第60章 黑馬

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  「黑馬?」

  隨著胡俊的工作布置下去。

  不出三分鐘,身為主編助理,同時也是胡俊徒弟的小張就將電話打了過來。

  小張也挺麻的。

  畢竟今天的師傅實在和往常大不一樣。

  往日裡師傅作為一名經驗豐富、資歷深厚的遊戲媒體人,對於市場風向的把控可是非常精準的。

  可今天也不知道怎了。

  朝令夕改,反覆橫跳。

  小張都有點懷疑師傅是被奪舍了。

  說句不好聽的,他們在「萌芽季」開展第一日的表現,屬於是吃屎都沒趕上熱乎的。

  而如今,師傅不僅又雙叒叕調整方向了。

  甚至還將金玉視為了本屆展會的黑馬?

  小張更麻了,不得不提醒胡俊:

  「可是師傅……現在金玉非議不小啊……」

  頂著這種風向在明天的首日總結中讚譽金玉嗎?

  他們遊戲香蕉怕是會變成香蕉泥吧?

  要知道,這麼多年來他們遊戲香蕉之所以被玩家們信服,靠的就是他們客觀公正的態度。

  黑流量可吃不得啊。

  可聞言,胡俊卻是嘆了口氣:

  「恰恰是因為咱們一直都是以客觀公正態度為玩家們提供資訊,」

  「所以明天的總結中,咱們才更應該正向對待金玉的這款玩法活動。」

  說到這。

  胡俊頓了頓,開口問道:

  「小張,你玩過《九州》這個[仙人渡倖存者]了嗎?」

  「呃……沒有,只是大體觀望了一下,」

  小張實話實說,畢竟今天一天時間他和內容部大多數同事一樣,都在跟著市場瞬息萬變的風向後面吃屁:

  「不過從一些媒體測評,以及幾個大型的玩家社區的反饋來看,」

  「金玉這次活動的缺陷和失敗,難道不是已經暴露無遺了嗎,」

  「整體趕工痕跡嚴重,」

  「不僅在操作上只提供了方向鍵控制,連攻擊都沒做控制器介入,」

  「畫面更是粗糙,毫無顧忌地讓畫面呈現馬賽克狀態,毫無誠意,」

  「而且,其玩法設置也十分失敗,」

  「雖說洪福值的設定讓玩家們能夠固定獲取裝備材料,但卻也僅能讓玩家們在有限的三項隨機獎勵中選擇一項,」

  「至於寶箱就更逆天了,連選擇的權利都不給了,玩家千辛萬苦擊殺的精英到頭來只能拿一個隨機獎勵,哪怕運氣好點也就是兩三個,」

  「這……」

  說到這。

  小張甚至都有點哭笑不得了。

  這樣的一個玩法活動。

  不讓玩家們釘在垃圾遊戲恥辱柱上就不錯了。

  又怎麼可能成為黑馬呢。

  然而。

  對於他的吐槽,胡俊卻並沒有著急反駁他,而是問了一個看似毫不相關的問題:

  「小張,你玩過老虎機嗎?」

  「啊?」

  小張不知道師傅為什麼突然問這個:

  「沒玩過,但是看到過。」

  小張知道,所謂的老虎機,就是賭博場中那種投幣之後會有3-5個十面輪盤滾動,最終定格後輪盤圖案一致就能獲得大獎的賭博機。

  聞言,胡俊笑笑:

  「那我要是說[仙人渡倖存者]——本質上就是一台升級版的電子老虎機呢。」

  說著。

  胡俊便將一段粗剪的直播切片發給了小張。

  「升級版?老虎機?」

  小張有些不明所以,打開了視頻。

  就見視頻的一開始,遊戲的整體表現和玩家媒體們所吐槽的全都一致。

  粗糙的畫面,簡單的操作,成群結隊的敵人。

  畫面中,這個名叫許我再少年的主播正身陷重圍,周遭怪潮幾乎鋪滿了整個屏幕。


  儘管此時主播的裝備欄中,為首的【引雷劍】已經升到了滿格8級。

  但清怪的效果,卻也是捉襟見肘。

  甚至因為先前一直在堅持選【引雷劍】,導致主播的其他攻擊手段和威力全都大打折扣,眼看就要完蛋了。

  然而,就在此時!

  隨著主播勉力將臨死前的最後一隻精英人蛇打倒,勉強打開精英寶箱!

  下一刻!

  小張的驀然緊縮的瞳孔倒映之中,五道金光驟然迸發!

  史無前例的超級五黃蛋大獎!

  而當那柄名為「神兵·蒼霄真雷劍」的超級武器被主播收入囊中!

  傾天的蒼雷降下,一路火花帶閃電,直接將神兵降世的威壓和恐怖威力展現到極致,開始瘋狂的清屏割草之際!

  小張瞬間瞪大雙眼!

  哎?我靠?這啥啊?

  之前玩家媒體們也沒爆出過這樣的片段啊?

  看著滿屏幕爆炸的特效和怪潮瘋狂爆出的光球獎勵!

  還有主播手裡那把由【引雷劍】和【陰陽鏡】合成的,如同開掛一樣的雷霆爆缸大寶劍一路亂劈!

  完全顛覆性的正反饋衝擊之下,小張猛地理解了師傅的意思——

  須知!

  當年老虎機在19世紀末問世之初,也遭遇到了無人問津的尷尬冷場。

  因為賭徒們在投幣之後,大概率只能眼睜睜看著輪盤轉動,然後定格在一組無序的圖案上,得不到任何獎勵和刺激。

  賭徒們會感到無聊、無趣、不明所以,甚至大罵機器的發明人騙錢。

  但當有人將所有圖案全都對齊,收穫大獎的消息開始大範圍傳播後。

  老虎機的火爆便一發不可收拾了。

  而如今!

  這名主播的直播切片,顯然就是那個「大範圍傳播獲獎消息」的關鍵鑰匙!

  毫無疑問!

  [仙人渡倖存者]和老虎機一樣!

  通過使用和老虎機同源的「間歇性變量強化」心理機制,刺激玩家在隨機的獎勵獲取中分泌更多多巴胺,讓玩家投入「時間」,期望換取一次「胡了」的快感,令玩家上癮。

  但同時!

  [仙人渡倖存者]又和老虎機截然不同!

  洪福值獎勵「三選一」的設置,給遊戲額外加入了「決策」的影響力!

  這項改變令遊戲過程不再是單純的「拼運氣」,而是讓玩家能夠在不可控的環境中發揮主觀意識,令獲得大獎的最優解可以通過「計算」獲取!

  於是,當玩家真正「胡牌」之際,玩家會由衷地認為這個結果,正是源於自己正確的決策!

  這種主觀能動性的釋放,無疑會進一步提升電子遊戲特有的成就感!

  而在綜合了「成癮性」和「策略性」,並在這二者之間找到了那個微妙的平衡後!

  師傅口中所謂的「升級版電子老虎機」,便就此誕生了——

  就是這款[仙人渡倖存者]玩法活動!

  想到這。

  小張只覺得頭皮發麻!

  因為他忽然意識到,如今眼前這款[仙人渡倖存者]雖然看似畫面粗糙、操作簡單!

  但事實上!

  它卻包含了製作者對於「玩法內核」以及「玩家心理」的精準把控!

  像素風格的畫面設定,是為了節約成本、提升表現量級、增強割草反饋,同時標新立異引起關注。

  極簡操作的輸入設置,是為了最大程度弱化操作對於成敗的影響,同時讓玩家們用最簡單的學習成本儘快投入其中。

  可以說,如今這款[仙人渡倖存者]之前所有遭受詬病的地方,其實全都是設計師故意為之的。

  而他之所以這樣設計,目的也只有一個——

  那就是當第一個兼具智慧和運氣的幸運兒獲得大獎時,最大程度吸引更多人,以最便捷的方式,參與到遊玩這款新型電子老虎機的行列中來!

  我嘞個心理學策劃!

  理解了遊戲的本質後,小張簡直難以置信!

  金玉一個小廠,是從哪兒找到這種邪門兒人才的?!

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