第25章 數字禁區
考慮了諸多方案後,方秦最終還是實現了在自己的手機上移植了引擎部分功能。
但是受限於手機性能和模擬器原因,啟動遊戲的能力無法轉接,因此不具備隨時隨地完成遊戲道具產出的能力。
無妨,至少可以有了確認周遭環境是否存在韓暢那樣的怪人的能力。
網絡圖形化界面運行正常。
除此之外,方秦再次啟動主機還有個原因。
他倒是蠻想確認,從這個【我的世界】版本中嘗試產出那個最高位的方塊,究竟會起到什麼效果。
【命令方塊】。
允許玩家在遊戲內通過預設的指令完成正常遊戲規則框架內所不允許的遊戲行為。
真正的創世神力(在遊戲中)。
方秦一直很好奇,這樣一件物品帶入現實,究竟會產生什麼樣的結果。
於是他再一次進入那個舊存檔,在超平坦全物品地圖中尋找命令方塊的痕跡。
在一望無際的草坪上,所有的物品按照一定的屬性進行分類,排列成行,便於查找和後續測試。
但是到了特殊物品的那一行,方秦卻沒能發現命令方塊的蹤跡。
「這是什麼情況?」
像這樣的方塊類遊戲物品,會有一個箱子裝滿相同方塊的同時,也會留存一個實體方塊在邊上便於創造模式的玩家複製。
而現在,所有的一切都不翼而飛。
「奇怪...」
方秦第一反應是自己是否記錯了原本的規劃設定,導致自己找錯了地方。
但是尋找一番後,卻並未找到相關內容。
「不對勁。」
不對勁,按理來說這個移植版本的測試地圖擁有完全的物品才對,而如今卻獨獨少了命令方塊。
他第一時間懷疑是不是從U盤移植備份的過程中出了問題,於是找出U盤重新移植了一次地圖存檔。
但是更加奇怪的事情發生了。
儘管是再次移植的最早版本的存檔,也沒有命令方塊的影子。
「怎麼會?」
方秦感覺到有些不安,他嘗試性敲指令直接刷給自己一個命令方塊,但是得到的反饋卻叫他瞠目結舌。
【『command_block』 is not a valid item】
這段報錯的含義是物品IP格式正確,但是該項目不存在。
這可稀奇。
誰都知道命令方塊都快成為我的世界社區圈子的底層邏輯了。
現如今卻直接從遊戲中消失?
這可不是方秦做的,而從備份數據上來看,可能在重生那一刻就已經發生了這個事實。
「究竟是為什麼?」
他只能懷疑是遊戲本身隨著重生出現了問題,畢竟自己重生而來到達工作室拷貝數據可能都沒有倆小時,而且他尋思自己也沒得罪過誰。
「此外,為什麼遊戲到這個位置會有些掉幀?」
這時候,他摁下F3,在這個版本中,玩家可以通過F3獲取關於遊戲運行時一些實時變動的數據。
然而不按還好,這一按,頓時就出現了問題。
他發現自己的主機配置分明不算差,跑個三百來幀倒也無所謂,可是面向北方,卻會嚴重掉幀。
畫面只剩下八九十幀,出現了明顯的卡頓掉幀。
這叫方秦一愣,緊接著就皺起了眉頭。
不對勁。
【我的世界】中,單人遊戲玩家預設的視距就是遊戲實際加載地圖的大小,超出視距的資源將不再被加載。
按理來說,方秦望去的那個方向分明是空的,視距之外也不應該有資源加載,可是為何會如此卡頓?
這讓他很是奇怪,於是便向著那個方向飛去。
所操控的角色每前進一些個區塊,就會陷入更加卡頓的境地。
而且從後台的任務管理器來看,遊戲占用的資源也在不斷升高。
到底怎麼了?
隨著卡頓的現象逐漸增強,以至於遊戲開始有些不堪重負的時候,已經降到個位數幀數的屏幕上終於出現了一些東西。
那是...一座黑色的塔?
一座黑色的,高大的,屹立在視距極限位置上的高塔。
而也幾乎就在玩家能夠看到那黑塔的一瞬間,遊戲崩潰了。
「這?」
方秦目瞪口呆看著那反常的結構,他敢一萬個肯定自己設計的地圖中絕不會出現那種構造。
到底怎麼個事兒?
方秦不好說這是否意味著什麼,但是可以肯定這東西出現在自己的存檔中究竟是否是安全的。
出于謹慎起見,他利用遊戲快照回調了遊戲狀態,恢復到了崩潰前一刻。
當然這和紅名主機那種崩潰是不同的,遊戲可以再次運行起來。
回到起始地點,方秦打開了錄屏軟體,然後再一次靠近黑塔。
這一次,遊戲照常崩潰,但是方秦已經得到了黑塔的具體形象。
那是用遊戲中的一種名為黑曜石的方塊堆積而成的黑塔,似乎相當雜亂充滿空隙,然而每個空隙中都包含著大量的告示牌。
眾所周知,我的世界中的告示牌在放下的那一刻將會單獨計算存儲其中的文本數據。
而當成千上萬的告示牌擠在一個區塊內部時,當主機開始加載其中的內容將會對遊戲的運行造成毀滅性打擊。
在一些舊世代的無規則公共遊戲伺服器中,這也被稱之為「禁人塔」。
通過一瞬間產生大量數據請求的方式讓伺服器不堪重負然後踢出這名玩家,並且很難再次上線直到伺服器管理者利用技術手段將其清除。
卻沒想到造成崩潰的竟然是這麼個東西。
可是...為什麼?
為什麼會有這麼個奇怪的結構出現在這裡?
禁人塔...為了讓自己遊戲崩潰,難道說另一邊還有什麼嗎?
這個地圖還能夠更大,而方秦再次大概摸清了範圍後驚訝地發現這些禁人塔連接成牆,像是一條長城一樣在阻擋他的進一步探索。
他考慮過通過遊戲內部指令移除這些禁人塔。
但是很快,他就發現,就連自己的指令集都被動了手腳。
一旦輸入,就會立刻崩潰遊戲。
「有意思...」
他檢查了所有的快照版本,卻找不到哪怕一個版本的遊戲不受這種不明的影響。
但並不意味著方秦就此陷入困境。
他使用基於【Ghost遊戲引擎】的外部插件,通過技術手段強行移除了那些區塊中的禁人塔。
然後,他再次進入遊戲時候,就不再受到那些禁人塔的影響了。
可是,當角色嘗試穿越那些地帶的時候,仍然會有大數據傳輸導致的崩潰。
「怎麼回事兒?」
這一次,方秦卻完全摸不到頭腦了。
因為當靠近世界邊緣的時候,不知為何,遊戲本身的報錯日誌全是針對錯誤加載不存在的遊戲資源。
這可叫方秦束手無措了,因為他粗略辨認了一下那些資源的名稱註解,完全不知道那是什麼。
但是,下一刻,更加奇怪的事情發生了。
從【Ghost遊戲引擎】的網絡圖形化界面中顯示有數據上傳,而利用抓包工具抓取並檢索內容。
方秦卻驚訝地發現,這一切都指向一個非常特殊的IP位址。
而主機直到現在也不曾聯網。
但是受限於手機性能和模擬器原因,啟動遊戲的能力無法轉接,因此不具備隨時隨地完成遊戲道具產出的能力。
無妨,至少可以有了確認周遭環境是否存在韓暢那樣的怪人的能力。
網絡圖形化界面運行正常。
除此之外,方秦再次啟動主機還有個原因。
他倒是蠻想確認,從這個【我的世界】版本中嘗試產出那個最高位的方塊,究竟會起到什麼效果。
【命令方塊】。
允許玩家在遊戲內通過預設的指令完成正常遊戲規則框架內所不允許的遊戲行為。
真正的創世神力(在遊戲中)。
方秦一直很好奇,這樣一件物品帶入現實,究竟會產生什麼樣的結果。
於是他再一次進入那個舊存檔,在超平坦全物品地圖中尋找命令方塊的痕跡。
在一望無際的草坪上,所有的物品按照一定的屬性進行分類,排列成行,便於查找和後續測試。
但是到了特殊物品的那一行,方秦卻沒能發現命令方塊的蹤跡。
「這是什麼情況?」
像這樣的方塊類遊戲物品,會有一個箱子裝滿相同方塊的同時,也會留存一個實體方塊在邊上便於創造模式的玩家複製。
而現在,所有的一切都不翼而飛。
「奇怪...」
方秦第一反應是自己是否記錯了原本的規劃設定,導致自己找錯了地方。
但是尋找一番後,卻並未找到相關內容。
「不對勁。」
不對勁,按理來說這個移植版本的測試地圖擁有完全的物品才對,而如今卻獨獨少了命令方塊。
他第一時間懷疑是不是從U盤移植備份的過程中出了問題,於是找出U盤重新移植了一次地圖存檔。
但是更加奇怪的事情發生了。
儘管是再次移植的最早版本的存檔,也沒有命令方塊的影子。
「怎麼會?」
方秦感覺到有些不安,他嘗試性敲指令直接刷給自己一個命令方塊,但是得到的反饋卻叫他瞠目結舌。
【『command_block』 is not a valid item】
這段報錯的含義是物品IP格式正確,但是該項目不存在。
這可稀奇。
誰都知道命令方塊都快成為我的世界社區圈子的底層邏輯了。
現如今卻直接從遊戲中消失?
這可不是方秦做的,而從備份數據上來看,可能在重生那一刻就已經發生了這個事實。
「究竟是為什麼?」
他只能懷疑是遊戲本身隨著重生出現了問題,畢竟自己重生而來到達工作室拷貝數據可能都沒有倆小時,而且他尋思自己也沒得罪過誰。
「此外,為什麼遊戲到這個位置會有些掉幀?」
這時候,他摁下F3,在這個版本中,玩家可以通過F3獲取關於遊戲運行時一些實時變動的數據。
然而不按還好,這一按,頓時就出現了問題。
他發現自己的主機配置分明不算差,跑個三百來幀倒也無所謂,可是面向北方,卻會嚴重掉幀。
畫面只剩下八九十幀,出現了明顯的卡頓掉幀。
這叫方秦一愣,緊接著就皺起了眉頭。
不對勁。
【我的世界】中,單人遊戲玩家預設的視距就是遊戲實際加載地圖的大小,超出視距的資源將不再被加載。
按理來說,方秦望去的那個方向分明是空的,視距之外也不應該有資源加載,可是為何會如此卡頓?
這讓他很是奇怪,於是便向著那個方向飛去。
所操控的角色每前進一些個區塊,就會陷入更加卡頓的境地。
而且從後台的任務管理器來看,遊戲占用的資源也在不斷升高。
到底怎麼了?
隨著卡頓的現象逐漸增強,以至於遊戲開始有些不堪重負的時候,已經降到個位數幀數的屏幕上終於出現了一些東西。
那是...一座黑色的塔?
一座黑色的,高大的,屹立在視距極限位置上的高塔。
而也幾乎就在玩家能夠看到那黑塔的一瞬間,遊戲崩潰了。
「這?」
方秦目瞪口呆看著那反常的結構,他敢一萬個肯定自己設計的地圖中絕不會出現那種構造。
到底怎麼個事兒?
方秦不好說這是否意味著什麼,但是可以肯定這東西出現在自己的存檔中究竟是否是安全的。
出于謹慎起見,他利用遊戲快照回調了遊戲狀態,恢復到了崩潰前一刻。
當然這和紅名主機那種崩潰是不同的,遊戲可以再次運行起來。
回到起始地點,方秦打開了錄屏軟體,然後再一次靠近黑塔。
這一次,遊戲照常崩潰,但是方秦已經得到了黑塔的具體形象。
那是用遊戲中的一種名為黑曜石的方塊堆積而成的黑塔,似乎相當雜亂充滿空隙,然而每個空隙中都包含著大量的告示牌。
眾所周知,我的世界中的告示牌在放下的那一刻將會單獨計算存儲其中的文本數據。
而當成千上萬的告示牌擠在一個區塊內部時,當主機開始加載其中的內容將會對遊戲的運行造成毀滅性打擊。
在一些舊世代的無規則公共遊戲伺服器中,這也被稱之為「禁人塔」。
通過一瞬間產生大量數據請求的方式讓伺服器不堪重負然後踢出這名玩家,並且很難再次上線直到伺服器管理者利用技術手段將其清除。
卻沒想到造成崩潰的竟然是這麼個東西。
可是...為什麼?
為什麼會有這麼個奇怪的結構出現在這裡?
禁人塔...為了讓自己遊戲崩潰,難道說另一邊還有什麼嗎?
這個地圖還能夠更大,而方秦再次大概摸清了範圍後驚訝地發現這些禁人塔連接成牆,像是一條長城一樣在阻擋他的進一步探索。
他考慮過通過遊戲內部指令移除這些禁人塔。
但是很快,他就發現,就連自己的指令集都被動了手腳。
一旦輸入,就會立刻崩潰遊戲。
「有意思...」
他檢查了所有的快照版本,卻找不到哪怕一個版本的遊戲不受這種不明的影響。
但並不意味著方秦就此陷入困境。
他使用基於【Ghost遊戲引擎】的外部插件,通過技術手段強行移除了那些區塊中的禁人塔。
然後,他再次進入遊戲時候,就不再受到那些禁人塔的影響了。
可是,當角色嘗試穿越那些地帶的時候,仍然會有大數據傳輸導致的崩潰。
「怎麼回事兒?」
這一次,方秦卻完全摸不到頭腦了。
因為當靠近世界邊緣的時候,不知為何,遊戲本身的報錯日誌全是針對錯誤加載不存在的遊戲資源。
這可叫方秦束手無措了,因為他粗略辨認了一下那些資源的名稱註解,完全不知道那是什麼。
但是,下一刻,更加奇怪的事情發生了。
從【Ghost遊戲引擎】的網絡圖形化界面中顯示有數據上傳,而利用抓包工具抓取並檢索內容。
方秦卻驚訝地發現,這一切都指向一個非常特殊的IP位址。
而主機直到現在也不曾聯網。