這個世界真正的歷史,還有很多坑要填。
希望讀者朋友們能繼續陪著許文走下去。
上架之後,如果覺得這本書還對你的胃口,希望能訂閱支持一下。
一章幾分錢,一個月下來也就一杯奶茶的錢,但對作者來說是很大的鼓勵。
有什麼想法和建議,歡迎在評論區留言。每一條我都會看。
謝謝大家。
這本書從發書到現在,一晃也過去好一個多月了。
這期間收到過很多鼓勵,也收到過不少批評,不管是哪一種,都讓我覺得有人在看這本書,有人在在意這些文字。
這對於一個坐在電腦前埋頭敲字的作者來說,是最大的動力。
也要感謝我的編輯,從選題到大綱,從開篇到上架,給了我很多建議和包容。
這本書的題材比較小眾,風格也偏慢熱,能走到今天,離不開編輯的支持。
關於更新,上架之後我會儘量爆更和加更。
存稿不多,但會盡力。
許文就是羅傑是我落筆之前就想好的,我相信很多讀者應該都猜到了。
然後想和讀者朋友們聊聊,這本書的靈感是從哪來的。
其實很早就想寫一個「規則世界」的故事了。
最初的靈感來自喬治·歐威爾的《1984》。
不知道有沒有朋友讀過這本書,我當年讀的時候,那種震撼感至今難忘。
無處不在的電幕,時刻盯著你的思想警察,篡改歷史的真理部,還有那句「老大哥在看著你」。
那種無處可逃的窒息感,那種連思想都不自由的絕望,讓我第一次意識到,原來「自由」是一件多麼珍貴的事。
於是我就想,能不能把這個設定再往前推一步?
如果「監視」不只是外部的手段,而是直接植入身體內部呢?
如果違規的懲罰不是來自外在的審判,而是來自體內的晶片呢?
如果連「想」都不能想,因為想法本身就會被檢測到?
於是就有了「行為記錄儀」和「織網者」的設定。
另一個靈感來源,是十年前玩過的一款遊戲《血源詛咒》。
那是我第一次接觸克蘇魯題材的作品。
說實話,當時玩的時候完全不知道什麼是克蘇魯,只知道這遊戲怎麼這麼難,怎麼這麼壓抑,怎麼連個正常的NPC都找不到。
但就是那種「不知道發生了什麼但總覺得背後有什麼巨大的陰謀」的感覺,讓我廢寢忘食地玩了很久。
晚上還會做噩夢,夢裡的街道就是遊戲裡那種維多利亞風格的街巷,路燈忽明忽暗,窗戶後面有影子在動,遠處有東西在低語。
後來我才知道,那種感覺叫「對未知的恐懼」。
克蘇魯神話的核心,不是怪獸,不是血腥,而是「不可名狀」你面對的是一種超出人類認知的東西,你看不懂它,理解不了它,甚至連描述它都做不到。
你的理智會在接觸它的瞬間崩潰。
宵禁之後的街道,那些從窗戶里投射出的無法理解的倒影,那些在耳邊低語卻聽不清的聲音,那些蠕動的人影和扭曲的建築。
這些場景,很大程度上都是當年那個噩夢的延伸。
後來我又讀了霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的作品,從《克蘇魯的呼喚》到《瘋狂山脈》到《印斯茅斯的陰影》,越讀越著迷。
那種「人類在宇宙中微不足道」的虛無感,那種「真相會讓人發瘋」的恐怖感,被我偷偷塞進了這本書的世界觀里。
所以這本書,算是科幻加克蘇魯吧。
一個科幻的殼,包著克蘇魯的核。
當初寫這本書的時候,我就知道這會是一本非常小眾的小說。
沒有系統,沒有加點面板,沒有打怪升級,只有一個穿越者在陌生的世界裡慢慢摸索真相。
這種寫法在現在的網文環境裡,確實不太討喜。
我本人不太愛看那種有系統或加點面板的書,不是說寫得不好,而是感覺劇情是被面板推著走的。
接到任務,完成任務,獲得獎勵,接下一個任務。
故事服務於機制,而不是服務於人物和情節。
當然這只是我個人的閱讀偏好,每個人喜歡的東西不一樣,這很正常。
和編輯聊過這件事,編輯說純劇情推動的小說確實不好寫,沒有系統文和加點文出成績快,而且對作者的功力要求也更高。
但寫作嘛,一定要寫自己喜歡和熱愛的類型。
如果連自己都不喜歡,那寫出來的東西讀者也不會喜歡。
就算寫得不好,沒有成績,也算是一種積累。
至少我知道了,這條路是能走的,還是不能走的。
最後想說,這本書不會太監。
不管成績如何,我都會把這個故事講完。
許文的路還很長,三十二區的秘密、段承的下落、這個世界真正的歷史,還有很多坑要填。
希望讀者朋友們能繼續陪著許文走下去。
上架之後,如果覺得這本書還對你的胃口,希望能訂閱支持一下。
一章幾分錢,一個月下來也就一杯奶茶的錢,但對作者來說是很大的鼓勵。
有什麼想法和建議,歡迎在評論區留言。每一條我都會看。
謝謝大家。