第12章 挖人和收購

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  對於網上的輿論,陳羽並不擔心。

  原本他還在為這次只有一個四級頁面的曝光位而頭痛,但現在這波流量轟炸直接把新遊戲推上了風口浪尖。

  雖然方式不值得提倡,但確實很有用。

  眼下整個遊戲行業都在關注遊藝的一舉一動,宛如一群禿鷲盯著瀕臨咽氣的獵物,只要遊藝倒下,他們就會一擁而上分而食之。

  遊藝不值錢。

  但遊藝身上的流量很值錢。

  就目前來看,被網絡批判反倒是變相擴大了公司的知名度,這就直接導致,陳羽終於不用為了宣發和流量而頭疼了。

  黑粉也是粉啊!

  對於廠商來說,遊戲推廣才是最重要的。

  怎麼推的你別問,你就說推沒推出去吧。

  最重要的是,陳羽對新遊戲有信心。

  其實那群友商噴的點確實很準確,類固醇這款遊戲在建模上確實不怎麼樣,內容量也不大,畢竟只是一款低成本輕量遊戲,但是——

  我們創意新穎啊!

  類《小丑牌》的獨特遊戲機制,哪怕在前世遊戲大爆發的時代,也擁有相當一批忠實玩家,其精髓,就在於卡牌的組合和不確定性上!

  隨機!

  就是這類卡牌構築肉鴿遊戲的護城河!

  你可能費勁巴拉最後開出一張垃圾C卡。

  也可能隨手一抽就是頂級SSR卡,直接秒變輪椅,暴爽割草!

  一旦真正體驗過這種過山車般的快感,玩家們甚至會沉迷其中、無法自拔!哪怕失敗幾十次,也會對下一次開卡,抱有極大期望!

  而且,這種抽象風格的建模……

  也未嘗不是一種創新!

  陳羽不否認這有走捷徑的嫌疑,畢竟一個月實在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉強夠用。

  況且大家也需要時間去熟悉引擎中龐大的內置功能,真換成《小丑牌》絕對不可能在一個月內做出來。

  為此,陳羽另闢蹊徑。

  這款遊戲主打的就是一個抽象獵奇,不僅不做模型碰撞體積,就連穿模BUG也不用修復,越奇葩越有節目效果!

  新穎的玩法,絕妙的創意……這些就是開發組們對這款遊戲的評價,眾人越開發越激動,內部試玩是真的停不下來。

  甚至每晚睡前都想要來兩把……

  放眼整個遊戲市場,同類型的競品遊戲,不說是供大於求吧。

  至少也可以說是完全沒有。

  因此在眾人眼中,將其扔到堪稱萎靡的貧瘠市場上,必將是一記王炸!非要說有什麼遊戲能不受影響,那大概就只有黃油了。

  隨著日期臨近。

  大家已經迫不及待想將遊戲上線!

  這款遊戲在陳羽前世一經發布,就快速在視頻平台曝火,主播愛玩,玩家也愛看,非常適合作為第一個項目。

  至於遊戲火了,會不會被某些廠商趁機跟風……陳羽一點也不擔心。

  雖然核心循環簡單。

  但遊戲的工程量一點也不小。

  文案、架構都需要填充大量內容,在節奏和數值上也需要極強的打磨能力,要知道肉鴿是最注重數據平衡的遊戲類型……裡面的道具卡牌足足有五百八十張、再加上各種可訓練肌群、三百種隨機事件,相互組合更是可以搭配出上萬種流派!

  你就慢慢跟風去吧!

  遊藝即便有狗多引擎兜底,也埋頭苦幹了一個月才堪堪完工,就憑友商手裡那些祖傳的古董引擎……

  不是陳羽瞧不上他們。

  沒有兩年時間,想都別想!

  至於跟風不成,直接抄襲……

  遊戲內置的『反解包』功能也不是擺設。

  「羽哥,還有一件事,我們的熱搜排名衝到了第十五名……」小劉這趟除了傻逼友商這茬,公司上熱搜也是要匯報的。

  「……啊?」

  陳羽掏出手機,有些驚訝。

  他驚訝的不是竟然上了熱搜,而是——


  怎麼特麼才十五名?

  要知道現在不僅是各路遊戲測評播主在黑遊藝,那群圈內同行也在煽風點火,再加上本來就跟迅游鬧得沸沸揚揚,以及新品節盛會的流量加持……

  疊了這麼多Buff,你告訴我才十五名?

  這對嗎?

  看完熱搜榜單,陳羽眉毛微挑。

  「曾某演唱會彩排照引爭議!佩戴綠色手錶,疑似含有不雅性暗示……」

  「霍姓藝人疑似敲詐前女友九百萬,現已塌房……」

  「金女士驚爆!前年交通肇事逃逸……」

  「雨神參加新省音樂節,塔克拉瑪沙漠狂下暴雨,降雨波及三省25個市縣,本台氣象局關注……」

  「汪……」

  「……」

  陳羽:???

  不兒?這也值得大驚小怪?

  你們這也是沒啥黑的了,硬黑啊……

  照這個標準,娛樂圈一半以上都夠判了。

  『……行吧。』

  反正上熱搜本來也不在陳羽的預期內,上不去就上不去吧,不影響遊戲正常上線就行。

  除了這個,小劉繼續匯報了兩件事。

  「挖人?」

  「沒錯,是迅遊人事部門的獵頭,通過張濤他們提供的聯繫方式,向大夥群發跳槽邀請,不過大家全都拒絕了。」

  小劉冷笑,這個張濤是遊藝之前的主策。

  在公司困難的時候果斷攀上了高枝,結果沒想到迅游壓根就沒想重用他們,將他們那批人拆分打散,安排進不同的部門,既不分配工作,也不允許參與項目,只等合同到期後直接一腳踢走。

  怎麼?你不服?還想回原公司?

  抱歉,競業協議了解一下。

  這也是大廠一貫的操作了。

  壟斷,體現在方方面面,人才壟斷也是其中之一,市場上一共就那麼多技術大牛,我多招一些競爭對手就少一些,就算不用也不能便宜別人。

  再搭配各種組合連招……

  同行哪個遊戲火了,先是挖人、策反二選一,然後是公關水軍抹黑造謠,最後做一款一樣的,再通過渠道+買量鳩占鵲巢……

  三板斧下來,遊戲行業沒見過能扛住的。

  屢試不爽了屬於是。

  不知多少對遊戲行業有著一腔熱枕、天資卓絕的開發人員被迅游禍害,磨滅了靈氣,成了只會看績效KPI的麻木碼農。

  正是因為看清這一點。

  大家堅決與遊藝共存亡。

  退一萬步講,之前遊藝瀕臨倒閉,大家都沒跑,現在狗多引擎在手,項目即將上線爆火,大家怎麼可能離開?

  至於第二件事……

  「他們還想收購我們的新遊戲?」

  「是的……」小劉有些遲疑,對方這回開出的價格確實很誘人,三線小廠很難拒絕。

  這回換成陳羽冷笑了。

  講道理,如果是前身,還真有可能上當。

  但陳羽是何許人也?

  老油子了!

  前世他就在國外頭部大廠摸爬滾打,回國後更是見多了爾虞我詐,各種套路水有多深、彎彎繞有多長,他心知肚明。

  都是老江湖,你糊弄鬼呢?

  陳羽冷笑完,在小劉忐忑的目光下,直接大手一揮:

  「讓他們滾。」

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