第15章 曲總不是弱智!

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  「曲總把握十足,想必該是深思熟慮過的。」

  從總裁辦公室出來,沈言回到了部門之中,將大夥召集起來開起了分析會。

  是的。

  沈言終究還是贊同了曲微微的提議。

  雖說這個提議多少有些離譜,甚至不像是一般弱智能提出來的。

  但也恰恰是因為如此,沈言才認為曲微微之所以這麼說,定然是有她的道理的。

  可問題是——

  「道理在哪呢?」

  隨著一陣沉默,就見策劃部眾人之中,一名穿著磚紅色衛衣的策劃師疑惑開口,二十五六的樣子,撓著頭百思不得其解。

  胡偉,部門中的關卡策劃。

  「不管怎麼想,曲總的這個思路都有點讓人費解吧?」

  胡偉甩著衛衣抽繩,一個勁咂吧嘴:

  「一個明擺著已經被市場淘汰了的玩法,甚至以前還暴過大雷,把網美的項目都折騰殘了,曲總怎麼突然想起這破玩意兒來了?」

  「嗯?」

  聞言,沈言一怔:

  「暴雷?什麼暴雷?」

  「網美的《問仙》啊,五六年前的遊戲了吧,」

  見狀,部門中年歲稍長的執行策劃張一聞則是有些意外:

  「當時那遊戲節奏那麼大,沈總不知道?」

  沈言一滯,暗道自己穿越過來連倆月都還不到呢,鬼知道你們這時空的遊戲發展史是什麼樣的。

  「張哥詳說。」

  沈言抬手示意張一聞介紹一下。

  「哦,好的沈總,」

  張一聞點點頭:

  「大約五六年前吧,網美主推了一款東方玄幻題材的項目,名叫《問仙》」

  「如果沒記錯的話,這項目還是當年網美的主推項目,砸了不少資源,甚至早在二三輪內測的時候就已經挺火的了,討論度很高,」

  「可後來,隨著遊戲正式上線公測,製作組卻在原有遊戲內容的基礎之上,新增添了一項塔防玩法,並且還作為公測重點做了大量的宣發。」

  聽到這,沈言有些不解:

  「這……有什麼問題嗎?新增玩法配合公測上線還是挺良心的吧,畢竟有的遊戲公測內容對照最終內測還是一成不變的呢。」

  在公測階段額外增添新的玩法內容,帶給玩家驚喜,這不是很好嗎?

  「呵呵,道理是這樣沒錯,」

  聞言,張一聞不置可否的咧咧嘴:

  「可《問仙》那個塔防實在是……」

  「太垃圾了,一點都不好玩,」

  胡偉接過了話茬,回想著當年的遊玩體驗,表情甚至變得有點惱火:

  「從頭到尾一共就四種塔,單體箭塔、群攻炮塔、減速冰塔,還有個加BUFF的塔,」

  「升級就是提升塔的數值,再附加點外觀變化,」

  「玩家作為英雄單位也是越來越廢,到後期一套技能還不如炮塔轟一下,純站樁看戲,」

  「最變態的是這逼活動獎勵還跟心法升級材料掛鉤,想提戰力還不得不刷,」

  「總之就是四個字——」

  ……

  什麼狗屎?

  聽了張一聞和胡偉的介紹,沈言大感震驚。

  原本在聽到網美這種大公司做過塔防玩法時,他還以為其內容形式應該和他前世中的《獸人必須死》差不多。

  以靈活多變的英雄技能組為輔助,以花樣繁多的陷阱防禦塔為輸出,融合一定的策略性,讓玩家們體驗到套路成型之後的割草爽。

  結果你告訴我網美那麼雄厚的一個大廠,做出來的塔防玩法就給四根塔,升級也是只加數值,甚至還強制將戰力升級材料和玩法硬綁定?

  我草里的,你是人啊?

  這就是單一網遊市場促生出來的玩法環境嗎?

  「怪不得……」

  想到這,沈言這才恍然。

  此前他就一直有個疑惑,不明白這個時空中的玩家們為什麼對塔防那麼厭棄,廠商們又為什麼迅速將塔防淘汰拋棄。


  原來根兒在這兒呢!

  在這個行業競爭激烈殘酷的時代之中,一款未經打磨雕琢、只求急功近利的模式爆雷,無疑是直接扼殺了玩家們的興趣,甚至斷絕了這項玩法的更多可能性!

  而曲微微曲總想要的,便是將塔防玩法從瀕危的邊緣挽救回來,不要讓本就貧瘠的遊戲市場再失去一個玩法了!

  此乃行業情懷!

  更是大義之策!

  「我就說曲總不是弱智!!!」

  沈言振臂高呼!

  他懂了!

  他完全懂了!

  沈言已經完全領會了曲微微的籌謀和志向:

  「曲總這是交給了我們一項艱巨的任務!一項足以改變塔防玩法命運的任務!」

  「她深知曾經網美的失敗,為塔防這個玩法造成了多麼沉重的打擊!」

  「但她卻依舊堅信『玩法』是無錯的,網美的失利不該以玩法的沒落作為代價,塔防也不應該就此消亡!」

  「雖說我們金玉,既無網美財大氣粗,亦無騰翼擁躉眾多!」

  「但為行業繁榮之願景,我們又豈可因聲微而不言,因力薄而不為?」

  ……

  嘶——!!!

  隨著沈言的聲音落下!

  當即,整個策劃部之中,皆是一片倒吸涼氣之聲!

  「這麼說來的話……曲總這是希望我們扶大廈之將傾,挽狂瀾於既倒?」

  張一聞凝眉,神色變得凝重。

  「原來如此,曲總果然目光長遠,心懷大志啊!」

  胡偉也是震撼不已,甚至一時停下了手中轉圈的抽繩。

  至於其他策劃部成員,更是各個神情恍然,面色嚴肅。

  懂了。

  大家全都懂了。

  曲總銳意進取,勇於開拓,不惜成本力求扭轉玩法衰敗滅亡之局。

  而他們,作為曲總最為信重之人,公司機要權首部門,自然也要好好肩負起這項大任,不可辜負曲總期許。

  想到這,張一聞作為策劃部執行策劃,同時也是部門副總監,端正神色看向沈言——這個曾經以一己之力創造DAU單日增幅117%記錄的部門基石:

  「沈總監,弟兄們都明白了,你說吧,咱接下來怎麼做。」

  而聞言,沈言則是稍作沉吟,旋即做出部署:

  「張哥,這幾天你全權負責《千機葉子戲》的常態玩法部署跟進工作,儘快移交給程序部測試實裝,」

  「老胡,你負責將近五年來中大型項目中帶有塔防玩法的企劃案例整理一下,我需要做個詳細參考,」

  「另外,雯雯和大程,你們倆作為文案策划去和美術部溝通一下,按照關聯度挑選幾個遊戲代表元素給我,」

  「其餘所有人等,全部配合張哥儘快完成《千機葉子戲》的收尾工作,然後——」

  「讓我們用一款教科書級的塔防玩法,好好給我們的同行們,」

  「上他媽的一課!」

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