第49章 驚世智慧(求追讀,求月票)

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  不錯!

  曲微微為了這一次能夠撈回本,趁著這次遊戲展好好大虧一波,可謂是機關算盡!

  如今,她之所以要足足將消息延後半個月才告知沈言!

  除了要打他一個措手不及,大大壓縮工期之外!

  更是要從根本上大幅增加玩法活動的整體製作成本!

  畢竟成本越高,虧損空間也就越大,所獲的補償也就越多!

  太聰明了微微!你怎麼能這麼聰明!

  曲微微想到這不由得在心中連連讚嘆自己的驚世智慧!

  而隨著她的話音落下!

  就見對面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一陣之後,也只得點點頭——

  ……

  「……也只能這樣了。」

  沈言沒有反駁的餘地。

  畢竟眾所周知,遊戲製作這個產業的主要成本核心,其實就集中在人力上。

  無論是美術建模、關卡設計,亦或是文案策劃等等,這些都是人力完成的。

  通常來說,一個中小型的遊戲,人力成本幾乎可以占到總成本的90%左右。

  至於大型遊戲,雖說在技術授權、市場宣發、軟硬體設備等方面投入更高。

  但其人力成本在總成本中的占比,也依然會保持在70%左右。

  而如今。

  他們既然必須要趕在遊戲展開始之前,將活動製作完成。

  那麼由加班加點所產生的人力成本,就必定會顯著增長。

  甚至正如曲微微所說,在一些必要的時候,他們還需要藉助外部人力成本,也就是外包,協助完成玩法活動中的一些輔助組成部分。

  說白了就是花錢買人力,節約時間。

  虧嗎?

  就沈言看來,這當然是虧的。

  甚至可以說這波投入簡直就是在花冤枉錢,無妄增加製作成本。

  但沒辦法。

  誰讓他們已經把黃袍披身上了呢。

  「具體成本我隨後擬定出來咱們再看吧,」

  想到這,沈言搖了搖頭,暫且不在這種既定事實上糾結了,轉而關注起了問題的核心:

  「就玩法活動內容上,曲總有什麼想法嗎?」

  沈言很清楚。

  想要在本次展會上爭出個高低。

  光是趕在展會開始前做出來新玩法活動是不夠的。

  他們還得做好。

  要不然,『定義網遊新標杆』這種牛逼吹出去後的反噬是非常恐怖的。

  到時候一旦搞砸了玩家不買帳,別說其他廠商會找准機會落井下石了,就是粉絲和媒體都會對他們群起而攻,狠狠懟他們一波大的。

  五周時間,虎狼環伺,還要拿出足以令人驚艷的玩法活動。

  沈言知道。

  在這種極端情況下,是時候該用上小曲同志了。

  甭管她究竟是眼光過人,天賦異稟,天生就是做遊戲的料。

  還是說她真有系統,能辨好壞,擁有規避錯誤選項的金手指。

  總之,沈言現在需要曲微微為他縮小選擇範圍,以便他能儘快在自己浩如煙海的前世遊戲庫中挑選一個。

  而聞聽此言!

  曲微微則是當即雙眸一亮!

  ……

  哈哈!來了老弟!

  就等你問這句話了!

  曲微微心中暗爽,只覺得自己自從踏入遊戲行業以來,從沒有像今天這樣順遂過!

  先是順利的提報拉仇恨slogan,又是順利的壓縮了玩法活動製作時間,接著再順利的讓沈言默許增加成本!

  如今,牢沈更是直接開口詢問她關於玩法內容的意見了!

  爽——!!!

  簡直就是在虧損的路上一路狂飆,風馳電掣!

  曲微微不由心中暗爽!

  既然你誠心誠意的發問了,那我就大發慈悲的告訴你吧!


  小伙子,你可得好好聽!

  須知,這可是本總裁潛心研究足足半個月,才拿出的一套究極狗屎大殺器,人稱「虧出血3000」!

  「咳咳……」

  想到這,曲微微甚至還煞有其事的清了清嗓子,頓了頓才開口道:

  「我認為,我們這一次想要在展會中脫穎而出,依靠我們的玩法活動特點建立優勢,抓住玩家們的眼球,讓市場眼前一亮,」

  「最重要的,就是要針對當前玩家們最熟悉的遊戲體系,做出獨屬於我們的調整,展現出我們的巧思!」

  嗯——有理!

  沈言嚴肅了神色,深感曲微微眼光獨到,頗為贊同地點了點頭。

  的確,如果他們能夠在玩家們最熟悉的體系中,做出令人拍案叫絕的調整,那麼不用想,到時候玩家們的反響必然熱烈。

  「那麼……」

  沈言微微欠身:

  「具體來說,我們要創新什麼體系呢?」

  而聞言!

  就見曲微微輕勾唇角,神色淡然卻又高深莫測,宛如運籌帷幄之子房,又似神機妙算之諸葛,玉手輕擺,四個字徐徐出口——

  「裝備材料。」

  「裝備材料?」

  沈言不解其中深意,願聞其詳。

  曲微微呵呵一笑:

  「須知,如今在整個網遊體系之中,『裝備材料』已經成為了遊戲內的固有設定,」

  「而為了讓玩家們能夠有效的貢獻遊戲時間,各路廠商則會對裝備材料進行爆率的限定,」

  「這無疑會讓玩家們感到厭煩……」

  嗯,的確。

  沈言深有同感的點了點頭。

  刷裝備材料這事,有些時候、甚至可以說大多時候,都挺讓人膈應的。

  材料往往需要大量的重複機械操作,整體體驗枯燥無味,不開腳本刷著噁心,開了腳本又會被封。

  至於裝備就更噁心了,由於網遊通常都是設有副本CD的,所以在爆率的影響之下,一件心儀的裝備動輒就要刷兩三個月甚至更長。

  「所以,」

  曲微微指出:

  「我們為什麼不製作一款完全取消爆率設定的玩法活動,讓玩家們盡情享受裝備材料獲取的快樂呢?」

  「因為……」

  聞言,沈言理所應當的攤了攤手:

  「因為這樣無疑會大大縮減玩家們戰力體系成型的時間,繼而影響到玩家們的遊玩時長,影響遊戲的留存率啊。」

  沈言對曲微微的這項建議沒什麼感覺,態度有些模稜。

  誠然,取消爆率,刷什麼給什麼,這樣的設定固然會讓玩家們短時間內得到滿足感。

  可然後呢?

  庫庫刷個一天半天,玩家戰力體系成型無敵了,這遊戲不也就到頭了嗎。

  他們總不能花大功夫做個玩法活動,讓玩家半天時間就打穿了吧。

  且不說那樣不利於他們的活動銷售。

  就是玩家也不會盡興的。

  然而!

  就在沈言還持保留意見,準備就此提出擔憂之際!

  曲微微卻是微微一笑,仿佛是早有預料一般,緩緩開口:

  「誰說取消了爆率,玩家們就能迅速成型了?」

  「取消爆率的意思是讓玩家們能夠固定獲取裝備材料,」

  「至於具體獲得什麼裝備材料……」

  「我們可以做成純隨機的嘛。」

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