第29章 贏麻了
來到地方,老六迫不及待的登錄上了傳奇,開始和兄弟們,是兄弟就來砍我。
哦不對,05年這個時候還沒有渣渣輝這句火爆出圈的梗,這還是那個行動僵硬如ppt,畫質渣的1.76端游版本。
陸遠打開了電腦上的單機遊戲文件夾,熟練的在一堆圖標中找到了星際爭霸。
秒選人族,遭遇戰,面對4個隨機電腦ai。
Apm瞬間拉滿,直逼200加,鍵盤敲打的噼啪作響,屏幕在不斷的秒切。
15分鐘後,陸遠控制的a人族被4個ai電腦推平,
堪稱一頓操作猛如虎的典範。
「靠,早知道就少選老少選兩個了,唉,老了老了,手速不夠快了。」
陸遠雙手離開鍵盤,找了個舒服的姿勢,躺靠在了沙發上。
轉過過頭看了眼弟兄們都在玩什麼?
老六還在做著戰前準備,似乎人手還沒有到齊,不停的打著字,在公會頻道里聊天。
老四老五竟然在war3,這種需要微操的遊戲,一點都不像他們兩個會玩的。
再仔細一看,好傢夥,這兩個人不能說沒有操作,只能說和操作毫無關係。
兩人都是選的種族獸人,爆了一堆大G,牛頭人
沒有騷擾,拉扯,走位,有的就是極致樸實無華的對a。
還真是簡單粗暴的玩法。
好吧,對老四老五的刻板印象又加深了。
再看老二,流星蝴蝶劍,可以啊,這連招挺熟練啊,開起來都快形成肌肉記憶了。
陸遠記得,玩這個遊戲好像要背什麼出招表,有些久遠,已經模糊不清了,沒想到老二這記憶力可以啊
最後再看旁邊的老三。
大富翁,陸遠一陣無語。
「老三,你怎麼這麼喜歡賺錢啊?這遊戲裡面賺錢沒意思啊,哪有現實裡面賺錢好,哥帶你在現實裡面也成為大富豪。」
「不是老大,這個挺有意思的,這個大富翁是哆啦a夢版。」
這個還真沒見過,陸遠仔細看過去
還真是,人物都換成了大雄,哆啦a夢,胖虎,靜香
貨幣都被換成了銅鑼燒連道具卡也都換成了哆啦a夢次元袋裡面出現的道具。
「哎,你還真別說,這個魔改還挺有意思的。」
「對呀,你說要是咱能把這遊戲搬到咱手機上去了,那咱手機得多有意思啊。」
說者無心,聽者有意。
根據後世的經驗,陸遠知道,這樣魔改還能規避版權問題,因為遊戲玩法本身,不算在抄襲侵權保護里
至於哆啦A夢的IP版權,那是另外一回事
陸遠大可以換一套世界觀,換皮之後,裝在自家手機上
但現實給陸遠潑了一盆涼水
以現在的技術,把這款簡單的大富翁做到手機上依然是困難重重。
這不僅是在硬體上受限,像屏幕大小,內存大小。
在作業系統,軟體方面更是受限。
現在陸遠工廠里生產的手機所使用的是基於彎彎聯發科MTK平台的魔改系統。
只是在原平台基礎上,更換主題、圖標、菜單布局,加入一些動畫和特效。
因為集成度和開放度高,開發成本極低,周期短,目前華強北做山寨機和組裝機的,大部分都是用的MTK平台,
只不過MTK平台的局限性也非常明顯,系統本身是封閉的、非智能的。
只能進行簡單的Java擴展,不支持用戶自由安裝第三方應用程式,也沒有真正的多任務處理和應用生態系統。
這與同時期的品牌機系統如塞班、Windows Mobile、Palm OS等手機系統有本質區別。
但這些系統都是大廠自家封閉使用,陸遠也不感興趣
其他供應商如德州儀器、飛思卡爾,開放度遠不如MTK,開發成本很高
而且很容易出現斷供危險
有過前世的經驗,陸遠果斷放棄了對現有平台系統的追逐
組裝機,功能機占據市場主導地位的時間就只有3到5年了,之後就是智能機時代了
誰都沒想到手機的革命性疊代會如此之快
其他廠商還在做壽命1到2年的快消產品,陸遠果斷把產品質量提高到20年使用壽命,近乎其他廠牌的十倍。
除了走質量王道路線,給公司打下口碑基礎以外
同時高使用壽命也可以提高天工手機在市場上占有率
05年的全國月平均工資只有1500元,滬上多一些,也才2000左右
很多人家都是把買手機當成買彩電冰箱洗衣機一樣的重要家電來買
08年之後又是另外一幅景象
以當下的消費能力,大部分人在已經購置一台的手機並且沒有什麼故障的情況下,換新手機是很慎重的
高質量的手機對普通消費者的錢包那是相當友好了
這樣,哪怕銷售額不高,在未來2到3年裡,天工手機的市場占有率反超現有品牌機也不是問題。
山寨機的價格,品牌機的質量,至於其他做山寨的友商嘛,他們可以死一死了。
與此同時,公司還可以減少壓貨,無論是銷售端還是原配件端,給資金鍊鬆綁
把更多資源投入到智能機的研發上
這麼一算,口碑有了,民心有了,市場占比有了,資金也有了,友商也傻了
這不是雙贏,這是5贏啊
就是陸遠贏5次
這一波陸遠好比秦始皇摸電門,贏麻了
想遠了,陸遠把思緒拽回來
5年的時間,說長不長,說短不短
對於要從零開始手搓智能機的自家公司,時間還是緊張了點
所以自研系統勢在必行了
同時手機遊戲開發也得提上日程
隨著時代的發展,網速的提高,生活節奏的加快,以及休閒時間碎片化等原因
玩家的選擇會逐漸從端游轉向手手遊
而一款爆款手遊,也會和端游一樣,倒逼硬體升級,促進整體產業升級。
系統研發投入高,周期慢,短時間內很難能夠見到效果,目標就是在一零年左右,能夠做出一個可以媲美安卓,ios的系統。
這個急也急不來,只能慢慢磨
但遊戲布局現在就得開始了,趁大家還沒有反應過來,提前敲定一些重要Ip
最好是直接永久買斷,也不用全面買斷,就針對手遊改編這一項就可以
到時候,現成的美術素材,文本文案,對於後面的發展,也可以省掉不少的時間成本
這麼一看,陸遠覺得手裡的錢,就有些不太夠用了
哦不對,05年這個時候還沒有渣渣輝這句火爆出圈的梗,這還是那個行動僵硬如ppt,畫質渣的1.76端游版本。
陸遠打開了電腦上的單機遊戲文件夾,熟練的在一堆圖標中找到了星際爭霸。
秒選人族,遭遇戰,面對4個隨機電腦ai。
Apm瞬間拉滿,直逼200加,鍵盤敲打的噼啪作響,屏幕在不斷的秒切。
15分鐘後,陸遠控制的a人族被4個ai電腦推平,
堪稱一頓操作猛如虎的典範。
「靠,早知道就少選老少選兩個了,唉,老了老了,手速不夠快了。」
陸遠雙手離開鍵盤,找了個舒服的姿勢,躺靠在了沙發上。
轉過過頭看了眼弟兄們都在玩什麼?
老六還在做著戰前準備,似乎人手還沒有到齊,不停的打著字,在公會頻道里聊天。
老四老五竟然在war3,這種需要微操的遊戲,一點都不像他們兩個會玩的。
再仔細一看,好傢夥,這兩個人不能說沒有操作,只能說和操作毫無關係。
兩人都是選的種族獸人,爆了一堆大G,牛頭人
沒有騷擾,拉扯,走位,有的就是極致樸實無華的對a。
還真是簡單粗暴的玩法。
好吧,對老四老五的刻板印象又加深了。
再看老二,流星蝴蝶劍,可以啊,這連招挺熟練啊,開起來都快形成肌肉記憶了。
陸遠記得,玩這個遊戲好像要背什麼出招表,有些久遠,已經模糊不清了,沒想到老二這記憶力可以啊
最後再看旁邊的老三。
大富翁,陸遠一陣無語。
「老三,你怎麼這麼喜歡賺錢啊?這遊戲裡面賺錢沒意思啊,哪有現實裡面賺錢好,哥帶你在現實裡面也成為大富豪。」
「不是老大,這個挺有意思的,這個大富翁是哆啦a夢版。」
這個還真沒見過,陸遠仔細看過去
還真是,人物都換成了大雄,哆啦a夢,胖虎,靜香
貨幣都被換成了銅鑼燒連道具卡也都換成了哆啦a夢次元袋裡面出現的道具。
「哎,你還真別說,這個魔改還挺有意思的。」
「對呀,你說要是咱能把這遊戲搬到咱手機上去了,那咱手機得多有意思啊。」
說者無心,聽者有意。
根據後世的經驗,陸遠知道,這樣魔改還能規避版權問題,因為遊戲玩法本身,不算在抄襲侵權保護里
至於哆啦A夢的IP版權,那是另外一回事
陸遠大可以換一套世界觀,換皮之後,裝在自家手機上
但現實給陸遠潑了一盆涼水
以現在的技術,把這款簡單的大富翁做到手機上依然是困難重重。
這不僅是在硬體上受限,像屏幕大小,內存大小。
在作業系統,軟體方面更是受限。
現在陸遠工廠里生產的手機所使用的是基於彎彎聯發科MTK平台的魔改系統。
只是在原平台基礎上,更換主題、圖標、菜單布局,加入一些動畫和特效。
因為集成度和開放度高,開發成本極低,周期短,目前華強北做山寨機和組裝機的,大部分都是用的MTK平台,
只不過MTK平台的局限性也非常明顯,系統本身是封閉的、非智能的。
只能進行簡單的Java擴展,不支持用戶自由安裝第三方應用程式,也沒有真正的多任務處理和應用生態系統。
這與同時期的品牌機系統如塞班、Windows Mobile、Palm OS等手機系統有本質區別。
但這些系統都是大廠自家封閉使用,陸遠也不感興趣
其他供應商如德州儀器、飛思卡爾,開放度遠不如MTK,開發成本很高
而且很容易出現斷供危險
有過前世的經驗,陸遠果斷放棄了對現有平台系統的追逐
組裝機,功能機占據市場主導地位的時間就只有3到5年了,之後就是智能機時代了
誰都沒想到手機的革命性疊代會如此之快
其他廠商還在做壽命1到2年的快消產品,陸遠果斷把產品質量提高到20年使用壽命,近乎其他廠牌的十倍。
除了走質量王道路線,給公司打下口碑基礎以外
同時高使用壽命也可以提高天工手機在市場上占有率
05年的全國月平均工資只有1500元,滬上多一些,也才2000左右
很多人家都是把買手機當成買彩電冰箱洗衣機一樣的重要家電來買
08年之後又是另外一幅景象
以當下的消費能力,大部分人在已經購置一台的手機並且沒有什麼故障的情況下,換新手機是很慎重的
高質量的手機對普通消費者的錢包那是相當友好了
這樣,哪怕銷售額不高,在未來2到3年裡,天工手機的市場占有率反超現有品牌機也不是問題。
山寨機的價格,品牌機的質量,至於其他做山寨的友商嘛,他們可以死一死了。
與此同時,公司還可以減少壓貨,無論是銷售端還是原配件端,給資金鍊鬆綁
把更多資源投入到智能機的研發上
這麼一算,口碑有了,民心有了,市場占比有了,資金也有了,友商也傻了
這不是雙贏,這是5贏啊
就是陸遠贏5次
這一波陸遠好比秦始皇摸電門,贏麻了
想遠了,陸遠把思緒拽回來
5年的時間,說長不長,說短不短
對於要從零開始手搓智能機的自家公司,時間還是緊張了點
所以自研系統勢在必行了
同時手機遊戲開發也得提上日程
隨著時代的發展,網速的提高,生活節奏的加快,以及休閒時間碎片化等原因
玩家的選擇會逐漸從端游轉向手手遊
而一款爆款手遊,也會和端游一樣,倒逼硬體升級,促進整體產業升級。
系統研發投入高,周期慢,短時間內很難能夠見到效果,目標就是在一零年左右,能夠做出一個可以媲美安卓,ios的系統。
這個急也急不來,只能慢慢磨
但遊戲布局現在就得開始了,趁大家還沒有反應過來,提前敲定一些重要Ip
最好是直接永久買斷,也不用全面買斷,就針對手遊改編這一項就可以
到時候,現成的美術素材,文本文案,對於後面的發展,也可以省掉不少的時間成本
這麼一看,陸遠覺得手裡的錢,就有些不太夠用了