第23章 生產設備
提起電子遊戲機,人們恐怕最熟悉的就是紅白機和世嘉md。
可是,大家可能不熟悉真正的第一台電子遊戲機是美國的雅達利。
1976年10月,諾蘭·布希內爾以2800萬美元的價格和長期僱傭他本人以及公司其他員工的交換條件,將雅達利公司賣給了媒體巨頭華納傳播集團(WCI)下屬的華納兄弟通訊(Warner Communications)公司,以此換來1億美元的戰略投資。
雅達利由此成為華納旗下的電子遊戲事業部。
這次成功的資本運作,使雅達利的業務迅速拓展到投幣式娛樂業和消費電子業,公司銷售額也增長到1億美元。
1977年聖誕前夕,傳聞已久的新型雅達利VCS家用遊戲機伴隨著鋪天蓋地的GG投放市場。
雅達利VCS遊戲機也成為當年全美家庭最受歡迎的聖誕禮物。
這款遊戲機一直風靡全球,一直到八三年以後日本紅白機出品,這才讓這款遊戲機慢慢走向了沒落。
因此,現在的八一年還是雅達利遊戲機占領主導市場的時候。
特別是在八十年代的八一年,雅達利又從日本購買了貪吃人等遊戲版權,使得雅達利遊戲機達到了歷史的巔峰。
在這一年,雅達利公司的營業額飆升到10億美元,利潤則達到了創紀錄的3億美元,占到華納集團當年總收入的29%。
而趙毅就是想在這種遊戲機在全球瘋狂蔓延的時候進場,去分一杯羹,如果可能的話,提前將雅達利公司打倒,徹底占領遊戲機市場。
而歷史給了趙毅完美的經驗。
趙毅都不需要市場調研以及智囊團的研究,直接按照歷史走就行了。
歷史上紅白機不是打敗了雅達利了嗎?那麼自己也來紅白機。
在現代歷史上,1982年春,小日子任天堂公司的上村雅,領導任天堂研發二部正式為該項目立項,代號「GAMECOM」。
這就是紅白機開始研製的起點。
當然,這些研製經驗都成了趙毅的寶貴財富。
不過,即使自己推出了和任天堂相似的紅白機,也不能保證日本任天堂公司不推出自己的遊戲機,那麼自己只能是在質量上打垮他。
既然在質量上要超越日本任天堂,那麼首要的就是在晶片處理器上下功夫。
歷史上日本任天堂的紅白機,採用的是價格低廉的6502晶片。
這款晶片是一種八位微處理器,自從推出之後就廣受好評是物美價廉的代名詞。
不過在它之上還有一種八位微處理器晶片,一直用到現代的二四年這才停產。
這就是一代傳奇Z80晶片。
當然了,這款晶片的價格是6502晶片的四倍,所以在這之後的小型家用電腦以及遊戲機,都會採用價格更低廉的6502晶片,畢竟夠用就行,沒必要堆技術。
可是現在,趙毅就準備採用z80晶片作為他未來遊戲機的核心,用於打垮6502晶片代表的日本遊戲機產業,占領市場。
如果日本遊戲機產業和自己打價格戰的話,那正中了趙毅的下懷。
在八零年代,6502晶片的價格是二十四美元了,而趙毅在現代採購z80晶片的價格只有十二元人民幣。
再加上美元持續貶值,可以說,趙毅的採購晶片價格,是日本遊戲機產業採購6502晶片價格的百分之一。
再加上其他的重要配件,趙毅能夠將自己遊戲機的成本控制在日本遊戲機的十分之一。
畢竟日本任天堂紅白機當年在美國上市時,只有主機和馬里奧兄弟一款遊戲,就賣到了一百九十九美元,要加上光槍和其他的設備的話,要賣到二百四十九美元。
趙毅完全可以在這個價格上和紅白機競爭。
有了具體的規劃之後,趙毅立刻就召喚來了他的最佳供貨商周震。
經過幾次生意,他算看出來了,周震真是手眼通天,什麼都能搞到。
因此他也就不捨近求遠了,直接把這份中間商的錢讓周震掙了。
接到趙毅電話的時候,周震正在一間整潔明亮的辦公室處理著趙毅的電子表和LED生產線的事。
「老周,我有個事要求你。」
「有事就說吧,咱們什麼關係。」
「我想購買一些舊設備。」
「你是不是對老的產品情有獨鍾嗎?」
周震心中一陣的吐槽,我對那些老古董根本不感興趣。
不過還是假裝很有興趣的問:「怎麼你也對這些東西有興趣?」
「也沒什麼,我就是想購買一些紅白機的配件,然後自己組裝再賣出去。」
「你怎麼想一出是一出?你就是買了設備,你能賣出去那麼老舊的遊戲機嗎?」
剛說完這話,周震就後悔了,他立刻補救道:「不過現在還是有一些老的發燒友需要的,如果真的生產的話,還是能賣出去一些的。」
「看看,我就說你的想法和我差不多吧,我就準備把這些新生產出來的紅白機賣給那些發燒友。」趙毅言不由衷的說道。
「那行,我給你問問吧!」
「先別急著掛電話,我還有件事需要向你打聽。就是z80晶片現在還有廠家生產嗎?」
「這種晶片不是去年就停產了嗎?」
「我就是想生產一個八位遊戲機,你難道還想讓我用七納米晶片嗎。」趙毅不耐煩的回了一句。
周震咧了咧嘴,這種晶片市場上雖然有,但是數量不多了,要是真的大批量採購的話,就得找晶片廠家先開模。
不過這種老式晶片已經沒有廠家願意生產了,主要是沒有銷量。
最早的Z80晶片是五微米工藝的,現在哪裡還用得上?
「現在確實沒有工廠生產這種老式晶片了,要不然我給你弄幾台兩微米的光刻機,你自己生產?」周震試探性的說道。
趙毅聽了之後也愣了一下,這倒是個好辦法。
而且如此一來,自己在八零年代深圳那裡的土地也能利用上了,而且有了這條兩微米光刻機生產線,也給八零年代那一邊的國家增加一些科技底蘊。
理論上,兩微米精度的光刻機直接曝光可生產特徵尺寸為兩微米及以上的晶片。
若採用一些先進的光刻技術,如多重曝光技術,可使晶片特徵尺寸進一步縮小。
比如採用雙重曝光技術,可將解析度提高約一倍,能生產約一微米特徵尺寸的晶片;
若採用更複雜的三重曝光或四重曝光技術,理論上可生產0.67微米、0.5微米左右特徵尺寸的晶片。
這個水平在八一年那一邊可以算是最先進的了。
可是,大家可能不熟悉真正的第一台電子遊戲機是美國的雅達利。
1976年10月,諾蘭·布希內爾以2800萬美元的價格和長期僱傭他本人以及公司其他員工的交換條件,將雅達利公司賣給了媒體巨頭華納傳播集團(WCI)下屬的華納兄弟通訊(Warner Communications)公司,以此換來1億美元的戰略投資。
雅達利由此成為華納旗下的電子遊戲事業部。
這次成功的資本運作,使雅達利的業務迅速拓展到投幣式娛樂業和消費電子業,公司銷售額也增長到1億美元。
1977年聖誕前夕,傳聞已久的新型雅達利VCS家用遊戲機伴隨著鋪天蓋地的GG投放市場。
雅達利VCS遊戲機也成為當年全美家庭最受歡迎的聖誕禮物。
這款遊戲機一直風靡全球,一直到八三年以後日本紅白機出品,這才讓這款遊戲機慢慢走向了沒落。
因此,現在的八一年還是雅達利遊戲機占領主導市場的時候。
特別是在八十年代的八一年,雅達利又從日本購買了貪吃人等遊戲版權,使得雅達利遊戲機達到了歷史的巔峰。
在這一年,雅達利公司的營業額飆升到10億美元,利潤則達到了創紀錄的3億美元,占到華納集團當年總收入的29%。
而趙毅就是想在這種遊戲機在全球瘋狂蔓延的時候進場,去分一杯羹,如果可能的話,提前將雅達利公司打倒,徹底占領遊戲機市場。
而歷史給了趙毅完美的經驗。
趙毅都不需要市場調研以及智囊團的研究,直接按照歷史走就行了。
歷史上紅白機不是打敗了雅達利了嗎?那麼自己也來紅白機。
在現代歷史上,1982年春,小日子任天堂公司的上村雅,領導任天堂研發二部正式為該項目立項,代號「GAMECOM」。
這就是紅白機開始研製的起點。
當然,這些研製經驗都成了趙毅的寶貴財富。
不過,即使自己推出了和任天堂相似的紅白機,也不能保證日本任天堂公司不推出自己的遊戲機,那麼自己只能是在質量上打垮他。
既然在質量上要超越日本任天堂,那麼首要的就是在晶片處理器上下功夫。
歷史上日本任天堂的紅白機,採用的是價格低廉的6502晶片。
這款晶片是一種八位微處理器,自從推出之後就廣受好評是物美價廉的代名詞。
不過在它之上還有一種八位微處理器晶片,一直用到現代的二四年這才停產。
這就是一代傳奇Z80晶片。
當然了,這款晶片的價格是6502晶片的四倍,所以在這之後的小型家用電腦以及遊戲機,都會採用價格更低廉的6502晶片,畢竟夠用就行,沒必要堆技術。
可是現在,趙毅就準備採用z80晶片作為他未來遊戲機的核心,用於打垮6502晶片代表的日本遊戲機產業,占領市場。
如果日本遊戲機產業和自己打價格戰的話,那正中了趙毅的下懷。
在八零年代,6502晶片的價格是二十四美元了,而趙毅在現代採購z80晶片的價格只有十二元人民幣。
再加上美元持續貶值,可以說,趙毅的採購晶片價格,是日本遊戲機產業採購6502晶片價格的百分之一。
再加上其他的重要配件,趙毅能夠將自己遊戲機的成本控制在日本遊戲機的十分之一。
畢竟日本任天堂紅白機當年在美國上市時,只有主機和馬里奧兄弟一款遊戲,就賣到了一百九十九美元,要加上光槍和其他的設備的話,要賣到二百四十九美元。
趙毅完全可以在這個價格上和紅白機競爭。
有了具體的規劃之後,趙毅立刻就召喚來了他的最佳供貨商周震。
經過幾次生意,他算看出來了,周震真是手眼通天,什麼都能搞到。
因此他也就不捨近求遠了,直接把這份中間商的錢讓周震掙了。
接到趙毅電話的時候,周震正在一間整潔明亮的辦公室處理著趙毅的電子表和LED生產線的事。
「老周,我有個事要求你。」
「有事就說吧,咱們什麼關係。」
「我想購買一些舊設備。」
「你是不是對老的產品情有獨鍾嗎?」
周震心中一陣的吐槽,我對那些老古董根本不感興趣。
不過還是假裝很有興趣的問:「怎麼你也對這些東西有興趣?」
「也沒什麼,我就是想購買一些紅白機的配件,然後自己組裝再賣出去。」
「你怎麼想一出是一出?你就是買了設備,你能賣出去那麼老舊的遊戲機嗎?」
剛說完這話,周震就後悔了,他立刻補救道:「不過現在還是有一些老的發燒友需要的,如果真的生產的話,還是能賣出去一些的。」
「看看,我就說你的想法和我差不多吧,我就準備把這些新生產出來的紅白機賣給那些發燒友。」趙毅言不由衷的說道。
「那行,我給你問問吧!」
「先別急著掛電話,我還有件事需要向你打聽。就是z80晶片現在還有廠家生產嗎?」
「這種晶片不是去年就停產了嗎?」
「我就是想生產一個八位遊戲機,你難道還想讓我用七納米晶片嗎。」趙毅不耐煩的回了一句。
周震咧了咧嘴,這種晶片市場上雖然有,但是數量不多了,要是真的大批量採購的話,就得找晶片廠家先開模。
不過這種老式晶片已經沒有廠家願意生產了,主要是沒有銷量。
最早的Z80晶片是五微米工藝的,現在哪裡還用得上?
「現在確實沒有工廠生產這種老式晶片了,要不然我給你弄幾台兩微米的光刻機,你自己生產?」周震試探性的說道。
趙毅聽了之後也愣了一下,這倒是個好辦法。
而且如此一來,自己在八零年代深圳那裡的土地也能利用上了,而且有了這條兩微米光刻機生產線,也給八零年代那一邊的國家增加一些科技底蘊。
理論上,兩微米精度的光刻機直接曝光可生產特徵尺寸為兩微米及以上的晶片。
若採用一些先進的光刻技術,如多重曝光技術,可使晶片特徵尺寸進一步縮小。
比如採用雙重曝光技術,可將解析度提高約一倍,能生產約一微米特徵尺寸的晶片;
若採用更複雜的三重曝光或四重曝光技術,理論上可生產0.67微米、0.5微米左右特徵尺寸的晶片。
這個水平在八一年那一邊可以算是最先進的了。