第86章 你若入行,觀我如一粒蜉蝣見青天

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  「我靠!」

  看著新入庫的套組【鑽地沙蠍】,大旭滿臉驚喜:

  「意思是我能用他這個套組了!還有這獎勵?!」

  見狀,觀眾們也是一片意外——

  『驚了!阿玉還在加料!』

  『哦哦哦我想起來了,之前CG里不也是這個規則嘛,贏家通吃,直接把套組全繳了』

  『問題是那是CG啊,這年頭誰還把CG當真』

  『阿玉就當真了』

  『的確,CG里有的遊戲內容也全都有了,甚至內容比CG還豐滿』

  『他真的我哭死』

  『阿玉是個實誠人』

  『太哈人了,神駒榜十五個人,也就是說【鑽地沙蠍】之後還能有14套待解鎖的套組?』

  『懂不懂什麼叫量大管飽啊!真當15G跟你嘮呢?』

  『爽玩兄弟們,多的不說了,爽玩好吧』

  『就沖這內容量,我高低也得買個嘗嘗鹹淡了』

  『資瓷,畢竟才89而已,89買這麼多內容,真賺麻了吧我說』

  『主要是看著也好玩啊,忍不住了,整一個去』

  『……』

  真誠的遊戲廠商總是會贏得玩家們喜愛的。

  就像是沈言前世中的《無人深空》

  曾幾何時,它發售時內容的空洞和質量的堪憂,也引起了多少玩家的不滿,又有多少媒體甚至斷言其發售即暴斃,最終的結局必定是暴死收場。

  但這麼多年過來。

  憑藉著自身的不斷優化以及堅持不懈的內容豐富。

  《無人深空》卻還是靠著自己的真誠和努力打贏了復活賽,口碑也日益回暖。

  更何況。

  沈言還不是SeanMurray

  《極品飛駒》也不是《無人深空》

  當驚艷刺激的CG、新穎有趣的玩法、精細調校的體驗,以及豐富充足的內容組合在一起時。

  玩家們自然會在心中評估出這款活動的價值究竟值不值得一個原價128元的定價。

  ……

  「如大家所見,這就是金玉[極品飛駒]的活動首日數據了,」

  「這是什麼水平,相信大家心裡也都有數。」

  翌日。

  深州騰翼遊戲,天星工作室會議室。

  坐在會議桌的首位上,工作室執行總監何利指了指投影上顯示的[極品飛駒]首日數據。

  一時間,會議室中鴉雀無聲。

  從眾人的表情中不難看出,這份數據即便是之於他們這些大廠工作室的中層管理來說,也是個值得令人嘆服、甚至驚愕的成績。

  頗顯離譜。

  「但這是市場部覆核了三遍的數據,不會有錯。」

  何利顯然也看到了其中有幾名主管眼神里都帶上疑惑了,似乎有點懷疑數據是不是算錯了。

  「所以現在的大家應該也知道,昨天晚上我為什麼讓大家臨時加班研究金玉這款[極品飛駒]了吧,」

  何利拍了拍手,拉回了眾人的視線:

  「那麼現在,經過我早上和錢總的溝通,大家應該也知道我們下一步要做什麼了,」

  「如今金玉有這樣的成績和反響擺在我們面前,」

  「我們的《夜雨online》作為和《九州風雲錄》同樣題材的項目,又是《九州風雲錄》的前輩,」

  「自然是要好好接住金玉給我們開的這個好頭,」

  「籌劃一下如何把這種新形式的玩法內容發揚光大,」

  「甄組長,你先談談?」

  說著話。

  何利將目光投向了左側一名麵皮白淨,戴著無框眼鏡,文質彬彬的主管。

  眾所周知。

  天星工作室雖然名為工作室。

  但作為騰翼遊戲集團旗下四大工作室之一,其體量是非常龐大的。


  而如此龐大的工作室,自然也不會只將工作人員按職能進行劃分為程序、美術、策劃等部門。

  於是在天星工作室中,按照工作人員各自的能力和所負責的項目重要性,員工們便被分為了五個工作組,每組人員都有一套完整的人員配備,從一到五排序。

  如今。

  何利所提問的,便是第一工作組的組長,甄永益。

  「哦,何總,我覺得我們可以先嘗試對[極品飛駒]的玩法和內容進行拆解。」

  聽到何利提問,甄永益推了推眼鏡,對照著自己的筆記本回答道。

  昨天晚間時分在收到工作通知後,他就按照部署觀摩研究了這款玩法,同時也親自上手體驗了幾個小時,甚至一路打過了【神駒榜】的第拾伍位。

  而在體驗過後,甄永益的第一感受就是無力。

  不是遊戲無力。

  而是他自己無力。

  所謂外行看熱鬧,內行看門道。

  兜兜轉轉摸爬滾打,甄永益也算是在遊戲行業中歷練了足足十幾年了。

  不敢說閱盡千山,卻也足以稱得上是經驗深厚。

  但隨著他體驗過[極品飛駒]的大部分遊戲內容後,一種深深的無力感還是由衷的包圍了他。

  那種對於遊戲玩法理解的深度,內容架構上的設計,以及整體遊戲節奏的把控。

  甚至讓他產生了一種「你不入行,觀我如井底之蛙窺皎月;你若入行,觀我如一粒蜉蝣見青天」感覺。

  那是一種對於遊戲設計領域了解的越多,就越能感受到[極品飛駒]精妙的感觸。

  甄永益完全想不到這種對於「競速類遊戲模式」足以堪稱飛躍式的設計進步,金玉的遊戲總監究竟是怎麼想到的。

  畢竟這玩意兒給他的感覺,就像是整個遊戲都是被人從另外一個時空中,抽冷子揪過來的一樣。

  相當於是帶著「競速類」玩法從蒸汽時代直接跳到電子資訊時代了。

  所以。

  當天晚上。

  甄永益便在筆記本上做出了對於[極品飛駒]玩法學習的初步流程。

  首先。

  想要學習效仿,他們就得先明白人家的玩法設計究竟是怎麼來的,需要對[極品飛駒]進行全面的拆解,包括但不限於內容設計、節奏控制、美術風格、優化方向等等。

  就像是抄數學題一樣。

  如果只知道一味地對照學霸的試卷抄答案,到時候萬一把「ƶ̇=b」抄成「主=6」那不全完了嗎。

  甄永益提出以拆解作為入手方向:

  「雖然從逐步拆解開始,時間的花費上或許略多,」

  「但工欲善其事必先利其器,」

  「我相信以我們如今的技術水平,如果能夠完全拆解透[極品飛駒],」

  「所製作出來的玩法內容,玩家反響一定也不會差。」

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