第16章 共鳴的前提是劇情深入人心!
看到發布時間和點讚量,領導就察覺出這款遊戲不簡單。
一位主播在直播間再會整活,遊戲內容一旦拉胯,也不可能讓視頻在短時間內有如此多的點讚。
起初領導也無法理解,但當他把混剪視頻一個個看完後終於明白。
能讓幾萬觀眾在直播間同時發出內容相同的彈幕,代表遊戲劇情引起了觀眾共鳴!
從業這麼多年,領導還是第一次遇到直播間能有這種情況。
「『千禧年』這款遊戲上架還不到一天時間,就已經展現了令人驚嘆的黑馬實力。」
領導為了讓員工更直觀了解到,把今早看過的幾個高點讚混剪視頻放出來。
上一秒還神情慵懶、覺得無趣的部門員工,
下一秒當視頻放出後,除了蘇銘外,每個人都震驚地看著混剪視頻。
只見視頻中看不到任何遊戲畫面,只有密密麻麻的彈幕飄過。
你根本不知道被五顏六色彈幕遮擋下的內容到底是什麼!
【讓我們勇敢對年少時的父權規則發起挑戰!!!】
看著這幾萬條相同話術的彈幕。
員工們驚駭地瞪大眼睛,不知道該用什麼詞語來形容此刻的心情。
就連蘇銘也瞳孔驟縮,他完全沒預料到自己遊戲的混剪視頻能達到這種效果。
記得上次看到彈幕把視頻內容遮擋,還是前世看三國演義諸葛亮說的那句:
「悠悠蒼天,何薄於我?」
說完後,諸葛亮帶著遺憾病逝於五丈原那一刻。
【丞相,保重啊!】這條彈幕數量達到了760萬之多!
哪怕是過了兩千年後,每個人依舊希望丞相能贏!!!
混剪視頻播放結束,領導看向在座飽受震撼的員工們,問道:
「幾條點讚量最高的視頻看完後,你們有沒有什麼想法?或者說,你們對這款遊戲有什麼看法?」
聽到這話,蘇銘閉上眼,給人一種正在思考的感覺。
作為『千禧年』的創始人,他自然不可能第一個來回答這個問題。
他要當旁聽者,來聆聽各位同事的看法,看看有沒有什麼能夠改正的地方。
會議室沉默半晌後,一位黃色長髮,帶著無框眼鏡的女生說道:
「如今我們是通過某音的混剪視頻才初步了解到這款遊戲,所以我們只能說出關於自己對視頻或者遊戲的想法。」
聞言,領導輕點下頜,示意她繼續說下去。
得到肯定,黃色長髮女生繼續說道:「能在幾萬人,乃至十幾萬人的直播間內引起反響,讓觀眾發出相同的彈幕,只能說明一點。
『千禧年』這款遊戲的劇情,能夠精準觸動發彈幕觀眾的內心,也就是劇情觸及到他們內心最柔軟的地方。
可我想不明白,一款以恐怖遊戲為題材的遊戲,是怎麼做到這個程度?難道是遊戲內的恐怖元素並非我們常見的血腥和暴力?
如果真是這樣,我想我們應該學習一下,畢竟大家都很清楚現在的恐怖遊戲市場,完全是處於下沉階段,『千禧年』的出現完全就是給市場注入了新鮮血液,使即將走向沒落的市場成功起死回生!」
聽到這話,領導用引導的方式問道:「那你的意思是什麼?做出一款類似『千禧年』的恐怖遊戲?」
黃色長髮女生點點頭:「沒錯,借著它的流量來孕育我們的遊戲!」
聞言,領導眼中閃過一抹失望:「你忽略了一個問題,藉助他人流量來扶持自己的前提是你本身質量夠硬,如果你的質量很差,只會因此成為他人養料,我們之前所做的一切都將為他人做嫁衣。」
領導示意她坐下後,又轉頭看向其他人:「還有沒有人想提出自己的想法或看法?」
在座的員工紛紛陷入沉思中,不敢匆忙來回答。
黃色長髮女生有一點說得很對。
通過混剪視頻,只能提出自己的想法,沒法對『千禧年』提出建議。
因為遊戲是昨晚上新,時間太過緊湊,根本沒辦法進行背調。
可僅憑個人想法,又不能讓今日的會議達到領導想要的效果。
領導既然是被『千禧年』的流量吸引,說明他很感興趣,想要去分一杯羹!
見久久沒人回答,領導的目光落在蘇銘身上。
「蘇銘,你有沒有什麼看法?」
此話一出,同事們齊齊抬頭看過來。
感受到眾人期盼的目光,蘇銘站起身說道:「『千禧年』雖然是恐怖遊戲題材,但通過裡面的建築風格,可以判斷出遊戲元素與回憶有關。
在此基礎上,加入一些家庭元素,讓玩家睹物思情,想起小時候的生活。
當然這些都只能算表面,真正的下手點應該是幾萬條彈幕。
在那條【讓我們勇敢對年少時的父權規則發起挑戰!!!】彈幕發出前,山河主播玩的劇情好像是關於父親強制玩家吃湯飯。
像小劉姐姐說的,引起共鳴的前提是劇情能觸及觀眾心中最柔軟的地方。
恰恰說明這個被父親強制要求吃湯飯的劇情,是每一位發出彈幕的觀眾童年經歷!!!」
聽到蘇銘一針見血地說出來,領導別提有多滿意了。
他沒有刻意去壓制上揚的嘴角:「蘇銘說的非常棒,這就是我想要的答案!」
說著,領導看向其他員工:「從這幾句話不難看出,蘇銘本身是一個觀察力極強的人,他能夠精準抓住重點,想來也是像他說的一樣,從玩家角度來看待遊戲。」
蘇銘笑了笑,沒有去反駁領導的話。
他總不可能當著眾人面說,這款遊戲是自己一手創造,怎麼吸引人自己會不知道嗎?
而且剛才說的那些話,只要肯下功夫都能看出來。
蘇銘不是傻子,怎麼可能把核心靈魂說出來?
要知道設計這款遊戲時,其核心就是以『中式家庭為恐怖元素的中式恐怖』。
簡單的恐怖元素代入感太低,根本沒辦法引起大部分人共鳴。
中式恐怖能在短時間達到幾萬人共鳴,真正原因很簡單。
遊戲中每一個看似普通的劇情,其實都是無數人心中沒法被抹去的童年創傷!
父權制度並非近年才出現,而是已延續了幾千年,從父權社會就開始了!
然『千禧年』里的中式恐怖只是從普通人家角度出發。
如果從有錢人角度出發,那麼中式恐怖則會突出另一個點,名為——
掌控欲!!!
一位主播在直播間再會整活,遊戲內容一旦拉胯,也不可能讓視頻在短時間內有如此多的點讚。
起初領導也無法理解,但當他把混剪視頻一個個看完後終於明白。
能讓幾萬觀眾在直播間同時發出內容相同的彈幕,代表遊戲劇情引起了觀眾共鳴!
從業這麼多年,領導還是第一次遇到直播間能有這種情況。
「『千禧年』這款遊戲上架還不到一天時間,就已經展現了令人驚嘆的黑馬實力。」
領導為了讓員工更直觀了解到,把今早看過的幾個高點讚混剪視頻放出來。
上一秒還神情慵懶、覺得無趣的部門員工,
下一秒當視頻放出後,除了蘇銘外,每個人都震驚地看著混剪視頻。
只見視頻中看不到任何遊戲畫面,只有密密麻麻的彈幕飄過。
你根本不知道被五顏六色彈幕遮擋下的內容到底是什麼!
【讓我們勇敢對年少時的父權規則發起挑戰!!!】
看著這幾萬條相同話術的彈幕。
員工們驚駭地瞪大眼睛,不知道該用什麼詞語來形容此刻的心情。
就連蘇銘也瞳孔驟縮,他完全沒預料到自己遊戲的混剪視頻能達到這種效果。
記得上次看到彈幕把視頻內容遮擋,還是前世看三國演義諸葛亮說的那句:
「悠悠蒼天,何薄於我?」
說完後,諸葛亮帶著遺憾病逝於五丈原那一刻。
【丞相,保重啊!】這條彈幕數量達到了760萬之多!
哪怕是過了兩千年後,每個人依舊希望丞相能贏!!!
混剪視頻播放結束,領導看向在座飽受震撼的員工們,問道:
「幾條點讚量最高的視頻看完後,你們有沒有什麼想法?或者說,你們對這款遊戲有什麼看法?」
聽到這話,蘇銘閉上眼,給人一種正在思考的感覺。
作為『千禧年』的創始人,他自然不可能第一個來回答這個問題。
他要當旁聽者,來聆聽各位同事的看法,看看有沒有什麼能夠改正的地方。
會議室沉默半晌後,一位黃色長髮,帶著無框眼鏡的女生說道:
「如今我們是通過某音的混剪視頻才初步了解到這款遊戲,所以我們只能說出關於自己對視頻或者遊戲的想法。」
聞言,領導輕點下頜,示意她繼續說下去。
得到肯定,黃色長髮女生繼續說道:「能在幾萬人,乃至十幾萬人的直播間內引起反響,讓觀眾發出相同的彈幕,只能說明一點。
『千禧年』這款遊戲的劇情,能夠精準觸動發彈幕觀眾的內心,也就是劇情觸及到他們內心最柔軟的地方。
可我想不明白,一款以恐怖遊戲為題材的遊戲,是怎麼做到這個程度?難道是遊戲內的恐怖元素並非我們常見的血腥和暴力?
如果真是這樣,我想我們應該學習一下,畢竟大家都很清楚現在的恐怖遊戲市場,完全是處於下沉階段,『千禧年』的出現完全就是給市場注入了新鮮血液,使即將走向沒落的市場成功起死回生!」
聽到這話,領導用引導的方式問道:「那你的意思是什麼?做出一款類似『千禧年』的恐怖遊戲?」
黃色長髮女生點點頭:「沒錯,借著它的流量來孕育我們的遊戲!」
聞言,領導眼中閃過一抹失望:「你忽略了一個問題,藉助他人流量來扶持自己的前提是你本身質量夠硬,如果你的質量很差,只會因此成為他人養料,我們之前所做的一切都將為他人做嫁衣。」
領導示意她坐下後,又轉頭看向其他人:「還有沒有人想提出自己的想法或看法?」
在座的員工紛紛陷入沉思中,不敢匆忙來回答。
黃色長髮女生有一點說得很對。
通過混剪視頻,只能提出自己的想法,沒法對『千禧年』提出建議。
因為遊戲是昨晚上新,時間太過緊湊,根本沒辦法進行背調。
可僅憑個人想法,又不能讓今日的會議達到領導想要的效果。
領導既然是被『千禧年』的流量吸引,說明他很感興趣,想要去分一杯羹!
見久久沒人回答,領導的目光落在蘇銘身上。
「蘇銘,你有沒有什麼看法?」
此話一出,同事們齊齊抬頭看過來。
感受到眾人期盼的目光,蘇銘站起身說道:「『千禧年』雖然是恐怖遊戲題材,但通過裡面的建築風格,可以判斷出遊戲元素與回憶有關。
在此基礎上,加入一些家庭元素,讓玩家睹物思情,想起小時候的生活。
當然這些都只能算表面,真正的下手點應該是幾萬條彈幕。
在那條【讓我們勇敢對年少時的父權規則發起挑戰!!!】彈幕發出前,山河主播玩的劇情好像是關於父親強制玩家吃湯飯。
像小劉姐姐說的,引起共鳴的前提是劇情能觸及觀眾心中最柔軟的地方。
恰恰說明這個被父親強制要求吃湯飯的劇情,是每一位發出彈幕的觀眾童年經歷!!!」
聽到蘇銘一針見血地說出來,領導別提有多滿意了。
他沒有刻意去壓制上揚的嘴角:「蘇銘說的非常棒,這就是我想要的答案!」
說著,領導看向其他員工:「從這幾句話不難看出,蘇銘本身是一個觀察力極強的人,他能夠精準抓住重點,想來也是像他說的一樣,從玩家角度來看待遊戲。」
蘇銘笑了笑,沒有去反駁領導的話。
他總不可能當著眾人面說,這款遊戲是自己一手創造,怎麼吸引人自己會不知道嗎?
而且剛才說的那些話,只要肯下功夫都能看出來。
蘇銘不是傻子,怎麼可能把核心靈魂說出來?
要知道設計這款遊戲時,其核心就是以『中式家庭為恐怖元素的中式恐怖』。
簡單的恐怖元素代入感太低,根本沒辦法引起大部分人共鳴。
中式恐怖能在短時間達到幾萬人共鳴,真正原因很簡單。
遊戲中每一個看似普通的劇情,其實都是無數人心中沒法被抹去的童年創傷!
父權制度並非近年才出現,而是已延續了幾千年,從父權社會就開始了!
然『千禧年』里的中式恐怖只是從普通人家角度出發。
如果從有錢人角度出發,那麼中式恐怖則會突出另一個點,名為——
掌控欲!!!