第20章 第一桶金!

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  像是電子雞瘟一樣!

  這場新品遊戲的狂歡,由樹哥的直播間開始,迅速火遍了大半個遊戲圈,自媒體的營銷號們聞著味兒就來了,一時間,無數直播切片開始在短視頻平台出圈……

  其他主播眼紅的流口水。

  奈何他們之前瞧不上遊藝,壓根就沒有申請搶先EA資格,如今只能幹瞪眼。

  值得一提的是。

  遊戲藝術這次發布的也是EA版。

  所謂的EA。

  簡單來說,就是處於體驗階段的遊戲,或是廠商一邊賣、一邊開發的遊戲。

  理論上說,EA遊戲其實都是半成品。

  對於玩家們來說,最大的好處就是可以縮短等待的時間,可以早早體驗心儀的遊戲,然後通過各種渠道反饋意見,廠商收集到玩家的意見,在既有的開發規劃中優化打磨,避免閉門造車。

  理想很美好。

  現實情況是,玩家成了免費的遊戲測試員,花錢去給廠商當小白鼠,能不能等到成品,全看廠商的人品和信譽。

  而事實證明,遊戲廠商是沒有人品的。

  全是一群賺一波就跑路的畜生!

  半成品當成品賣,玩家成了小丑!

  站在遊戲廠商角度來說,一邊開發產品,一邊創造收益,可以提前收回資金投入,緩解成本壓力,至於要不要繼續完善遊戲……

  不是?

  我都賣出去了,還完善什麼?

  有完善的功夫,多賣幾份捆綁包不香嗎?

  這幾乎成了絕大多數遊戲廠商的共識。

  嘗到甜頭之後,國內無數遊戲廠商紛紛跟團,全部賣起了EA版,問就是沒錢做了,以後會補……惺惺作態,鬼迷日眼,BUG是永遠不會修復的,TTK是短到爆炸的,純粹就是詐騙!

  久而久之,玩家甚至都習慣了。

  甚至當遊藝陷入輿論,被人拿這條噴的時候,玩家都不覺得有什麼問題,因為大家都是這麼幹的。

  但是話又說回來了。

  陳羽上線EA版完全是迫不得已。

  畢竟一個月時間太短了,團隊就那麼幾個人,沒有人能保證一定如期製作完工,因此必須留一點容錯率。

  根據蒸汽平台條款,只有發布EA版,後續才可以修改包體,正式版是不允許的。

  但是出乎陳羽預料。

  遊戲開發非常順利,各項玩法策劃都得到了妥善落實,公司生死存亡,大家都拿出120%的幹勁在開發……現在看來,發布EA反倒顯得多此一舉了。

  沒過多久。

  遊戲藝術就將遊戲包體替換成了正式版!

  EA版需要提前申請搶先通道。

  而正式版不需要。

  於是,正式版一經發布,眾多遊戲主播便紛紛加入這場抽象又火熱的遊戲盛宴,每個人都想吃一口蛋糕,而遊戲熱度,也如同脫韁的野馬一樣,飛馳起來!

  …

  …

  這邊。

  遊戲藝術的辦公室燈火通明。

  大夥緊張地坐在工位上,盯著陳羽刷新【蒸汽Works】的後台,目光擔憂,又充滿期待。

  成敗在此一舉了!

  這一回,也是遊藝最後的機會,如果沒能扭轉局面,等待公司的將只有倒閉破產收場。

  按照行業經驗估算。

  首月銷量,大概是首日銷量的5~7倍,獨立遊戲銷量基本都集中在首發期,因此,首日爆發力直接決定遊戲上限。

  首月之後熱度下滑,將會進入長尾期……

  那時銷量增長就很慢了。

  按照15元的發售價,扣除各種抽成和稅款之後,淨利潤八塊錢,需要賣出四千多份才能回本……如此一來,首日至少要賣570份!

  這是個什麼概念?

  按照蒸汽平台殘酷的競爭強度,同期約有55.3%的遊戲,總銷量低於1000份!其中24.8%的遊戲銷量在100~1000份之間,有30.5%的遊戲銷量甚至不足100份!


  也就是說。

  如果你的遊戲能賣出1000份、首日能突破200份……你就已經超越55%的友商了!

  作為獨立遊戲,首日銷量570……

  屬於是無大廠資源加持下絕對的優秀成績……要知道蒸汽平台每年上線萬款獨立遊戲,超70%的獨立遊戲,首日銷量都不足500份!

  能達到這個銷量,在蒸汽平台的定位中,你就已經是『有足夠吸引力和轉化率』、『核心玩法被市場認可』的優秀線以上!

  妥妥的潛力股!

  「咕嚕~」

  眾人緊張的吞咽唾沫。

  「馬上就一點了,還有兩分鐘,咱們的首小時成績就要確定了。」

  「應該能超100份……吧?」

  「希望……」

  眾人面面相覷,通常來說,首日銷量大約是首個小時的五倍左右,至少要達到100份,全天才有希望570份……

  「一百份,一定要超過一百份……」

  眾人目光緊緊盯著電腦屏幕,心中祈禱。

  陳羽也充滿期待。

  畢竟這是他在這個世界的第一款遊戲,自然也希望取得開門紅,一小時賣百份,只是一般中檔廠商的銷量,陳羽自信遊藝不會連中檔廠商都不如。

  起碼……一百五吧!!

  啪嗒~

  後台刷新!

  然後,辦公室瞬間安靜了……

  嘶……

  鴉雀無聲。

  「我,我沒看錯吧,趙哥,幫我數數幾位數?」

  「個、十、百、千……」

  「我糙2405份?!」

  「2417份了!漲得好快……」

  「哇哦!!」

  遊戲藝術的員工們歡呼雀躍!

  八十平的辦公室頓時熱鬧起來!有人把桌上的A4紙灑向半空,尖叫呼喊聲在寫字樓里迴蕩開來!

  兩千四百多份……

  一小時……

  陳羽嘴角略微勾起,徹底鬆了口氣。

  短短一個月時間!

  遊戲藝術這個爛攤子就在他的手裡被徹底逆轉!

  雖然還未首日收官,但已經沒有太多懸念……首個小時銷量兩千四百餘份,全天必然超過萬份!

  【首銷破萬】達成!

  而且嚴格來說,這個數據並不嚴謹。

  因為遊戲首發是EA版本!

  只有提前通過搶先通道的帳戶才能下載。

  鑑於遊藝的特殊情況,這部分人壓根就沒多少,完全可以忽略不計……

  也就是說。

  兩千四百多份……

  其實只是半個多小時的銷量!

  哪怕這樣,這個數字,也是大多數遊戲廠商一整年、甚至更長時間的銷量總和了。

  「呼……」

  陳羽重新躺回椅子裡。

  現在大局已定,就看看新品節這七天,到底能售出多少份了。

  這時一名員工興沖沖湊過來。

  「羽哥,你快看看銷量榜……」

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