第86章 你若入行,觀我如一粒蜉蝣見青天
「我靠!」
看著新入庫的套組【鑽地沙蠍】,大旭滿臉驚喜:
「意思是我能用他這個套組了!還有這獎勵?!」
見狀,觀眾們也是一片意外——
『驚了!阿玉還在加料!』
『哦哦哦我想起來了,之前CG里不也是這個規則嘛,贏家通吃,直接把套組全繳了』
『問題是那是CG啊,這年頭誰還把CG當真』
『阿玉就當真了』
『的確,CG里有的遊戲內容也全都有了,甚至內容比CG還豐滿』
『他真的我哭死』
『阿玉是個實誠人』
『太哈人了,神駒榜十五個人,也就是說【鑽地沙蠍】之後還能有14套待解鎖的套組?』
『懂不懂什麼叫量大管飽啊!真當15G跟你嘮呢?』
『爽玩兄弟們,多的不說了,爽玩好吧』
『就沖這內容量,我高低也得買個嘗嘗鹹淡了』
『資瓷,畢竟才89而已,89買這麼多內容,真賺麻了吧我說』
『主要是看著也好玩啊,忍不住了,整一個去』
『……』
真誠的遊戲廠商總是會贏得玩家們喜愛的。
就像是沈言前世中的《無人深空》
曾幾何時,它發售時內容的空洞和質量的堪憂,也引起了多少玩家的不滿,又有多少媒體甚至斷言其發售即暴斃,最終的結局必定是暴死收場。
但這麼多年過來。
憑藉著自身的不斷優化以及堅持不懈的內容豐富。
《無人深空》卻還是靠著自己的真誠和努力打贏了復活賽,口碑也日益回暖。
更何況。
沈言還不是SeanMurray
《極品飛駒》也不是《無人深空》
當驚艷刺激的CG、新穎有趣的玩法、精細調校的體驗,以及豐富充足的內容組合在一起時。
玩家們自然會在心中評估出這款活動的價值究竟值不值得一個原價128元的定價。
……
「如大家所見,這就是金玉[極品飛駒]的活動首日數據了,」
「這是什麼水平,相信大家心裡也都有數。」
翌日。
深州騰翼遊戲,天星工作室會議室。
坐在會議桌的首位上,工作室執行總監何利指了指投影上顯示的[極品飛駒]首日數據。
一時間,會議室中鴉雀無聲。
從眾人的表情中不難看出,這份數據即便是之於他們這些大廠工作室的中層管理來說,也是個值得令人嘆服、甚至驚愕的成績。
頗顯離譜。
「但這是市場部覆核了三遍的數據,不會有錯。」
何利顯然也看到了其中有幾名主管眼神里都帶上疑惑了,似乎有點懷疑數據是不是算錯了。
「所以現在的大家應該也知道,昨天晚上我為什麼讓大家臨時加班研究金玉這款[極品飛駒]了吧,」
何利拍了拍手,拉回了眾人的視線:
「那麼現在,經過我早上和錢總的溝通,大家應該也知道我們下一步要做什麼了,」
「如今金玉有這樣的成績和反響擺在我們面前,」
「我們的《夜雨online》作為和《九州風雲錄》同樣題材的項目,又是《九州風雲錄》的前輩,」
「自然是要好好接住金玉給我們開的這個好頭,」
「籌劃一下如何把這種新形式的玩法內容發揚光大,」
「甄組長,你先談談?」
說著話。
何利將目光投向了左側一名麵皮白淨,戴著無框眼鏡,文質彬彬的主管。
眾所周知。
天星工作室雖然名為工作室。
但作為騰翼遊戲集團旗下四大工作室之一,其體量是非常龐大的。
而如此龐大的工作室,自然也不會只將工作人員按職能進行劃分為程序、美術、策劃等部門。
於是在天星工作室中,按照工作人員各自的能力和所負責的項目重要性,員工們便被分為了五個工作組,每組人員都有一套完整的人員配備,從一到五排序。
如今。
何利所提問的,便是第一工作組的組長,甄永益。
「哦,何總,我覺得我們可以先嘗試對[極品飛駒]的玩法和內容進行拆解。」
聽到何利提問,甄永益推了推眼鏡,對照著自己的筆記本回答道。
昨天晚間時分在收到工作通知後,他就按照部署觀摩研究了這款玩法,同時也親自上手體驗了幾個小時,甚至一路打過了【神駒榜】的第拾伍位。
而在體驗過後,甄永益的第一感受就是無力。
不是遊戲無力。
而是他自己無力。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
兜兜轉轉摸爬滾打,甄永益也算是在遊戲行業中歷練了足足十幾年了。
不敢說閱盡千山,卻也足以稱得上是經驗深厚。
但隨著他體驗過[極品飛駒]的大部分遊戲內容後,一種深深的無力感還是由衷的包圍了他。
那種對於遊戲玩法理解的深度,內容架構上的設計,以及整體遊戲節奏的把控。
甚至讓他產生了一種「你不入行,觀我如井底之蛙窺皎月;你若入行,觀我如一粒蜉蝣見青天」感覺。
那是一種對於遊戲設計領域了解的越多,就越能感受到[極品飛駒]精妙的感觸。
甄永益完全想不到這種對於「競速類遊戲模式」足以堪稱飛躍式的設計進步,金玉的遊戲總監究竟是怎麼想到的。
畢竟這玩意兒給他的感覺,就像是整個遊戲都是被人從另外一個時空中,抽冷子揪過來的一樣。
相當於是帶著「競速類」玩法從蒸汽時代直接跳到電子資訊時代了。
所以。
當天晚上。
甄永益便在筆記本上做出了對於[極品飛駒]玩法學習的初步流程。
首先。
想要學習效仿,他們就得先明白人家的玩法設計究竟是怎麼來的,需要對[極品飛駒]進行全面的拆解,包括但不限於內容設計、節奏控制、美術風格、優化方向等等。
就像是抄數學題一樣。
如果只知道一味地對照學霸的試卷抄答案,到時候萬一把「ƶ̇=b」抄成「主=6」那不全完了嗎。
甄永益提出以拆解作為入手方向:
「雖然從逐步拆解開始,時間的花費上或許略多,」
「但工欲善其事必先利其器,」
「我相信以我們如今的技術水平,如果能夠完全拆解透[極品飛駒],」
「所製作出來的玩法內容,玩家反響一定也不會差。」
看著新入庫的套組【鑽地沙蠍】,大旭滿臉驚喜:
「意思是我能用他這個套組了!還有這獎勵?!」
見狀,觀眾們也是一片意外——
『驚了!阿玉還在加料!』
『哦哦哦我想起來了,之前CG里不也是這個規則嘛,贏家通吃,直接把套組全繳了』
『問題是那是CG啊,這年頭誰還把CG當真』
『阿玉就當真了』
『的確,CG里有的遊戲內容也全都有了,甚至內容比CG還豐滿』
『他真的我哭死』
『阿玉是個實誠人』
『太哈人了,神駒榜十五個人,也就是說【鑽地沙蠍】之後還能有14套待解鎖的套組?』
『懂不懂什麼叫量大管飽啊!真當15G跟你嘮呢?』
『爽玩兄弟們,多的不說了,爽玩好吧』
『就沖這內容量,我高低也得買個嘗嘗鹹淡了』
『資瓷,畢竟才89而已,89買這麼多內容,真賺麻了吧我說』
『主要是看著也好玩啊,忍不住了,整一個去』
『……』
真誠的遊戲廠商總是會贏得玩家們喜愛的。
就像是沈言前世中的《無人深空》
曾幾何時,它發售時內容的空洞和質量的堪憂,也引起了多少玩家的不滿,又有多少媒體甚至斷言其發售即暴斃,最終的結局必定是暴死收場。
但這麼多年過來。
憑藉著自身的不斷優化以及堅持不懈的內容豐富。
《無人深空》卻還是靠著自己的真誠和努力打贏了復活賽,口碑也日益回暖。
更何況。
沈言還不是SeanMurray
《極品飛駒》也不是《無人深空》
當驚艷刺激的CG、新穎有趣的玩法、精細調校的體驗,以及豐富充足的內容組合在一起時。
玩家們自然會在心中評估出這款活動的價值究竟值不值得一個原價128元的定價。
……
「如大家所見,這就是金玉[極品飛駒]的活動首日數據了,」
「這是什麼水平,相信大家心裡也都有數。」
翌日。
深州騰翼遊戲,天星工作室會議室。
坐在會議桌的首位上,工作室執行總監何利指了指投影上顯示的[極品飛駒]首日數據。
一時間,會議室中鴉雀無聲。
從眾人的表情中不難看出,這份數據即便是之於他們這些大廠工作室的中層管理來說,也是個值得令人嘆服、甚至驚愕的成績。
頗顯離譜。
「但這是市場部覆核了三遍的數據,不會有錯。」
何利顯然也看到了其中有幾名主管眼神里都帶上疑惑了,似乎有點懷疑數據是不是算錯了。
「所以現在的大家應該也知道,昨天晚上我為什麼讓大家臨時加班研究金玉這款[極品飛駒]了吧,」
何利拍了拍手,拉回了眾人的視線:
「那麼現在,經過我早上和錢總的溝通,大家應該也知道我們下一步要做什麼了,」
「如今金玉有這樣的成績和反響擺在我們面前,」
「我們的《夜雨online》作為和《九州風雲錄》同樣題材的項目,又是《九州風雲錄》的前輩,」
「自然是要好好接住金玉給我們開的這個好頭,」
「籌劃一下如何把這種新形式的玩法內容發揚光大,」
「甄組長,你先談談?」
說著話。
何利將目光投向了左側一名麵皮白淨,戴著無框眼鏡,文質彬彬的主管。
眾所周知。
天星工作室雖然名為工作室。
但作為騰翼遊戲集團旗下四大工作室之一,其體量是非常龐大的。
而如此龐大的工作室,自然也不會只將工作人員按職能進行劃分為程序、美術、策劃等部門。
於是在天星工作室中,按照工作人員各自的能力和所負責的項目重要性,員工們便被分為了五個工作組,每組人員都有一套完整的人員配備,從一到五排序。
如今。
何利所提問的,便是第一工作組的組長,甄永益。
「哦,何總,我覺得我們可以先嘗試對[極品飛駒]的玩法和內容進行拆解。」
聽到何利提問,甄永益推了推眼鏡,對照著自己的筆記本回答道。
昨天晚間時分在收到工作通知後,他就按照部署觀摩研究了這款玩法,同時也親自上手體驗了幾個小時,甚至一路打過了【神駒榜】的第拾伍位。
而在體驗過後,甄永益的第一感受就是無力。
不是遊戲無力。
而是他自己無力。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
兜兜轉轉摸爬滾打,甄永益也算是在遊戲行業中歷練了足足十幾年了。
不敢說閱盡千山,卻也足以稱得上是經驗深厚。
但隨著他體驗過[極品飛駒]的大部分遊戲內容後,一種深深的無力感還是由衷的包圍了他。
那種對於遊戲玩法理解的深度,內容架構上的設計,以及整體遊戲節奏的把控。
甚至讓他產生了一種「你不入行,觀我如井底之蛙窺皎月;你若入行,觀我如一粒蜉蝣見青天」感覺。
那是一種對於遊戲設計領域了解的越多,就越能感受到[極品飛駒]精妙的感觸。
甄永益完全想不到這種對於「競速類遊戲模式」足以堪稱飛躍式的設計進步,金玉的遊戲總監究竟是怎麼想到的。
畢竟這玩意兒給他的感覺,就像是整個遊戲都是被人從另外一個時空中,抽冷子揪過來的一樣。
相當於是帶著「競速類」玩法從蒸汽時代直接跳到電子資訊時代了。
所以。
當天晚上。
甄永益便在筆記本上做出了對於[極品飛駒]玩法學習的初步流程。
首先。
想要學習效仿,他們就得先明白人家的玩法設計究竟是怎麼來的,需要對[極品飛駒]進行全面的拆解,包括但不限於內容設計、節奏控制、美術風格、優化方向等等。
就像是抄數學題一樣。
如果只知道一味地對照學霸的試卷抄答案,到時候萬一把「ƶ̇=b」抄成「主=6」那不全完了嗎。
甄永益提出以拆解作為入手方向:
「雖然從逐步拆解開始,時間的花費上或許略多,」
「但工欲善其事必先利其器,」
「我相信以我們如今的技術水平,如果能夠完全拆解透[極品飛駒],」
「所製作出來的玩法內容,玩家反響一定也不會差。」