第215章 官方出手
沒有任何花里胡哨的操作,蕭炎的卡莉絲塔極其果斷地閃現向前,叢刃觸發,三髮長矛瞬間插在霞的身上,E技能「撕裂」減速。小花生的皇子EQ二連精準挑飛,配合Wolf的錘石接上控制。
「First Blood!」
兩分四十五秒,Viper交出了一血。
這僅僅是個開始。
重新回到賽場的蕭炎,仿佛要將這兩個月積攢的殺意全部釋放出來。他的卡莉絲塔在下路就像是一個無解的魔王,六分鐘壓了Viper三十刀,八分鐘直接單人推掉了下路一塔。
而GRF的打野Tarzan試圖去上路尋找突破口,卻絕望地發現,那個曾經狂傲無邊的TheShy,此刻正操控著一個奧恩,躲在塔下美滋滋地吃著塔刀,甚至還亮了一個「點讚」的表情。
「西八!這上路怎麼抓?!」Tarzan在語音里崩潰地大喊。
上路抓不死,中路Chovy和Faker五五開,下路已經被打穿了。GRF這支在夏季賽所向披靡的青年近衛軍,在完全體的SKT面前,僅僅抵抗了二十分鐘,就被蕭炎的卡莉絲塔帶著大龍Buff,一波推平了高地。
10-0-4。
這是蕭炎回歸首秀交出的答卷。超神,零陣亡。
接下來的第二局,劇本如出一轍。蕭炎選出薇恩,在Faker加里奧的保護下,團戰中如同鬼魅般穿梭,豪取五殺,再次以碾壓的姿態終結了比賽。
2:0!
SKT橫掃聯賽第一的GRF!
這場比賽,宣告了那個讓全世界顫抖的噩夢,正式回歸。
接下來的賽程,徹底淪為了SKT單方面的屠殺表演。
無論是老牌強隊還是黑馬新星,在面對這支經歷了蛻變、戰術體系完美無缺、且擁有「死神」坐鎮的SKT時,都顯得如此不堪一擊。
SKT的上中野可以完美抗壓、完美運營,而下路的蕭炎則負責摧毀一切。如果對面傾盡全力去針對蕭炎,TheShy和Faker就會在團戰中接管比賽;如果對面放任蕭炎發育,那麼二十分鐘後,他們就會面對一個領先一件半裝備的怪物。
這是一個無解的死局。
一波恐怖的八連勝!
SKT直接反超了所有隊伍,以常規賽第一名的身份,昂首挺進季後賽,並直接保送了夏決的舞台。
整個LCK,甚至整個世界的英雄聯盟圈,都被SKT這種令人窒息的統治力籠罩在一片陰雲之中。
「太無聊了……」
在韓國的電競論壇上,甚至開始出現了這樣的聲音。
「雖然我是SKT的粉絲,但我不得不承認,現在的比賽太無聊了。只要蕭炎上場,比賽二十分鐘就結束了,完全沒有懸念,沒有翻盤,沒有激情。就像是大人在打小孩。」
「LPL那邊神仙打架,各種翻盤局,我們LCK這邊全是單方面屠殺。這不利於賽區的發展啊!」
這些聲音,雖然只是一小部分,但卻精準地觸動了某些高層敏感的神經。
美國,洛杉磯,拳頭遊戲(Riot Games)總部。
一間寬敞的會議室里,氣氛顯得有些凝重。巨大的投影屏幕上,正在播放著SKT這個賽季的各項數據統計。
平均比賽時長:23分15秒(全球最短)。
十五分鐘經濟差:領先3500(斷層第一)。
下路一塔告破平均時間:9分20秒。
而屏幕的右側,則是另一張令人觸目驚心的圖表——LCK夏季賽後半段的收視率曲線圖。
自從蕭炎回歸,SKT開啟連勝模式後,LCK的整體收視率不僅沒有上升,反而出現了小幅度的下滑。尤其是在SKT的比賽中,一旦比賽進行到十五分鐘,SKT取得經濟領先,觀眾的流失率就會直線飆升。
原因很簡單:失去了懸念。
「諸位,我們遇到了一個大麻煩。」
英雄聯盟首席賽事運營官David雙手交叉放在桌面上,眉頭緊鎖地看著在座的各位平衡設計師和賽事規則制定者。
「競技體育的魅力在於懸念,在於奇蹟。但現在,這支SKT,或者說,這個叫XiaoYan的選手,正在抹殺這種懸念。」
David敲了敲桌子,語氣嚴肅:「我不是在貶低他的實力。相反,他是個天才,百年難遇的天才。但他太強了,強到了破壞遊戲生態的地步。他把一個原本需要發育、需要團隊保護的ADC位置,玩成了前期就能接管比賽的刺客。這完全違背了我們對下路生態的設計初衷!」
「如果今年的S賽,還是像MSI那樣,SKT場場二十分鐘速通,沒有任何隊伍能給他們造成哪怕一點點威脅,那這將是英雄聯盟電競史上收視率最慘澹的一屆世界賽!觀眾想看的是勢均力敵的史詩對決,不是單方面的虐殺!」
會議室里一陣沉默。
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
「First Blood!」
兩分四十五秒,Viper交出了一血。
這僅僅是個開始。
重新回到賽場的蕭炎,仿佛要將這兩個月積攢的殺意全部釋放出來。他的卡莉絲塔在下路就像是一個無解的魔王,六分鐘壓了Viper三十刀,八分鐘直接單人推掉了下路一塔。
而GRF的打野Tarzan試圖去上路尋找突破口,卻絕望地發現,那個曾經狂傲無邊的TheShy,此刻正操控著一個奧恩,躲在塔下美滋滋地吃著塔刀,甚至還亮了一個「點讚」的表情。
「西八!這上路怎麼抓?!」Tarzan在語音里崩潰地大喊。
上路抓不死,中路Chovy和Faker五五開,下路已經被打穿了。GRF這支在夏季賽所向披靡的青年近衛軍,在完全體的SKT面前,僅僅抵抗了二十分鐘,就被蕭炎的卡莉絲塔帶著大龍Buff,一波推平了高地。
10-0-4。
這是蕭炎回歸首秀交出的答卷。超神,零陣亡。
接下來的第二局,劇本如出一轍。蕭炎選出薇恩,在Faker加里奧的保護下,團戰中如同鬼魅般穿梭,豪取五殺,再次以碾壓的姿態終結了比賽。
2:0!
SKT橫掃聯賽第一的GRF!
這場比賽,宣告了那個讓全世界顫抖的噩夢,正式回歸。
接下來的賽程,徹底淪為了SKT單方面的屠殺表演。
無論是老牌強隊還是黑馬新星,在面對這支經歷了蛻變、戰術體系完美無缺、且擁有「死神」坐鎮的SKT時,都顯得如此不堪一擊。
SKT的上中野可以完美抗壓、完美運營,而下路的蕭炎則負責摧毀一切。如果對面傾盡全力去針對蕭炎,TheShy和Faker就會在團戰中接管比賽;如果對面放任蕭炎發育,那麼二十分鐘後,他們就會面對一個領先一件半裝備的怪物。
這是一個無解的死局。
一波恐怖的八連勝!
SKT直接反超了所有隊伍,以常規賽第一名的身份,昂首挺進季後賽,並直接保送了夏決的舞台。
整個LCK,甚至整個世界的英雄聯盟圈,都被SKT這種令人窒息的統治力籠罩在一片陰雲之中。
「太無聊了……」
在韓國的電競論壇上,甚至開始出現了這樣的聲音。
「雖然我是SKT的粉絲,但我不得不承認,現在的比賽太無聊了。只要蕭炎上場,比賽二十分鐘就結束了,完全沒有懸念,沒有翻盤,沒有激情。就像是大人在打小孩。」
「LPL那邊神仙打架,各種翻盤局,我們LCK這邊全是單方面屠殺。這不利於賽區的發展啊!」
這些聲音,雖然只是一小部分,但卻精準地觸動了某些高層敏感的神經。
美國,洛杉磯,拳頭遊戲(Riot Games)總部。
一間寬敞的會議室里,氣氛顯得有些凝重。巨大的投影屏幕上,正在播放著SKT這個賽季的各項數據統計。
平均比賽時長:23分15秒(全球最短)。
十五分鐘經濟差:領先3500(斷層第一)。
下路一塔告破平均時間:9分20秒。
而屏幕的右側,則是另一張令人觸目驚心的圖表——LCK夏季賽後半段的收視率曲線圖。
自從蕭炎回歸,SKT開啟連勝模式後,LCK的整體收視率不僅沒有上升,反而出現了小幅度的下滑。尤其是在SKT的比賽中,一旦比賽進行到十五分鐘,SKT取得經濟領先,觀眾的流失率就會直線飆升。
原因很簡單:失去了懸念。
「諸位,我們遇到了一個大麻煩。」
英雄聯盟首席賽事運營官David雙手交叉放在桌面上,眉頭緊鎖地看著在座的各位平衡設計師和賽事規則制定者。
「競技體育的魅力在於懸念,在於奇蹟。但現在,這支SKT,或者說,這個叫XiaoYan的選手,正在抹殺這種懸念。」
David敲了敲桌子,語氣嚴肅:「我不是在貶低他的實力。相反,他是個天才,百年難遇的天才。但他太強了,強到了破壞遊戲生態的地步。他把一個原本需要發育、需要團隊保護的ADC位置,玩成了前期就能接管比賽的刺客。這完全違背了我們對下路生態的設計初衷!」
「如果今年的S賽,還是像MSI那樣,SKT場場二十分鐘速通,沒有任何隊伍能給他們造成哪怕一點點威脅,那這將是英雄聯盟電競史上收視率最慘澹的一屆世界賽!觀眾想看的是勢均力敵的史詩對決,不是單方面的虐殺!」
會議室里一陣沉默。
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」
首席平衡設計師Mark推了推眼鏡,嘆了口氣:「David,我明白你的意思。我們在MSI之後就已經注意到了這個問題。但英雄聯盟是一個公平的遊戲,我們不能因為一個選手太強,就直接封殺他。」
「我沒說要封殺他!」David提高了音量,「我要的是平衡!我要的是讓比賽回到正常的節奏!你們必須想辦法,在S賽到來之前,削弱這種極端的下路滾雪球能力!」
Mark深吸了一口氣,打開了面前的筆記本電腦。
「其實,我們團隊已經準備了一套預案。原本是打算在明年春季賽再上的,但現在看來,必須提前在S賽前的世界賽版本實裝了。」
Mark將幾份文件投影到大屏幕上。
「首先,是關於下路防禦塔的機制改動。我們稱之為『絕對壁壘』計劃。」
「目前,XiaoYan最擅長的就是利用極致的個人能力,在前期打殘對手,然後配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立經濟優勢。為了遏制這一點,我們將大幅度提升下路一塔在前十四分鐘的護甲和魔抗屬性。同時,當敵方有多名英雄在防禦塔附近時,防禦塔會獲得額外的減傷效果。這意味著,前期越塔強殺和速推下路一塔的成本將呈指數級上升。」
與會的其他設計師紛紛點頭,這個改動確實能極大地延緩下路的推塔節奏。
「其次,」Mark翻到下一頁,眼神變得有些複雜,「是對英雄的針對性削弱。」