第17章 《貓貓大戰陰傀》

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  「貓貓……大戰陰傀?」

  兩周後,總裁辦公室中。

  看著小禾代策劃部遞交上來的活動策劃審批申請書,曲微微的臉上浮現出地鐵老人看手機的表情。

  這tomato什麼破名?

  貓貓大戰陰傀?

  雖說作為一項網遊活動來說,名字起的直白些的確更利於玩家了解。

  但你這未免也太直白了吧!

  這真是碳基生物起出來的名啊?

  一時間,曲微微甚至有點含糊,不由看看申請書,又看看莊小禾:

  「所以這個活動的玩法,不會真的就是……貓貓打殭屍吧?」

  「啊,」莊小禾點頭:「是啊。」

  我靠還真是啊?

  曲微微嬌軀一震:「那塔防的玩法是體現在——?」

  莊小禾聳肩:「就……把貓貓變成塔,然後打殭屍啊。」

  曲微微張了張嘴:「……哇哦。」

  這還真是夠簡單粗暴的。

  甚至簡單粗暴到透露出一股破罐破摔的力竭感。

  不僅名字起的直白隨意。

  從申請書後所附的企劃簡案中不難看出,在內容上,沈言也是全然一副沒招的擺爛態度——

  他竟然將正常塔防中原本應該加以詳細規劃的循環防守路線,大幅度簡化為了直勾勾的五條線路,連個彎都不帶拐的。

  把現成的貓做成固定的塔,把現成的殭屍卡通化一下做成敵人。

  圈個光禿禿的破草地做地圖,再隨便畫五條大直線當做敵人的行進路線。

  說句不好聽的,就這種學齡前早教級別的策劃案,曲微微感覺自己都能做出來。

  雖說相較於網美的《問仙》塔防,《貓貓大戰陰傀》在防禦塔數量上進行了一定程度的擴展和豐富。

  但相對應的,沈言則是完全砍掉了『防禦塔升級』的設計。

  在曲微微看來,這樣的一增一減純屬沒活硬整。

  畢竟防禦塔這玩意兒向來都是萬變不離其宗的,不管外表怎麼變,其本質也都是箭塔炮塔減速塔那一套。

  你做一個【木箭塔】,再做一個【鐵箭塔】,說是增加了防禦塔的數量。

  但實際上,那不就是把【木箭塔】升級了一下而已嘛。

  甚至沈言這樣的設計反倒還會增加玩家的不必要操作成本,讓原本的『一鍵升級』,變成更麻煩的『出售-選取-重建』,徒惹玩家厭煩。

  不過。

  曲微微倒是也能理解沈言的做法。

  看似脫了褲子放屁的舉動,不過是苦逼打工人為了證明自己工作成果的無奈之舉罷了。

  『看都把孩子逼成什麼樣了,唉……』

  想到這,曲微微忍不住嘆了口氣,甚至有點心疼起了沈言。

  只能姑且先委屈你了牢沈。

  不過你放心。

  只要你能一直保證這個狀態,幫著我把《九州風雲錄》搞垮。

  到時候本總裁一定不會忘了你的首功,鈔票大大的有,保你後半輩子吃香喝辣,買房置地娶老婆。

  念至此處,曲微微沉下心來,先是點頭認可了沈言這份學齡前低幼活動企劃:

  「不錯,內容和想法都很好。」

  接著,她又話鋒一轉:

  「不過這次的預算有多少?是不是遠低於上次的《千機葉子戲》?如果過少的話,會不會讓玩家對我們活動質量和誠意產生非議?」

  在虧錢這方面,曲微微還是十分機智的。

  誠然,如今沈言策劃的這個《貓貓大戰陰傀》看上去就是個穩虧不賺的爛活動,簡陋的一批,甚至還有許多素材復用的環節。

  但也正是因為如此,其成本相較於幾乎沒有素材復用的《千機葉子戲》來說,自然也會更低。

  這是曲微微所不願意見到的。

  畢竟成本可是和補償直接掛鉤的。

  成本越高,虧損之後所獲得的倍率補償自然也就越高。


  所以,曲微微才提前拿話墊了一下,以『玩家質疑活動質量和誠意』為由,想著找點辦法把活動預算再往上提一提。

  然而。

  隨著她的詢問出口。

  就見小禾看了看手中的檔案夾,旋即抿了抿嘴,稍微醞釀了一下才向她開口:

  「預算申請是……17.8萬。」

  聞言,曲微微甚至一時沒反應過來:

  「什麼17.8萬,我問的是這次《貓貓大戰陰傀》的玩法活動預算。」

  而見狀,小禾則是咧咧嘴,向她確認的點了點頭:

  「微微……我說的就是這次玩法活動的預算……」

  不失鴿門兒?奪少?

  「十七萬八?!」

  原本半躺在老闆椅上的曲微微騰一下彈了起來!

  順著小禾的示意翻開申請書,看著表格上白紙黑字清清楚楚寫著的17.80萬預算,曲微微的嘴巴都緩緩變成了O型!

  等等!等一下!

  你的意思是說,如今擺在我面前的這個只有一塊破草皮,五條大直路,一堆復用素材,全程2D畫面,全是脫了褲子放屁設計的塔防玩法活動!

  需要將近十八萬的預算成本?

  比《千機葉子戲》的總預算高出近70%?

  一時間,曲微微人都懵了。

  倒不是她心疼預算捨不得支出,畢竟成本越高虧損補償也就越多。

  沈言肯開價,於她而言反倒算是好事。

  只是她不明白——

  「這孫子到底要做啥啊?!」

  ……

  「【江湖工坊】?」

  與此同時。

  程序部總監辦公室中。

  作為程序部的總監,如今三十有五的趙渠,從業已有十年出頭。

  無論是就經驗來說,還是就資歷而言。

  在金玉科技這家平均年齡不過二十四五的年輕公司中,趙渠都足以稱得上是前輩。

  而事實上,身為當年從網美這種大廠中走出的中層管理,見多識廣的趙渠也十分樂於幫助大家排憂解難。

  無論是他自身所領導的程序部,亦或是其他的部門。

  公司同事們所遇到的大多數業務難題,經驗豐富的趙渠幾乎都有辦法解決或給出建議。

  甚至毫不誇張的說,凡是遊戲業務方面的問題,趙渠基本都有所了解,可以指導一二。

  可是最近。

  隨著沈言的加入。

  趙渠卻發現自己似乎有些力不從心了。

  因為趙渠發現自己非但幫不上沈言什麼忙,甚至很多時候都跟不上這個晚輩的思路。

  就比如現在,沈言所提出的這個【江湖工坊】就是他聞所未聞的一項新設計。

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