第72章 遊戲版號資質!要有教育意義!

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  大大小小的發行商。

  就像蜘蛛網狀拓展一般,從遊藝這裡不斷往二三四線渠道市場蔓延。

  就連很多原本發行手遊、Galgame、黃油、甚至就連扶她宅游的發行商,也紛紛主動聯繫過來,大力進貨。

  空洞騎士的CDK如流水一般發放出去。

  小型的四流發行商一次性就進了五千份,至於那些中小型的三流發行商,基本一次萬份起步。

  空洞騎士的CDK單價也才25元,對於這些『道上混』的小老闆來說,壓力並不大。

  他們之所以這麼熱心積極。

  最主要的原因就是稀缺。

  別看國內那群廠商每年發售幾千款獨游,但九成九都是粗製濫造的水貨,玩家連『屎里淘金』都算不上,完全是『屎里淘屎』。

  夏促這種卡質量的促銷活動,也只是相當於把剛塞拔了,拉出金子的概率變高了,但拉出一大灘稀的概率也更高了……

  放眼望去,全是投機倒把之輩。

  在這種大背景下。

  空洞騎士的誕生就顯得異常珍貴!

  發行商不缺錢,也不缺手段和人脈。

  他們缺的是一個金燦燦的門面!

  眼下還有比空洞騎士更硬的牌匾嗎?

  因此,他們的熱情也就可以理解了,此外他們也都願意降低CDK的分成比例,這主要是因為御宅計劃卡在上面。

  作為遊藝的第一發行。

  御宅計劃只分四成,如此,底下的二道發行就必須以她們為標杆,只能低不能高,具體要看話語權和議價能力,分二到三成。

  當然。

  如此巨量的CDK肯定不能一次性批下來。

  但好在遊藝是蒸汽平台的『長約』夥伴,有三倍的CDK數額,再加上空洞騎士本身銷量就很誇張,餵飽這群二道發行不成問題。

  ……

  「閒話不說了,今天主要是確定下一款遊戲的立項……」陳羽微微一笑,內部慶功會和激勵大會之前早就開完了。

  借著整個團隊都還處在極度亢奮的狀態,新項目也是時候提上日程。

  因為在陳羽看來,空洞騎士取得的這點成績,還不能夠說是完全勝利。

  無論是迅游虎視眈眈,還是市場殘酷競爭,根本不足以讓他們高枕無憂。

  聞言,眾人全都抬起頭看了過來。

  眼神閃爍光彩,剛到手的豐厚獎金還沒焐熱,他們就已經迫不及待開始下一個項目了!

  什麼叫超級牛馬……

  錢、氛圍、還有認同感給夠。

  我們就是核動力驢哇!!

  眾人馬上開始集思廣益——

  在國內日漸工業化和公式化的貧瘠遊戲市場,一部遊戲是怎麼被製作出來的?

  首先,你得先重金挖來一個明星製作人。

  他可以沒活,但一定要有名氣。

  然後再出個宣傳片,讓他忽然腦子一哆嗦,『哎』地豎起食指,說他有了一個點子。

  然後遊戲廠商就開始調研市場,說這個類型和哪個玩法的組合,在玩家中很受歡迎。

  緊接著團隊就圍繞這個點子,開始填充和擴展,一邊定基調,一邊縫搬抄,搞出一個看上去比較完整的企劃書……

  最後就可以拿著它,找投資人或上層領導,去騙…去要錢來開發了!

  一整套流程行雲流水,哐哐錢就進帳。

  雖然大家深知,陳羽肯定不會同意這麼幹,但前期的市場調查還是要做的。

  小趙調研了市面上的熱門遊戲,經過詳細對比、認真推敲、深度評判可行性和價值,最後決定做個空洞騎士2……

  眾人:「……」

  大伙兒不敢吱聲。

  因為他們也都是這麼想的。

  人就是這樣的,有了上次的成功,就想把現有的經驗套用過來……都罵別人炒冷飯,可輪到自己誰不說一句真香。

  不過,這個提議被陳羽單方面否決了。


  做一部空洞騎士2,的確很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。

  但總體來說,對於團隊做大做強,並不是什麼好事,畢竟沉迷於過去,久而久之,團隊就會養成『躺在功勞簿上』數錢的壞習慣。

  長此以往,就會失去創造力。

  簡單來說,你可以躺在功勞簿上得過且過,但真要拿出點設計功底的時候,你最好還有那個水平!

  會議室內。

  全部目光集中看向陳羽。

  等待陳羽拍板拿主意。

  「我們…是時候申請遊戲版號了……」

  陳羽沉默良久,忽然說道。

  這也是遊藝一直以來的短板,在國內沒有遊戲版號,只能被迫轉戰海外平台。

  現在隨著三款遊戲接連爆火,遊藝也有了『衣錦還鄉』的底氣。

  在陳羽看來,迅游有一點就做的非常好,那就是不將雞蛋放在一個籃子裡。

  雖然當下蒸汽平台給的條款很優惠,但他並不想把所有籌碼全部壓在蒸汽平台一家,萬一哪天政策有變動,風險會非常大。

  所以,拓展新市場勢在必行!!

  而想在國內發售遊戲,有一個環節是怎麼都繞不開的,那就是遊戲版號資質。

  當然。

  如今遊藝已經不缺流動資金了,再加上空洞騎士打出的名氣,一大把『有版號資質』的企業願意幫遊藝掛牌發售。

  只是那樣的話,終究不是自己獨立的版號,且只能選擇聯合代發的方式。

  說白了,還是寄人籬下。

  賣遊戲還得給別人交『版號租子』。

  陳羽不喜歡。

  可如果有版號就大不一樣。

  相較於其他『代發』或者是『租賃版號』的友商,有版號的獨立廠商,在後續開發和渠道布局上將有絕對的自主權。

  若能申請下來,對遊藝裨益巨大,這將是遊藝從三線頂流衝擊二線大廠的『入場券』!

  據他了解,這個世界的遊戲版號跟前世有很大區別。

  不再是『一款遊戲一申請』,而是類似於『資質』評審,一旦批下來,後續的遊戲相當於直接走『綠通』,雖然仍舊會抽查,但大都流於形式。

  版號申報的核心材料分為兩大塊。

  遊戲內容材料,與公司資質文件。

  你必須要有一款符合價值觀導向的正能量代表作,簡單來說就是,它必須承擔社會責任和弘揚文化使命,要引導底層民眾樹立正確的道德觀念……

  嗯…它得有教育意義!

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