第12章 經典男女混合雙打!
砰!!!
只聽一聲巨響,內部本就不算結實的木門,在父親這一腳下當場凹陷。
房間裡的蘇銘被嚇一大跳,也顧不得嘴邊香噴噴的泡麵。
站起身把房間門打開,看著上面凹下去一團,不解地看著蘇大兵:「你這是幹什麼?為什麼突然踹我的門?」
蘇大兵仰著腦袋嘴硬道:「在家裡你幹什麼要把門關上?」
聽到這劣質理由,蘇銘氣笑,反問道:「我自己的房間我憑啥不能關?」
「你的房間?」
蘇大兵冷笑兩聲,惡狠狠地威脅道:「這是老子花錢買的房子,什麼時候變成你的?你只是住在這裡而已,如果你不服氣,隨時可以搬出去!!!」
搬出去?
這兩年上班的工資全在他媽手裡,他身上一分錢沒有,搬出去能住哪兒?
也正是蘇大兵對蘇銘的經濟狀況十分清楚,才篤定以他的性格不敢搬走。
若蘇銘身上有錢,或者有點脾氣,蘇大兵絕不敢這樣說話!
畢竟一個只會在孩子身上找權力滋味的傢伙,最喜歡幹的事就是外面受了窩囊氣,然後回家拿孩子撒氣!
但此刻的蘇銘已經不是那個懦弱的前身。
身上沒錢又如何?難道還借不到錢嗎?
退一萬步講,前身人緣真的差到沒人肯借錢了,花B、借B這些總有吧?
只要能撐到下個月發工資,誰他媽還會受這個鳥氣?!
蘇銘微眯著眼:「你確定要我搬出去?」
質問的語氣讓蘇大兵感到挑釁,心中十分不爽。
正準備像剛才一樣繼續說教威脅時,他看到蘇銘那不善的目光,心中頓時咯噔一下。
到嘴邊的話卻怎麼也說不出口,蘇大兵只能惡狠狠的看一眼。
「哼!」
輕哼一聲,像是表達自己的態度,然後轉身回到自己房間內。
認輸是不可能的認輸,一輩子都試圖用中式父權來壓制孩子的他,絕不可能給孩子低頭!
看著他離去的背影,又看了看門上凹陷。
蘇銘倍感無奈的搖搖頭,重新把門關上。
躺在床上,拿起手機刷起某音,這一刷就刷到凌晨兩三點。
明天還要上班,按理講本不應該玩到這個點。
可蘇銘已經出現神經衰弱的糟糕情況,只要一閉上眼,腦海中就會不自覺浮現那壓抑的家庭環境。
他更怕明早起床以後,又要面對聽不懂人話的奶奶,陰陽怪氣的媽媽,像領導一樣喜歡說教的父親……
…………
另一邊,狂哥直播間內。
當屏幕重新恢復正常,場景依舊是街機廳內。
只是這一次,街機廳里除了老闆還守在門口外,其餘一個人也沒有。
回到熟悉的環境內,狂哥感覺自己依舊處於精神緊繃的狀態,尤其被抓包後父母的死亡凝視,讓他久久無法忘懷。
不帶任何誇張詞語來講,狂哥感覺自己魂都被嚇丟了。
尤其是在百分百AR模式下,以小孩的視角面對父母時,那種來自靈魂深處的恐懼感,是市面上任何恐怖遊戲都給不了的!
也可以說狂哥玩的太過投入,不像山河隨時都保持著清醒。
看了眼時間,距離下播還有半個小時。
狂哥決定今天遊戲就先玩到這裡,剩餘的時間用來跟直播間觀眾聊聊天。
「兄弟們,小時候你們撒謊出去玩的時候,被父母抓到後會挨打嗎?」
拋出一個新問題,目的是為了緩解緊張的精神狀態。
聽到狂哥的話,直播間的觀眾紛紛說起小時候的遭遇。
【我現在三十歲了,依稀還記得三年級的一個周末,那天我做完作業想出去玩,結果母親不同意,於是我翻出去後被抓到,當時我媽二話沒說,一腳給我踢飛兩米遠,現在想起來都還心有餘悸。】
【呵呵,我說白了你這算個屁啊?當年我跟狂哥一樣,撒謊去街機廳玩,被父母抓到後,我爹根本不留面子,拿根棍子就開始打,從街機廳一路打到家裡!當我以為已經結束的時候,沒想到才剛剛開始!先是我爸打一頓,打完以後我媽再來,之後就是爸媽一起動手,打得我一個月都只能趴在床上吃飯……】
【兄弟們,狂哥只是想問你們會不會挨打,不是讓你們在比誰挨的更狠,兒時的痛苦不應該用來比較,你說你痛,永遠會有人比你痛。】
【狂哥跟我們聊這個話題,本質上是想通過聊天來緩解壓力,結果呢?你們在這裡上演比慘大賽,我都怕狂哥看完後下播去買煙,不走樓梯也不走電梯。】
【男女混合雙打雖然太經典了,但還不夠,我想像在座大部分兄弟小時候都吃過竹條炒肉,那滋味簡直沒的說!!!】
【……】
看著直播間飄過的彈幕,狂哥緊繃的精神狀態並沒有得到緩解。
因為他通過十幾萬觀眾的發言,聽見了名為『痛苦』的迴響!
原來小時候那些能讓人記在心裡一輩子的痛苦遭遇,並不是只有自己經歷過。
沒有『千禧年』這款遊戲,大部分觀眾都不會刻意去回憶童年經歷,更不會將這份痛苦告知他人。
一旦把痛苦分享給了不該分享的人,未來的某一天,這份痛苦會化作尖刀穩穩紮進身體最柔軟薄弱的部位!
【狂哥,你覺得『千禧年』這款遊戲有推薦的必要嗎?】
看到這條彈幕,狂哥當著直播間10萬+的觀眾陷入了沉思。
最終,狂哥嘆了口氣說道:「兄弟們,實話來講,我是不推薦大家去玩,因為這款遊戲雖然是恐怖遊戲,但其中的劇情一點常見的恐怖元素都沒有。
拿最簡單的來講,恐怖遊戲通關之前死亡是很正常的,所謂的一命速通,都是通過無數遍重生,以此來提前預判劇情中會出現的危險。
或者說,目前只經歷了第一個劇情,還沒有達到死亡歸檔的地步。」
狂哥端起杯子喝了口水:「但我作為一名恐怖遊戲主播,『千禧年』這款遊戲目前深得我心,比我以前玩過的恐怖遊戲都好玩。
從我個人角度出發,我發現遊戲真正的恐怖之處並非是血腥、暴力這種隨意可見簡單元素,更多的是來自精神層面。
例如被抓包後,父母的死亡凝視能夠引起靈魂共鳴,讓玩家在不知不覺間回憶起童年經歷。
雖然我不知道這樣做的目的是什麼,但我想跟劇情提示的那句『從此時此刻開始,忘掉童年那段不好的經歷,你的人生應該重新開始』有很大關係。」
只聽一聲巨響,內部本就不算結實的木門,在父親這一腳下當場凹陷。
房間裡的蘇銘被嚇一大跳,也顧不得嘴邊香噴噴的泡麵。
站起身把房間門打開,看著上面凹下去一團,不解地看著蘇大兵:「你這是幹什麼?為什麼突然踹我的門?」
蘇大兵仰著腦袋嘴硬道:「在家裡你幹什麼要把門關上?」
聽到這劣質理由,蘇銘氣笑,反問道:「我自己的房間我憑啥不能關?」
「你的房間?」
蘇大兵冷笑兩聲,惡狠狠地威脅道:「這是老子花錢買的房子,什麼時候變成你的?你只是住在這裡而已,如果你不服氣,隨時可以搬出去!!!」
搬出去?
這兩年上班的工資全在他媽手裡,他身上一分錢沒有,搬出去能住哪兒?
也正是蘇大兵對蘇銘的經濟狀況十分清楚,才篤定以他的性格不敢搬走。
若蘇銘身上有錢,或者有點脾氣,蘇大兵絕不敢這樣說話!
畢竟一個只會在孩子身上找權力滋味的傢伙,最喜歡幹的事就是外面受了窩囊氣,然後回家拿孩子撒氣!
但此刻的蘇銘已經不是那個懦弱的前身。
身上沒錢又如何?難道還借不到錢嗎?
退一萬步講,前身人緣真的差到沒人肯借錢了,花B、借B這些總有吧?
只要能撐到下個月發工資,誰他媽還會受這個鳥氣?!
蘇銘微眯著眼:「你確定要我搬出去?」
質問的語氣讓蘇大兵感到挑釁,心中十分不爽。
正準備像剛才一樣繼續說教威脅時,他看到蘇銘那不善的目光,心中頓時咯噔一下。
到嘴邊的話卻怎麼也說不出口,蘇大兵只能惡狠狠的看一眼。
「哼!」
輕哼一聲,像是表達自己的態度,然後轉身回到自己房間內。
認輸是不可能的認輸,一輩子都試圖用中式父權來壓制孩子的他,絕不可能給孩子低頭!
看著他離去的背影,又看了看門上凹陷。
蘇銘倍感無奈的搖搖頭,重新把門關上。
躺在床上,拿起手機刷起某音,這一刷就刷到凌晨兩三點。
明天還要上班,按理講本不應該玩到這個點。
可蘇銘已經出現神經衰弱的糟糕情況,只要一閉上眼,腦海中就會不自覺浮現那壓抑的家庭環境。
他更怕明早起床以後,又要面對聽不懂人話的奶奶,陰陽怪氣的媽媽,像領導一樣喜歡說教的父親……
…………
另一邊,狂哥直播間內。
當屏幕重新恢復正常,場景依舊是街機廳內。
只是這一次,街機廳里除了老闆還守在門口外,其餘一個人也沒有。
回到熟悉的環境內,狂哥感覺自己依舊處於精神緊繃的狀態,尤其被抓包後父母的死亡凝視,讓他久久無法忘懷。
不帶任何誇張詞語來講,狂哥感覺自己魂都被嚇丟了。
尤其是在百分百AR模式下,以小孩的視角面對父母時,那種來自靈魂深處的恐懼感,是市面上任何恐怖遊戲都給不了的!
也可以說狂哥玩的太過投入,不像山河隨時都保持著清醒。
看了眼時間,距離下播還有半個小時。
狂哥決定今天遊戲就先玩到這裡,剩餘的時間用來跟直播間觀眾聊聊天。
「兄弟們,小時候你們撒謊出去玩的時候,被父母抓到後會挨打嗎?」
拋出一個新問題,目的是為了緩解緊張的精神狀態。
聽到狂哥的話,直播間的觀眾紛紛說起小時候的遭遇。
【我現在三十歲了,依稀還記得三年級的一個周末,那天我做完作業想出去玩,結果母親不同意,於是我翻出去後被抓到,當時我媽二話沒說,一腳給我踢飛兩米遠,現在想起來都還心有餘悸。】
【呵呵,我說白了你這算個屁啊?當年我跟狂哥一樣,撒謊去街機廳玩,被父母抓到後,我爹根本不留面子,拿根棍子就開始打,從街機廳一路打到家裡!當我以為已經結束的時候,沒想到才剛剛開始!先是我爸打一頓,打完以後我媽再來,之後就是爸媽一起動手,打得我一個月都只能趴在床上吃飯……】
【兄弟們,狂哥只是想問你們會不會挨打,不是讓你們在比誰挨的更狠,兒時的痛苦不應該用來比較,你說你痛,永遠會有人比你痛。】
【狂哥跟我們聊這個話題,本質上是想通過聊天來緩解壓力,結果呢?你們在這裡上演比慘大賽,我都怕狂哥看完後下播去買煙,不走樓梯也不走電梯。】
【男女混合雙打雖然太經典了,但還不夠,我想像在座大部分兄弟小時候都吃過竹條炒肉,那滋味簡直沒的說!!!】
【……】
看著直播間飄過的彈幕,狂哥緊繃的精神狀態並沒有得到緩解。
因為他通過十幾萬觀眾的發言,聽見了名為『痛苦』的迴響!
原來小時候那些能讓人記在心裡一輩子的痛苦遭遇,並不是只有自己經歷過。
沒有『千禧年』這款遊戲,大部分觀眾都不會刻意去回憶童年經歷,更不會將這份痛苦告知他人。
一旦把痛苦分享給了不該分享的人,未來的某一天,這份痛苦會化作尖刀穩穩紮進身體最柔軟薄弱的部位!
【狂哥,你覺得『千禧年』這款遊戲有推薦的必要嗎?】
看到這條彈幕,狂哥當著直播間10萬+的觀眾陷入了沉思。
最終,狂哥嘆了口氣說道:「兄弟們,實話來講,我是不推薦大家去玩,因為這款遊戲雖然是恐怖遊戲,但其中的劇情一點常見的恐怖元素都沒有。
拿最簡單的來講,恐怖遊戲通關之前死亡是很正常的,所謂的一命速通,都是通過無數遍重生,以此來提前預判劇情中會出現的危險。
或者說,目前只經歷了第一個劇情,還沒有達到死亡歸檔的地步。」
狂哥端起杯子喝了口水:「但我作為一名恐怖遊戲主播,『千禧年』這款遊戲目前深得我心,比我以前玩過的恐怖遊戲都好玩。
從我個人角度出發,我發現遊戲真正的恐怖之處並非是血腥、暴力這種隨意可見簡單元素,更多的是來自精神層面。
例如被抓包後,父母的死亡凝視能夠引起靈魂共鳴,讓玩家在不知不覺間回憶起童年經歷。
雖然我不知道這樣做的目的是什麼,但我想跟劇情提示的那句『從此時此刻開始,忘掉童年那段不好的經歷,你的人生應該重新開始』有很大關係。」