第45章 拉個大的

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  研游網?

  看到提示,曲微微的秀眉皺起一抹疑惑的弧度。

  研游網這個網站她倒是聽說過,主要是做遊戲資訊的,國內外的一手遊戲消息基本都能在上面找到,時不時還會對一些知名遊戲人進行專訪,算是國內最大的幾家遊戲媒體之一,用戶數量不少。

  研游網誠邀參展?

  參什麼展?

  想著,曲微微有些興致缺缺的坐起身,順手打開了郵件詳情——

  【關於誠邀《九州風雲錄》參展第七屆『萌芽季』線上遊戲展的函】

  致金玉互娛網絡科技有限公司:

  您好!

  研游網將於5月17日舉辦第七屆萌芽季線上遊戲展。貴司開發的《九州風雲錄》以獨特古風武俠世界觀與創新活動玩法,在玩家社群中獲得高度關注,現誠邀貴司攜該作品參展。

  本屆展會為參展作品提供以下核心支持:

  ·研游網官網首頁專欄位、新媒體矩陣專題推送;

  ·多方遊戲垂類媒體、多平台主播定向推薦體驗;

  ·免費專屬線上展位(含新品內容展示、遊戲宣傳素材展出);

  ·優先對接頭部發行商、投資人的商務合作機會。

  若貴司有意參展,請於本周五前通過本郵件回復確認,我司將同步發送《參展指南》及對接流程。

  期待與貴司攜手,助力《九州風雲錄》觸達更多核心用戶與行業夥伴。

  【研游網】

  【敬上】

  哇——!!!

  關上關上,快關上!

  看到郵件內容,曲微微當場應激,哈著氣咔一下就把郵件窗口關掉了!

  不祥!

  太不祥了!

  研游網竟然邀請他們參加遊戲展!

  這個什麼「萌芽季線上遊戲展」曲微微以前可是聽說過的!

  這是研游網專門為一些小型和中小型遊戲公司設立的一則展覽活動。

  每年一屆,主要是為了促進國內遊戲產業進步,幫助更多中小型遊戲公司宣傳,開設渠道讓更多的玩家了解到國內中小型遊戲發展。

  毫無疑問。

  對於那些真正的中小型遊戲公司來說,這樣的展示是機會絕對是不可多得的,也充分體現了研游網「取於遊戲,用於遊戲」,真心促進國內遊戲產業發展的心胸和格局。

  但是!

  這玩意兒對於曲微微來說卻和催命符沒什麼兩樣!

  我這自閉還來不及呢!

  巴不得自家的項目無人問津,默默在某個角落之中狂賠猛虧,悶聲發大財!

  遊戲展?

  須知,牢沈那不用遊戲展,做出來的玩法活動還庫庫賣錢,瘋狂給各路主播們造梗呢!

  這要是上了遊戲展,項目商業價值會漲多高我都不敢想!

  曲微微一陣肝兒顫,想都沒想,直接就將郵件拖進了垃圾箱中!

  「太晦氣了……」

  曲微微心有餘悸的嘟囔。

  正說著。

  叮咚。

  微訊一響,曲微微就見小禾給自己發來了一條消息,是一則轉載自貓耳電影網的資訊——

  《<封神之戰2>遭觀眾強烈吐槽,首周票房營收慘澹》

  接著,就見小禾在微訊中吐槽道:

  『丸辣,封戰2爛完了,咱們這周沒得看辣!』

  呃這……

  曲微微撓了撓鼻尖。

  是的,原本這周末她和小禾是約好了一起出去逛街,順便看場《封戰2》的。

  畢竟這片子前兩年上映第一部的時候,整體還是非常不錯的,就製作水準來說也算的上是國內電影工業化的上游水平,是部很好的院線電影。

  而最近一段時間以來,作為續作的《封戰2》宣發又鋪天蓋地,不管是快音這種短視頻平台上,還是各路電影網站,亦或是其他的一些社交平台,宣發都鋪的滿滿的,非常吸引人。


  結果沒想到。

  憋了個狠的,拉了個大的。

  觀眾們紛紛吐槽,退票怒罵聲不絕於耳,各種諷刺樂子梗更是滿天飛。

  見狀,曲微微有些哭笑不得:

  「要是把這項目給我,怕不是一波就能賺麻了。」

  然而!

  念及此處!

  忽然間,曲微微只覺得靈光一閃!

  嘶——

  曲微微的目光越過微訊聊天框,落在那封剛剛被自己丟進垃圾站的郵件上,若有所思。

  《封戰》的前作火,他們《九州》的活動也火。

  《封戰》的前作賺,他們《九州》的活動也賺。

  《封戰》的觀眾期待高,他們《九州》的玩家期待也高。

  那麼現在《封戰2》原地拉了個大的……

  「我們有沒有希望……也跟著拉個大的呢?」

  曲微微好像有點靈感了。

  要知道。

  這一次《封戰2》票房失利的主要原因,除了本身的質量的確不怎麼過關,甚至有點抽象以外。

  其前期大張旗鼓的宣發陣仗,以及那股子『絕對能夠讓觀眾大飽眼福,我們已經達到了國際一線製作水準』的宣發態度,也是導致其口碑暴雷的直接因素之一。

  畢竟無論是出於什麼心態,是愛之深責之切也好,亦或是看出殯的不嫌熱鬧也罷。

  『裝逼遭雷劈』向來都是大眾最喜聞樂見的樂子形式之一,頗有種奔雷手文泰來爆衣的幽默感。

  那麼!

  如此說來!

  如果他們《九州》如今也有樣學樣,照貓畫虎呢?

  先接受研游網的參展邀約,拿出『我無敵,你隨意』的態度來做宣發,在首頁專欄、專題推送、媒體報導、主播推廣等多維度宣傳中,大張旗鼓的自吹自擂,引出同行反感、玩家生厭。

  然後,再拿出一款粗製濫造,整體質量稀爛的玩法活動,明目張胆的給主播玩家們餵屎,並表示「這就是我們一直掛在嘴邊的成果」。

  到時候……

  想到這,曲微微忍不住眼前一亮。

  到時候的情況,只怕是會非常難看了。

  不僅隨著這次遊戲展所推出的玩法活動會一爛到底。

  甚至他們通過前期三個活動所積攢下的玩家好感度,也會跌破谷底,糊穿地球。

  到那時,即便之後他們所推出的玩法活動再怎麼用力,口碑也不是一時半會能恢復過來的。

  畢竟建立信任,永遠比破壞信任,所需的時間更漫長。

  所謂打鐵還需自身硬。

  對於一款娛樂作品來說,宣發從來都是一柄雙刃劍。

  若是作品本身質量優秀,大宣發固然能夠有效的推波助瀾,令作品盈利如虎添翼。

  可如果作品本身質量就是一坨,那麼大宣發就無異於吸糞車爆炸了,被殃及的路人有多憤怒可想而知。

  嗯——有搞頭!

  念至此處,曲微微連連點頭,緊急從垃圾站中撤回一條郵件:

  「遊戲展好啊,遊戲展得參加……」

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