第70章 《極品飛駒:天字追捕》

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  人無遠慮必有近憂。

  作為一名經驗豐富的資深從業者,沈言清楚。

  雖說如今,他們的《九州風雲錄》經營情況蒸蒸日上,在市場中的名頭也越來越響亮。

  越來越多的玩家開始知道他們,遊戲媒體們也漸漸將關注的目光投向他們。

  但是。

  《九州風雲錄》卻依然不足以在這片競爭激烈的市場中站穩腳跟。

  這並非是沈言的主觀臆斷。

  而是基於對當今市場情況的客觀考量。

  通過觀察不難發現。

  現在的遊戲市場中,一些和他們體量大差不差,甚至是比他們更大的一些廠商,都已經開始逐漸仿照[葉子戲][貓戰陰傀][盪傀]幾個「樣本」,在自家的遊戲中加入同類的玩法了。

  而隨著[仙人渡倖存者]的此輪爆火,兩周創下超十一萬套的成績出爐。

  沈言用膝蓋想想也能知道,未來一段時間中,「類倖存者」遊戲將會多到何種地步。

  畢竟這玩意兒的復刻難度有多小,沒人比沈言更清楚。

  對於這種現象,沈言無可厚非。

  玩法的效仿無法被界定為抄襲,遊戲行業本來就是這個樣子的。

  但沈言同樣也清楚。

  這種大面積的行業復刻,從長遠來看將會對金玉造成何種影響。

  須知。

  金玉如今作為一個小作坊,是沒有自己的護城河的,完全無法從根本上阻止用戶的流失,以及其他廠商對於玩家的搶奪。

  他們的體量還太小了。

  這也正是沈言目前只選擇了小型獨立遊戲賽道,頻繁推出中小型玩法的根本原因。

  沈言當然也知道其實以《九州風雲錄》目前的內容資產來看,他們努努力也是可以做出「大逃殺」「摸金」之類高熱度玩法的。

  可然後呢?

  大廠們反手一抄,依仗自身用戶基礎,再配合大規模市場宣發。

  用不了半年時間,他們金玉的用戶就得被吸乾。

  在這種情況下。

  沈言明白。

  根據如今公司的增長態勢,他們需要開始籌備一款,能夠幫助他們真正在市場中站穩腳跟的作品了。

  而這款作品,必須要至少具備兩個要素。

  第一,體量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。

  畢竟在大多數玩家的心目中,作品體量基本就等同於一個遊戲廠商的實力。

  就像絕大多數玩家在面對「寶開」和「動視」時,都會認為開發了《使命召喚》系列的後者才是超級大廠,儘管寶開的《植物大戰殭屍》也火遍全球。

  這就是作品體量所帶來的影響力和形象價值。

  而除此之外。

  第二,也是更關鍵的一點。

  這款作品必須要有一定的技術深度,建立起自己的護城河。

  儘管如今金玉從體量上,沒辦法和騰翼、網美、易游那些大廠相比,沒有依靠數十年積累下來的高粘性龐大玩家數量作為防護。

  但好在,「技術性專利」的申請,還可以為他們提供一定程度的保護。

  繼而從根本上阻止其他廠商對於他們玩法活動「無技術壁壘」的「完全復刻」。

  還記得先前萌芽季展會伊始,沈言召集策劃、程序、美術三大核心業務部門,將【遊戲香蕉】的專訪丟給曲微微的事情嗎?

  沒錯。

  當時沈言就是在計劃籌備這個項目。

  而如今,在經過了核心部門御三家的多輪集中討論和激烈的碰撞之後。

  這款由沈言為核心主導,全體核心業務部門嚴陣以待的全新代表級作品,金玉首款大型玩法活動企劃,也隨之遞到了曲微微的辦公桌上——

  「《極品飛駒:天字追捕》?」

  曲微微看著面前的企劃草案,嘟囔著念出這款企劃的名字。

  不錯!

  此番沈言為金玉所選擇的首款大型玩法模板!


  就是這款由EA(Electronic Arts)旗下Criterion Games開發,發行於沈言前世2005年11月,被譽為全球最具影響力的「現象級競速賽車遊戲」之一的《Need for Speed: Most Wanted》!

  中文譯名——《極品飛車9:最高通緝》!

  須知,這款作品作為沈言前世中的經典作品之一,可以說是許多玩家們的賽車啟蒙作!

  而如今!

  沈言之所以選擇它,不僅是看中這款作品「覆蓋用戶廣」「上手門檻低」等特點!

  依託於這個時空中AI技術在遊戲行業中的更高技術表現,原先《極品9》中作為開發費用大頭之一的「真人採樣CG」,也得以能夠以更低的成本實現!

  當然,除了上述優點以外!

  沈言選擇《極品9》,還有一個更為重要,也是最為關鍵的因素——

  在企劃的初步架構過程中,沈言注意到了一個非常明顯的問題。

  那就是如果想要將《極品9》,魔改搬入到《九州風雲錄》中。

  那麼為了契合國風武俠的世界觀,他就需要將「車」替換為「馬」。

  可如此一來,原本作為諸多競速遊戲中特色之一的「過彎漂移」顯然就不能完全復刻了。

  畢竟馬這玩意兒又沒法漂移,強行做出來也會非常奇怪。

  於是乎,沈言便另闢蹊徑。

  他將「漂移」操作的核心訴求,也就是「尋求最短路徑」以及「獲取二次加速」單獨拆分了出來,並融合了另外兩款較為另類,卻又十分有趣的競速遊戲機制,加入了其中。

  而隨著他這一加!

  奇異的化學反應竟隨之爆發!

  前世豐富的開發經驗和技術力,竟讓沈言發掘到了其中兩項能夠被單獨列出來申請專利的技術方向!

  其中一項名叫【非線性動能梯度冗餘補償算法】,擬專利名稱【Non-linear Kinetic Gradient Redundancy Compensation】,簡稱【NKGRC】

  代號【脈衝中繼】

  而另一項則名為【基於屏幕空間像素重疊的物理判定強制對齊技術】,擬專利名稱【Screen-Space Pixel-Overlap Physics Alignment】,簡稱【SPPA】

  代號【視覺必中】

  不得不說!

  沈言作為一個遊戲行業經驗豐富的穿越者!

  除了有前世的諸多頂級大作傍身以外!

  其專業科班出身,R星、Epic、EA等國際超一線大廠的學習工作經歷,也同時賦予了他足以堪稱超模的技術數值!

  因為這兩項專利技術方向,不僅這個時空中沒有,甚至都不是沈言從《極品9》中拆分出來的!

  「我非常確定,它們足以成為我們這款玩法活動的技術護城河,只是——」

  說到這,沈言頓了頓,咧咧嘴:

  「相較於我們之前的玩法活動,《極品》的成本,」

  「呃……略高。」

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