第14章 有機會一定要見見他。

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  「我的眼光還是很不錯。」

  下播後的狂哥躺在電競椅上,腦海中回憶著今天的一切。

  親眼見證了足以載入直播史冊的幾萬人靈魂共鳴!

  千禧年不單單是恐怖遊戲那麼簡單,更像一部能精準勾起每個人內心深處回憶的童年傳呼機。

  狂哥並不清楚,這位復古遊戲主播山河能玩千禧年,完全是因為自己的啟蒙。

  如果不是自己開路,把遊戲類1:1的建模展示出來,山河根本不會去玩。

  就算他想玩,直播間內大部分觀眾都不會買帳!

  事實證明,千禧年這款遊戲的內存雖然還不到20G,但建模的逼真程度,以及其內在想表達的核心觀念非常吸引人。

  沒有人敢保證自己的童年是百分百幸福,總會有那麼一點不好的經歷。

  被父權制度傷害的童年,更是比比皆是。

  你不知道,只不過是他們沒人願意說出來。

  今晚上狂哥和山河的直播間,都達到了幾萬人靈魂共鳴,恰恰說明遊戲裡難以讓人理解的劇情,都是來源於生活!

  「直播間這麼久,從來沒像今天那麼疲憊。」

  狂哥揉了揉太陽穴,自言自語道:「如果有機會,一定要見見千禧年的設計師。」

  躺在床上,疲憊感如海水湧來,很快就將他淹沒。

  …………

  混剪視頻經過一晚上發酵,加上狂哥和山河兩位遊戲主播的名號,點讚量最高的已經衝到了15W+!

  點讚量看似很低,但其實是與整個某音的視頻作對比。

  如果是單把它拿到恐怖遊戲頻道,15W的點讚量已經算很高了。

  要知道這些點讚量,只有10%-20%是來自直播間觀眾。

  剩餘大部分,都是自然流量構成。

  因為兩個混剪視頻展現了不同的遊戲劇情,成功引來了大部分新人玩家,哪怕是對恐怖遊戲不感興趣的,都想來玩千禧年。

  很多人想嘗試更多新的遊戲劇情,看看到底怎樣才能避免和父親這個NPC產生交流。

  但搜遍整個某音,發現關於千禧年的視頻翻來覆去就那麼幾個。

  這時候他們才知道,原來千禧年是新上線遊戲,狂哥也才玩完第一個劇情。

  沒有通關技巧,更沒有一命速通。

  於是看到混剪視頻的玩家分為了兩部分,一部分是蹲守山河和狂哥直播間,想看看主播怎麼通關,有了經驗後再自己去玩。

  另一部分則是想自己嘗試,看看能不能比主播先通關千禧年!

  …………

  翌日,

  蘇銘起床後直接來公司,沒跟家裡人說過一句話。

  至於蘇大兵昨晚在門上踢出的凹陷,他都當做沒看見。

  坐在崗位上,蘇銘心中抱怨道:『前世就是在遊戲公司上班,穿越後還是在遊戲公司上班,這跟不穿越有什麼區別?』

  不過今生的職位與前世程式設計師職位大不相同,是遊戲體驗官。

  每天的任務就是玩遊戲,玩的過程中尋找出遊戲不足地方,告訴程式設計師讓對方改正。

  對其他同事來說,找點不足的地方無疑是非常痛苦的事,每天都要絞盡腦汁!

  但對蘇銘這種經歷過沒日沒夜更改編程的程式設計師來說,簡直再輕鬆不過。

  不誇張的講,他隨便玩一玩就能找出十個不足點。

  畢竟前世改過的不足點,一年加起來能繞地球一圈!

  今天的任務是試玩公司新開發的遊戲,名叫燕柳十七聲,是一款動作打鬥類的江湖風遊戲,內存足足有890G!

  看到這恐怖的內存占用量,蘇銘表示自己的千禧年在它面前簡直是新兵蛋子!

  試玩兩個小時後,

  蘇銘悠閒地靠在椅子上,嘴角帶著一抹輕笑。

  如果這個公司的遊戲設計師只是這個水平,自己隨手設計的千禧年,對他們都是一通亂殺!

  打鬥動作僵硬,哪怕是百分百AR,也時常會感覺卡頓。


  比如抬手時,會有一種袖口被扯到的錯覺感。

  設計的江湖風背景還算不錯,但有一個很容易被忽略的細節,穿模!

  玩家角度通俗一點來講就是卡BUG!

  當然,能輕鬆說出這些毛病也只有蘇銘能做到。

  反觀其他同事都快累死了,也才找出兩個或者3個不足的地方,距離今天的5個任務還差一些。

  「媽喲,我已經玩得非常仔細了,為什麼還是沒辦法很快找完?」

  蘇銘身旁的同事是一位戴著眼鏡,留著中長發的男生。

  他趴在桌子上抱怨兩句,接著撐起身滑動萬向輪,將自己送到蘇銘旁邊。

  「蘇大哥,為什麼你每次都能很快找出不足點?是不是有什麼竅門和秘訣?能教教我嗎?」

  「秘訣算不上。」

  蘇銘笑著搖搖頭:「如果你想學可以教你。」

  聽到這話,眼鏡男生雙眼一亮,欣喜道:「果真嗎?蘇大哥,你肯交出焚訣了?!」

  見蘇銘點頭,其他同事也紛紛靠了過來,每個人手裡都拿著小零食放到桌上。

  表達的意思也很明確,你既然願意免費教我們,那我們也不能不懂事!

  「首先你們要擺正自己的態度,把遊戲試玩師變成一個真正的玩家。」

  蘇銘:「以玩家的角度去試玩遊戲,你們才知道不足點在什麼地方,就拿今天新開發的燕柳十七聲來講。

  我既然願意玩這款遊戲,說明我是動作打鬥的忠實愛好者,或者非常喜歡江湖風格,從小就希望能夠成為一名仗劍走天涯的江湖俠士。

  再不濟,你是個LSP,最喜歡遊戲裡的女角色,把角色當成了你的次元女友。

  從這些角度出發,你就會發現尋常看不見的不足處,竟然是隨處可見!」

  此話一出,圍觀的同事瞬間感覺茅塞頓開。

  原來困擾了自己很久的問題,在蘇銘這裡兩句話就能說通。

  雖然說遊戲試玩是工作,每日找出不足就是應付領導,前期肯定沒有任何毛病。

  但長此以往下去,當新鮮感褪去後,再來找不足就會顯得很煩躁,覺得錢難掙屎難吃!

  那麼這時候不妨換個身份,把自己當成是非常喜歡這款遊戲的玩家。

  以玩家角度找出不足點,應付完領導再退出這個身份豈不美哉?

  「除了剛才我想出的5個不足點外,我還能想出來幾個。」

  蘇銘指著遊戲屏幕:「當我百分百AR身臨其境時,遇到NPC交任務,自然是希望越快越好,不希望時間浪費在這裡。

  那麼我就會建議設計師編寫程序的時候,將提交任務這個緩解增加一個跳過按鈕,如果我覺得浪費時間了,我就會跳過這段無關緊要的劇情。」

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