切了,別看了

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  陳淮推開生活系那扇冷清的玻璃門走了出去,身後是他工作了三年的地方——如今只剩下他一個人的辦公室。

  走廊對面,是全息海報正在激烈燃燒的《星環:重生》——那是公司的動作旗艦項目。

  海報里,機甲撕裂星空,刀光斬破巨獸的鱗甲,巨大的「全新賽季,傳奇武器解鎖!」標語,讓人只是看著就一陣心潮澎湃。

  幾個穿著項目文化衫的同事說笑著走過,胸口印著猙獰的機甲頭顱,他們談論著新BOSS的機制和傷害,聲音里是毫不掩飾的興奮。

  陳淮下意識地拉了拉自己身上那件灰藍色的連帽衫,上面只有一個小草萌芽狀的Logo,是他負責的生活系遊戲的標識。

  只是如今這些遊戲大概和他的部門一樣,名存實亡。

  他是公司的生活系遊戲策劃師,放在三年前,這還是個說得過去的職位。

  他做的遊戲也曾有過一批忠實的、追求內心平靜的玩家,在屏幕前種種花、釣釣魚、經營一個小鎮。

  但自從三年前,公司的技術部如同天降神兵,以橫掃一切的姿態推出了真正意義上的虛擬實境技術後,一切都變了。

  沒有人知道,在一個連VR技術都沒做好的時代里,怎麼會有人牛逼到直接搞出了虛擬實境技術,但現實就是這麼離奇。

  隨著這項技術的大爆發而來的便是遊戲世界的大變革,毫無疑問,虛擬實境技術對遊戲製作來說是比三體人打地球還誇張的降維打擊。

  是的,沒有人能抗拒一個近乎完全真實的遊戲。

  那些原本還算火爆的手遊,端游被飛速淘汰,當然也包括陳淮手中的幾個遊戲項目。

  而那些傳統遊戲唯一還能苟延殘喘的原因,就是虛擬實境遊戲製作的體量實在是過於龐大。

  構建一個能讓玩家在其中生活、互動、甚至感覺不到邊界的「完整世界」?那工作量足以讓任何一個遊戲公司破產,其複雜度堪比模擬文明本身。

  所以,公司目前所謂的「虛擬實境大作」,本質上都是「頂級體驗的碎片」。

  一個精心設計、但邊界清晰的競技場;一段波瀾壯闊、但路線固定的線性冒險;一座細節驚人、但轉身就能碰到空氣牆的「開放」城市。

  玩家享受的是極致擬真的打鬥手感、射擊反饋和場景互動,但世界本身,依然是精心編排的劇本和牢籠。

  如果你看過《頭號玩家》,那種真正擁有自洽生態、容納整個地球人類的虛擬世界,根本不是正常程式設計師能搭建出來的,以現代科技來看,那簡直是神的領域。

  然後,這個「神」,就真的被推出來了。

  今年初,公司發布了代號「蓋亞」的新一代智能光腦。

  當陳淮看到內部技術簡報時,第一反應不是興奮,而是荒謬。

  「不是……等會兒?」

  他在當時還有那麼幾個人的部門小群里發語音:

  「咱們的難題,不是『怎麼造一個世界』嗎?公司這解決方案,直接跳到了『怎麼造一個能自己造世界的人工智慧』?這難度是遞增了還是拐了個彎上天了?」

  在他看來,研發出「蓋亞」這種級別的人工智慧,其技術鴻溝遠比堆人力和算力去構建虛擬世界更大、更根本。

  這就像一群人還在苦惱怎麼用更好的磚瓦蓋房子,公司突然掏出了能自行複製、生長、且具備智能的「活體建築材料」。

  公司的技術突破路徑,透著一股「跳過過程,直達結果」的,甚至有些不講道理的牛逼。

  而「蓋亞」問世後,啟動的第一個自我演化的遊戲項目就是生活系。

  當陳淮看到這個標題和初始參數設定高擬真生存、資源採集、基地建設……時,他愣了一下,隨即露出一絲苦笑。

  果然是生活系。

  他可沒覺得這是公司高層終於看到他們部門困難,給的眷顧,恰恰相反,這才是最後的致命一擊。

  因為生活系遊戲關注度最低,玩家群體最穩定也最邊緣,就算出了岔子,輿論影響也最小。

  用來測試蓋亞的第一次創世,真是再合適不過的試驗田了。

  而且,一旦蓋亞真能在生活系這種注重龐雜底層規則和長期演化的類型上成功,那麼為動作、射擊遊戲生成幾個酷炫的星球戰場或副本,豈不是手到擒來?


  只是……苦了他們這個本就人員凋零的小部門,直接瀕臨解散。

  本來虛擬實境技術問世後,他們這些策劃師就只能參與劇情文本和遊戲設定編寫了,製作遊戲成了技術部的事。

  而現在連劇情策劃都省了,一股腦的交給AI去自動生成,他們徹底沒事做了。

  別的同事要麼被調去其他部門,在蓋亞沒涉及到的領域,編寫更刺激的遊戲,要麼乾脆就離開了公司,另謀生路。

  只有陳淮這個負責人,選擇留了下來,薪資還是其次,最根本的原因,是他個人對生活系遊戲的喜愛。

  是了,作為遊戲策劃,他更是生活系遊戲最忠實的玩家。

  而且因為對資源循環、生態邏輯、建造成長這些「無聊」東西的了解最深,他的遊戲水準還很高……雖然他這種裁判下場踢球的行為並不被同事們認可。

  陳淮走向到了一個需要瞳孔與權限卡雙重驗證的房間門口,檢測通過,房門打開,這裡放置著連接「蓋亞」主腦的沉浸式遊戲艙,也就是他今天的工作目標了。

  他從一名遊戲策劃變成了遊戲測試。

  「留在這好歹還有免費的設備用,有最新的遊戲玩。」

  他有些自嘲地搖了搖頭,生活系玩家氣質一覽無餘。

  換上傳感服,打開遊戲艙,陳淮輕輕撥弄了一下乳白色的營養液,這些東西可以保證他躺在裡面幾天幾夜不出來,也不會感覺飢餓。

  至於睡眠……沉浸在遊戲世界就是最好的深度睡眠。

  這一台可是公司最先進的遊戲艙,放到外面起碼賣一百多萬,他不僅隨便用,還能最先體驗到這個宣稱媲美現實世界的第二人生,還有什麼不滿足的。

  就是……

  「一個生活系遊戲,怎麼取了個這麼個名字。」

  陳淮搖了搖頭,將手中的「雜誌」隨手扔到了一旁的桌上,上面赫然寫著一行醒目的標題——《地下城:重啟家園》。

  這是技術部拿給他的遊戲說明,畢竟是蓋亞自行生成的遊戲,很多內容身為策劃的陳淮都不清楚。

  所以一上午他都在跟技術部的人開會,不僅了解了遊戲玩法,還有整個世界的背景設定。

  幾百年後的地球發生了核戰,整個地表幾乎毀滅,而人類躲在了提前修建的地下城中生存。

  隨著環境逐漸恢復,人們回到地表,開始重建家園的故事。

  遊戲觀很宏大,不過生活系遊戲說到底還是那些事,回到地表能幹什麼?種地,釣魚,蓋房子咯,不然幹什麼,打怪獸啊。

  「砰」

  伴隨著陳淮躺下,輕微的水聲波動後,遊戲艙重重合上。

  「咔」

  幾個精密的卡扣自動合攏,把遊戲艙鎖的不留一絲縫隙,好像要徹底把艙內的人與這個世界隔絕開來。

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