第37章 年度最佳動作遊戲
在洛星移和姜夢穎兩人都開始閉關修煉的時候,楚宵也沒有閒著。
只不過,他要乾的並不是修煉,而是製作遊戲。
雖然目的也是為了修煉。
但不清楚真相的其他人若看到楚宵沉迷製作遊戲,一定會鄙夷的罵一句「玩物喪志」。
這也是正常的,在這個世界的絕大多數人的觀念中。
修仙,永遠是唯一正確的路,做其他的都是歪門邪道。
遊戲什麼的,是給那些無法修煉的凡人或者資質平庸的廢材修士玩的。
因此,製作遊戲這種事,也同樣被認為是虛度光陰。
不過,楚宵相信,這種觀點,在以後一定會有所改善。
什麼,有人要問怎麼才能改變大眾心中的成見?
很簡單,只需要楚宵以遊戲製作人的身份成為大乘期修士就行了。
成仙后,自有大儒為我辯經。
所以楚宵並不擔心自己的未來。
他只需要管好當下,把自己的遊戲做好,讓玩家們沉浸在這份痛並快樂的體驗中,就足夠了。
而現在,他便開始著手製作了第三款遊戲。
思索了一段時間,最終,楚宵選擇將《死亡細胞》(Dead Cells)作為自己的第三款遊戲。
在楚宵前世時,聊起高難遊戲,《死亡細胞》毫無疑問也是一款會被不少人提及的佳作。
畢竟,這可是2018年的TGA年度最佳動作遊戲。
那個年代的TGA還沒有給宇宙小機器人頒發過年度最佳,所以含金量還是很足的。
若和楚宵目前掏出來的兩款遊戲《愛麗絲的搖籃》和《閃避刺客》相比……
《死亡細胞》是當之無愧的神作。
差距,是靠比較比出來的。
在這個遊戲荒漠的世界。
連還沒有完整正式版的《愛麗絲的搖籃》都能爆火一時,流程極短的《閃避刺客》也有極高的反響。
那在綜合評分上碾壓這兩款遊戲的《死亡細胞》,無疑將會掀起更加驚天的浪濤。
對於《死亡細胞》能不能爆火這件事,楚宵倒是相當自信。
可以說,如果《死亡細胞》火不了,那他就直播倒立跳鋼管舞。
不過這種事自然不會發生,畢竟……
《死亡細胞》真的很好玩。
再加上目前楚宵已經有了一批忠實的粉絲,根本不用擔心他的遊戲傳播不出去。
「《死亡細胞》……該換個什麼樣的名字比較好?」
在製作遊戲之前,楚宵開始了慣例的給遊戲起名。
正如《愛麗絲的搖籃》和《閃避刺客》這兩款遊戲,楚宵都為它們取了一個更適合這個世界的名字。
那《死亡細胞》,或者也可以叫《重生細胞》這遊戲自然也不能例外。
「《死亡靈根》?《死亡元嬰》?還是……」
楚宵陷入了沉思,片刻後,他做出了選擇。
「那就叫它《輪迴道體》吧。」
《死亡細胞》作為一款肉鴿遊戲,核心玩法就是不斷的死亡、收穫、變強、戰勝先前的敵人……
所以,楚宵取了這麼一個名字。
玩家將在一次又一次的輪迴中,越變越強。
從最開始的0細胞菜雞,變成最後的5細胞國王。
決定好了遊戲名後,接下來的流程便輪到了製作。
《死亡細胞》,或者應該叫它《輪迴道體》了。
《輪迴道體》這款遊戲的製作難度比楚宵做的前兩款高了不知道多少。
畢竟,不管是體量,玩法,還是流暢度……
《輪迴道體》都遙遙領先。
不過好在楚宵如今已經是築基期了,又有了兩款遊戲的製作心得,所以倒也不會出現無從下手的情況。
另外,楚宵之所以選擇《輪迴道體》作為第三款遊戲。
是因為……
《輪迴道體》,也是一款橫版動作遊戲。
雖然細緻劃分的玩法不太一樣,但在宏觀大類上,《輪迴道體》和楚宵的前兩款遊戲相差不大。
也就是說,楚宵可以在前兩款遊戲的基礎上,繼續進行修改,以此來大大減小工作量。
這樣的做法楚宵不是第一次幹了。
在製作《堅持到底?》的時候,楚宵也是在《愛麗絲漫遊仙境》的框架里修修改改出來的。
所以,在列出了《輪迴道體》的製作清單後,楚宵便開始大力修改。
能偷懶的地方就偷懶,這樣才能省下更多的時間。
……
五天後。
多虧了築基期已經可以辟穀,這五天的時間,楚宵基本就沒有離開過自己的房間。
可以說,五天120個小時,楚宵有119個小時是全神貫注的在靈網中大刀闊斧的趕工。
真正開始製作《輪迴道體》這款遊戲後,楚宵才發現,製作的難度比他預想時要高出不少。
即使前兩款遊戲的框架都被楚宵拿來用了,可《輪迴道體》製作起來不是光靠修改就行了。
因為體量相差太多了,哪怕楚宵修改到了極致,復刻的《輪迴道體》的內容也僅有原本的三分之一。
即,剩下的三分之二,需要楚宵自己研究到底該如何製作。
在這五天的時間裡,楚宵對陣法的理解愈來愈深,陣法造詣提升的速度簡直就像是坐了火箭般飛快。
……這也是無可奈何的事情。
畢竟,想要把這遊戲製作出來,就需要更高的陣法造詣。
所以楚宵只能不斷琢磨陣法,靠爆發的靈感和無限的靈力來進行一次又一次的嘗試。
有的時候靈光一現,能找到合適的辦法。
但有的時候腦子就是想不出能實現功能的陣法,楚宵只能用窮舉法,將會用的、不會用的每個陣法都試一遍。
正所謂排除了所有的錯誤答案後,剩下的那一個哪怕再離譜,那也是正確答案。
因此,楚宵的製作進度時而猛漲,時而卡死,甚至一度出現了陣法衝突導致一切努力都險些功虧一簣的情況。
好在,皇天不負苦心人。
在這五天的長時間連續爆肝下,楚宵終於是完成了這份艱難的使命。
他成功了,他做到了,他真的把《死亡細胞》那款遊戲給完完整整的復刻出來了。
在意識到大功告成的那一刻,楚宵的心中沒有多麼欣喜,而是感到了些許解脫。
只不過,他要乾的並不是修煉,而是製作遊戲。
雖然目的也是為了修煉。
但不清楚真相的其他人若看到楚宵沉迷製作遊戲,一定會鄙夷的罵一句「玩物喪志」。
這也是正常的,在這個世界的絕大多數人的觀念中。
修仙,永遠是唯一正確的路,做其他的都是歪門邪道。
遊戲什麼的,是給那些無法修煉的凡人或者資質平庸的廢材修士玩的。
因此,製作遊戲這種事,也同樣被認為是虛度光陰。
不過,楚宵相信,這種觀點,在以後一定會有所改善。
什麼,有人要問怎麼才能改變大眾心中的成見?
很簡單,只需要楚宵以遊戲製作人的身份成為大乘期修士就行了。
成仙后,自有大儒為我辯經。
所以楚宵並不擔心自己的未來。
他只需要管好當下,把自己的遊戲做好,讓玩家們沉浸在這份痛並快樂的體驗中,就足夠了。
而現在,他便開始著手製作了第三款遊戲。
思索了一段時間,最終,楚宵選擇將《死亡細胞》(Dead Cells)作為自己的第三款遊戲。
在楚宵前世時,聊起高難遊戲,《死亡細胞》毫無疑問也是一款會被不少人提及的佳作。
畢竟,這可是2018年的TGA年度最佳動作遊戲。
那個年代的TGA還沒有給宇宙小機器人頒發過年度最佳,所以含金量還是很足的。
若和楚宵目前掏出來的兩款遊戲《愛麗絲的搖籃》和《閃避刺客》相比……
《死亡細胞》是當之無愧的神作。
差距,是靠比較比出來的。
在這個遊戲荒漠的世界。
連還沒有完整正式版的《愛麗絲的搖籃》都能爆火一時,流程極短的《閃避刺客》也有極高的反響。
那在綜合評分上碾壓這兩款遊戲的《死亡細胞》,無疑將會掀起更加驚天的浪濤。
對於《死亡細胞》能不能爆火這件事,楚宵倒是相當自信。
可以說,如果《死亡細胞》火不了,那他就直播倒立跳鋼管舞。
不過這種事自然不會發生,畢竟……
《死亡細胞》真的很好玩。
再加上目前楚宵已經有了一批忠實的粉絲,根本不用擔心他的遊戲傳播不出去。
「《死亡細胞》……該換個什麼樣的名字比較好?」
在製作遊戲之前,楚宵開始了慣例的給遊戲起名。
正如《愛麗絲的搖籃》和《閃避刺客》這兩款遊戲,楚宵都為它們取了一個更適合這個世界的名字。
那《死亡細胞》,或者也可以叫《重生細胞》這遊戲自然也不能例外。
「《死亡靈根》?《死亡元嬰》?還是……」
楚宵陷入了沉思,片刻後,他做出了選擇。
「那就叫它《輪迴道體》吧。」
《死亡細胞》作為一款肉鴿遊戲,核心玩法就是不斷的死亡、收穫、變強、戰勝先前的敵人……
所以,楚宵取了這麼一個名字。
玩家將在一次又一次的輪迴中,越變越強。
從最開始的0細胞菜雞,變成最後的5細胞國王。
決定好了遊戲名後,接下來的流程便輪到了製作。
《死亡細胞》,或者應該叫它《輪迴道體》了。
《輪迴道體》這款遊戲的製作難度比楚宵做的前兩款高了不知道多少。
畢竟,不管是體量,玩法,還是流暢度……
《輪迴道體》都遙遙領先。
不過好在楚宵如今已經是築基期了,又有了兩款遊戲的製作心得,所以倒也不會出現無從下手的情況。
另外,楚宵之所以選擇《輪迴道體》作為第三款遊戲。
是因為……
《輪迴道體》,也是一款橫版動作遊戲。
雖然細緻劃分的玩法不太一樣,但在宏觀大類上,《輪迴道體》和楚宵的前兩款遊戲相差不大。
也就是說,楚宵可以在前兩款遊戲的基礎上,繼續進行修改,以此來大大減小工作量。
這樣的做法楚宵不是第一次幹了。
在製作《堅持到底?》的時候,楚宵也是在《愛麗絲漫遊仙境》的框架里修修改改出來的。
所以,在列出了《輪迴道體》的製作清單後,楚宵便開始大力修改。
能偷懶的地方就偷懶,這樣才能省下更多的時間。
……
五天後。
多虧了築基期已經可以辟穀,這五天的時間,楚宵基本就沒有離開過自己的房間。
可以說,五天120個小時,楚宵有119個小時是全神貫注的在靈網中大刀闊斧的趕工。
真正開始製作《輪迴道體》這款遊戲後,楚宵才發現,製作的難度比他預想時要高出不少。
即使前兩款遊戲的框架都被楚宵拿來用了,可《輪迴道體》製作起來不是光靠修改就行了。
因為體量相差太多了,哪怕楚宵修改到了極致,復刻的《輪迴道體》的內容也僅有原本的三分之一。
即,剩下的三分之二,需要楚宵自己研究到底該如何製作。
在這五天的時間裡,楚宵對陣法的理解愈來愈深,陣法造詣提升的速度簡直就像是坐了火箭般飛快。
……這也是無可奈何的事情。
畢竟,想要把這遊戲製作出來,就需要更高的陣法造詣。
所以楚宵只能不斷琢磨陣法,靠爆發的靈感和無限的靈力來進行一次又一次的嘗試。
有的時候靈光一現,能找到合適的辦法。
但有的時候腦子就是想不出能實現功能的陣法,楚宵只能用窮舉法,將會用的、不會用的每個陣法都試一遍。
正所謂排除了所有的錯誤答案後,剩下的那一個哪怕再離譜,那也是正確答案。
因此,楚宵的製作進度時而猛漲,時而卡死,甚至一度出現了陣法衝突導致一切努力都險些功虧一簣的情況。
好在,皇天不負苦心人。
在這五天的長時間連續爆肝下,楚宵終於是完成了這份艱難的使命。
他成功了,他做到了,他真的把《死亡細胞》那款遊戲給完完整整的復刻出來了。
在意識到大功告成的那一刻,楚宵的心中沒有多麼欣喜,而是感到了些許解脫。